海景房內測RTX5080,不及預期,但能以原價入手也不虧

大神都測完RTX5070Ti好久了,我這裏纔剛剛摸到RTX5080。畢竟咖位是像一座大山,確實不好搬動!不過後測也有好處,不趕時間可以測試更多遊戲;驅動更新了,也避免一些不合理的數據。總之還是希望各位老爺能夠支持下小弟,來看看我的文章!

測試使用的主機是以白色海景房思路打造,如果對這種風格比較感興趣,也可以看看顯卡測試後的部分,會有比較詳細的介紹。

RTX5080對比RTX4080s性能測試

對比的顯卡爲RTX4080s,因爲它的數據都是近期測的,而且和RTX4080的差距也只有5%左右,影響不大

測試平臺

CPU:AMD 銳龍 9 9900X

主板:微星 (MSI)MPG X870E EDGE TI WIFI

內存:宇瞻(Apacer)NOX DDR5 RGB -7600MT/s 16G*2

顯卡:索泰(ZOTAC) RTX 5080 SOLID OC

散熱:喬思伯(JONSBO)TH-360 白色

電源:安鈦克( Antec)NE1000 白色

機箱:九州風神(DEEPCOOL)CG530 白色

風扇:喬思伯(JONSBO)ZB-360W ARGB 白色

喬思伯(JONSBO)ZB-360WR ARGB 白色

喬思伯(JONSBO)FR-505WR 白色

▼顯卡的具體型號是索泰RTX 5080 SOLID OC,Boos頻率爲2640MHz,比公版要高一些。雖然貴爲次旗艦顯卡,但由於規模差不多是RTX 5090 D的50%,所以和旗艦顯卡的差距其實是非常大的。

理論性能測試

▼3DMark的8項測試平均成績,RTX5080可以領先RTX4080s大概20%以上,在最重負載的Steel Nomad和Speed Way測試中,也取得了非常流暢的80~90fps。

光柵遊戲測試

▼4k分辨率,RTX5080領先RTX4080s達到16%;到了2k分辨率,RTX5080領先RTX4080s爲11%,低分辨率的性能出現下降,此時CPU內存已經有了一定瓶頸,帶不動這款大核心顯卡了!

光追遊戲測試

▼4k分辨率,RTX5080領先RTX4080s達到18%;到了2k分辨率,RTX5080領先RTX4080s爲16%,和光柵遊戲的情況類似,但分辨率的影響弱了一些。

DLSS2 遊戲測試

DLSS 2就是深度學習超採樣,通過降低遊戲渲染分辨率,然後利用AI算法填充細節像素,最終輸出接近高分辨率下的原生渲染效。英偉達更新了Transformer架構,相比卷積神經網絡(CNN)架構有更好的畫質。經我測試,使用Transformer的幀數要比CNN低了不到5%,也是爲了更好畫質要付出的一點點代價。

《賽博朋克2077》

▼4k分辨率,開啓DLSS(平衡級)後,RTX5080領先RTX4080s達到15%;到了2k分辨率,RTX5080領先RTX4080s降到10%,低分辨率下開啓DLSS2對CPU內存的要求變高了。

DLSS 3/4遊戲測試

▼幀生成通過AI進行幀數生成,DLSS 3就是原生渲染1幀插1 AI幀;DLSS 4可以渲染1幀插3 AI幀(也可以選插2幀);DLSS 4需要用到第5代Tensor Core去計算光流場和生成多幀,因此這個功能目前是RTX50(Blackwell)獨佔的。

《賽博朋克2077》

▼這部分測試RTX5080依然領先RTX4080s~15%以上。理論上插1幀就能提高到200%的幀數;插3幀就能得到400%的幀數。但實際測試下來貌似還是要打個8~9折的。RTX5080開啓幀生成的提升幅度並沒有比RTX4080s高,不過由於支持插3幀的幀生成,對於支持該技術的遊戲來說,確實能得到相比RTX4080s翻倍的幀數,和4k 240Hz顯示器確實是絕配。

現在幀生成技術還是有很多限制。4080s在《賽博朋克2077》4k分辨率下的基礎幀數只有30fps,開啓幀生成後平均幀數提升不足,最小幀數則完全沒提升。此外低幀數時開啓幀生還可能遇到卡頓,閃爍等各種問題。所以建議最低40幀,最好50幀以上再開啓。

對一些硬件殺手級遊戲,就得首先開啓DLSS2或者降到畫質得到高一些的基礎幀數後,再開啓幀生成。從這個角度來說,RTX5080相比RTX4080S在4k分辨率開啓幀生成,出現問題機率要小不少。

生產力

▼生產力方面,不同軟件的情況差異還是很大的:RTX5080相比RTX4080s最多可以提升20%的性能,最少只有1%。另外RTX50採用了第9代NVENC,提升了HEVC和AV1的編碼質量,據說在編碼速度上可以超越RTX4090。

使用環境建議

▼隨着RTX5080使用分辨率的降低,顯卡(GPU)負載下降,功耗也下降,相當於顯卡的性能也隨之下降!同時也可以看到CPU負載隨着分辨率的降低小幅度上升,說明分辨率越低,CPU內存等越容易成爲瓶頸。所以RTX5080的建議使用環境就是4k分辨率高刷,千萬不要在1080p分辨率下使用。

《戰爭機器》

索泰RTX 5080 SOLID OC開箱拆解

▼“SOLID”是索泰RTX50顯卡的新系列,整體造型較爲方正,風扇面有不同方向的刻線紋理和小小的“ZOTAC GAMING”字樣作爲裝飾。配色使用了灰色搭配古銅色,給人以簡約、復古、硬朗的感覺。尺寸方面基本和同系列RTX5090 D一致,達到了329.7mmX137.8mmX67.8mm,是一款比較大塊頭的顯卡,選擇它要注意下自己機箱的兼容性。

▼風扇採用了三顆直徑爲9釐米的九葉環葉風扇。軸心也是古銅色的,並配有索泰的圖形LOGO,除了支持智能啓停以外,還可以通過軟件獨立控制每個風扇的轉速,精準控制噪音和溫度的平衡。

▼從側面可以看到背板下的銅色合金中框非常厚實,除了起到美化作用外,還能提高顯卡整體結構強度。顯卡厚度明顯超過了三槽,其中散熱器規模肯定不會小。

▼側面有反向的12V-2X6 16P供電接口,旁邊有一個黑色的小開關是BIOS切換鍵 ,兩個bios頻率一樣,只是風扇控制模式不同,一個風扇轉速高,主打性能,一個風扇轉速低,主打靜音。左側的白色接口爲ARGB的幻光同步接,連接主板後可以讓顯卡燈效與其他PC硬件實現燈光同步。

▼側面右邊的ZOTAC GAMING和圖形LOGO具有ARGB燈效,燈光面積不大,絕對不會有殺馬特的效果。

▼前端通風設計很像汽車的進氣格柵,合金中框上有ZOTAC GAMING的字樣,旁邊有三個螺絲孔位,是用來安裝顯卡支架的。

▼背部採用了壓鑄金屬板,部分區域採用了鏤空設計,除了黑灰色的底色,還用了一些銅色的圖形作爲裝飾。

▼從背板前端的鏤空區域可以看到其中並沒有PCB,這樣進風可以直接貫穿散熱鰭片,提高散熱效率。

▼接口爲3個DP 2.1b和1個HDMI 2.1b接口,其中DP 2.1b最高可支持4K@480Hz/8K@120Hz,非常適合搭配高刷新率的OLED顯示器。

▼簡單拆解下,背板內側有大面積的絕緣層以增加電氣性能的穩定性;散熱器部分爲均熱板+熱管的設計,而且均熱板也會負責顯存的導熱,另外散熱鰭片密度也是比較高的。相比之下,PCB就顯得小巧,不過在供電用料方面是不用爲索泰顯卡擔心的。

▼均熱板的接觸面做了鍍鎳和鏡面處理,配備了7根6mm鍍鎳複合熱管,其中有3根熱管呈U型返回到核心對應部分的鰭片,進一步加強這一區域的導熱。

▼GPU芯片型號爲GB203-400-A1,其大小和上代RTX4080基本一致;在GPU核心周圍共有8顆容量2GB的三星GDDR7顯存,速率達到了30Gbps。供電部分爲14+3相,電源管理芯片型號爲MP29816-A,DrMos也是來自MPS ,具體型號爲MP87993芯片,單顆最大持續電流達到90A,並搭配全貼片式固態電感和470uF的POS CAP固體電容。

▼在CG530機箱內,對這張RTX 5080 SOLID OC進行烤機測試,測試時室溫爲~25℃。

▼3Dmark的壓力測試,循環20次,最高溫度只有64.3℃,非常的清涼。

▼Furmark烤機測試,參數設定爲1080p分辨率、0AA,10分鐘後,功耗達到360w,溫度穩定在66℃。作爲一款次旗艦型號顯卡能有這種溫度表現,還是非常不錯的。

CPU/主板/內存/水冷介紹

CPU

▼CPU爲Ryzen 9 9900X,12 核 24 線程,基礎頻率爲4.4 GHz,最大加速頻率爲5.6 GHz;緩存大小76 MB(L2 + L3),TDP爲120W。

主板

▼主板爲MPG X870E EDGE TI WIFI(刀鋒鈦),標準的ATX板型,採用了金屬質感的鈦色塗裝PCB和銀白色金屬散熱片組合。配置了四條DDR5內存插槽,最高達到8400MT/s(單條)。供電方面採用了14相的核心(7相併聯)+2相核顯+1相MISC,搭配了最高 55A 電流的DrMOS。

▼左側護甲上的微星龍徽有光效,這一部分設計的蠻複雜,還加入一條透明磨砂的塑料條帶,使得部分燈效產生了磨砂的質感。

▼主板的下半部分幾乎全部都被金屬件覆蓋了,大部分是SSD和芯片組的散熱片,此外聲卡區域也覆蓋了金屬裝甲。

▼4個M2 接口,M.2散熱片和SSD全部採用了免螺絲的快拆裝設計。上面兩個接口直連CPU,支持PCIe 5.0 x 4;但第二個接口和後置U4共享帶寬,同時使用時,兩者都只能達到PCIe 5.0 x 2;3個 PCI-E x16 插槽,第一條直連CPU,支持PCIe 5.0 x 16,有金屬包裹加固並配備了顯卡快速拆裝結構,第二條僅支持PCIe 3.0 x1,第三條支持PCIe 4.0X4。

▼每個IO接口都有標註說明,很容易辨清,值得強調的是2個USB 40Gbps Type-C接口,也是與上代主板最大的區別。

內存

▼內存爲宇瞻最新的暗黑女神NOX RGB DDR5,尺寸爲(L)133.49x (W)7.46 x (H)42.67 mm。馬甲爲銀白色全鋁材質,表面爲微磨砂質感,靠上位置有一橫條開窗,內置導光條可以展示出柔和的RGB燈效。

▼馬甲正中有Apacer標識,靠下位置有紋理裝飾,設計簡約,質感很好,內存顆粒爲海力士A-DIE,XMP頻率爲7600MT/s,時序C36-48-48-84。支持Intel的XMP3.0 以及AMD的EXPO技術。

▼內存頂部有一條面積很大的導光條,中間位置有NOX標識,採用了超廣域RGB均勻燈光技術,支持各大板廠燈控軟件。

▼CPU,內存,SSD都安裝到主板上。

水冷

▼爲9900X配備了一款360水冷:喬思伯的TH-360( 白色),除了水冷散熱器本體外,附件包括安裝手冊、各種扣具、硅脂等。兼容intel的LGA 1700/1200/115x系列及AMD的AM4/AM5平臺。

▼水冷整體爲白色,觀感非常統一,顏值在線,解熱能力爲300w。

▼水冷頭頂部嵌入了一塊IPS屏幕,能夠顯示CPU的溫度,柱體上內置ARGB燈帶,內部水泵轉速 2400±10%RPM,最大揚程可達1.5m,最大流量高達1300ml/min,功率5.4w;底座採用了微凸加大銅底設計,表面有打磨處理;水泵供電接口爲3pin,還有一公一母的3pin ARGB接口,以及一個USB插口。

▼水冷排的水道有12條,採用密集波狀鰭片,進行了白化處理,做工細節不錯。

▼這款水冷標配了聯體式風扇,3個風扇僅需一組接口就可以了,大大減少理線的工作。風扇具體參數爲:轉速 700-2400rpm,風量 21.46-62,4CFM,噪音 21.3-37.3dBA,具有ARGB燈效。風扇四個側面有鏡面,通電後也有光效,讓顏值更上一層樓。

來看看上面介紹這些東東的光效:

▼X870E 刀鋒鈦主板唯一有光效的地方就是右側護甲上的微星龍盾圖形LOGO。

▼TH-360冷頭頂部配備了顯屏,可以顯示 CPU 溫度、內存溫度,硬盤溫度,只是切換顯示後,頂部的CPU標識並不會有變化,不算完美。比較好的設計是是冷頭頂蓋可以轉動,這樣也就不用顧及冷頭安裝方向了。

▼宇瞻NOX DDR5 RGB內存的光效也是非常不錯。

▼再來張純白色的。

CPU溫度測試

▼測試下CPU的溫度情況,運行CineBench R24,使用CPUID HWMonitor記錄CPU內外溫度。默認狀態下,運行時間超過10分鐘,CPU還是能保持在5GHz以上的頻率,表面packagae最高溫度爲70℃,12核平均溫度爲~64℃,還是非常清涼的。進行ADIA64 FPU烤機(10分鐘)的最高溫度也是差不多的,只是主機會降到~4GHz。

PBO超頻狀態下,進行同樣的測試,表面packagae最高溫度爲89.4℃,12核平均溫度爲~80℃,TH-360算是hold住了,但如果是ADIA64 FPU烤機,溫度就會達到95℃的溫度牆。PBO的CineBench R24得分提高了6%,但功耗也從160w提高到了220W,代價還是不小的。

▼這款宇瞻NOX DDR5 RGB內存的XMP檔爲7600MT/s,而銳龍超過6400MT/s後就會分頻,所以還測試6000MT/s C28時序的同頻模式情況。超頻方面,到8000MT/s沒有問題,C36能運行部分測試,但過了不了烤機,降到C38就非常穩了,可以過烤機測試。總體來看高頻模式下會分頻,延遲方面和6000MT/s C28差不多,只是內存讀寫性能會提高一些。所以使用銳龍9000處理器還是選擇6000MT/s的內存,然後再壓時序更有性價比。

裝個海景房

▼九州風神 CG 530是一款海景房機箱,有黑白雙色可選,雙倉結構,整體尺寸爲440x285x399mm。左面板和前面板均爲高透鋼化玻璃,之間無立柱,視覺更加出色;機箱右側面板爲鋼板,冷排以及電源硬盤位置都做了mesh設計;從尾部看機箱左側上方安裝電源倉,下方安裝硬盤,右側上方有一個120mm的風扇安裝位,下方提供了7個PCIE安裝槽位;底部也有大面積的mesh設計並配有磁吸防塵網,兼顧底部空氣流動和防塵需求。

▼頂部最大支持360mm/280mm規格冷排,或者3個120mm/2個140mm風扇的安裝,也配有磁吸防塵網。I/O面板在頂部的右前側,提供了2個USB3.,1個USB2.0,3.5mm二合一音頻接口,重啓鍵,開機鍵。都5202年了,沒有配備Type-C接口確實不太應該。

▼左側面板拆下手擰螺絲,向後一拉就可以打開,但無防丟設計;前面玻璃板則需要拆下多顆螺絲才能取下,但不拆也不影響裝機。兼容性方面最大支持ATX主板,並支持背插系統,CPU風冷散熱器最高支持163mm,顯卡最長到410mm,主機板前側部最大隻能支持280mm的冷排,或3個120mm風扇;底部支持360mm冷排,但不能安裝280mm的冷排或140mm的風扇。

▼硬盤的安裝:右側倉有一個可拆卸的硬盤架,可以安裝2塊2.5寸硬盤或1塊3.5寸硬盤;左側倉前端底部也能安裝1塊2.5寸+1塊3.5寸(安裝3.5寸硬盤會佔一個12cm風扇位),這樣最多支持3塊2.5寸+1塊3.5寸硬盤或1塊2.5寸+2塊3.5寸。

▼TH-360一體水冷標配的聯體風扇也有單獨售賣,爲了統一主機風格,機箱風扇選擇一個正葉版的ZB-360W ARGB,和一個反葉版的ZB-360WR ARGB。正葉風扇參數爲:轉速 700-2400rpm,風量20.95-65.26CFM,噪音 20.3-36.6dBA。如果仔細對比會發現,和TH-360的風扇參數略有差異,不知道是區別調校,還是別的原因。

▼反風扇參數爲:轉速700-1800rpm,風量18.75-47.71CFM,性能相比正葉要弱了一些,不過也更加安靜,噪音降低到16.4-30.7dBA。

▼海景房機箱的裝機還是非常簡單的,就不展示過程了。CG530的10個風扇位都安滿,底部裝ZB-360WR ARGB,後部裝FR-505WR(都是反葉風扇),用於進風;側面安ZB-360W ARGB,再加上頂部冷排的風扇(都是正葉風扇),用於排風。

▼右側倉最大支持210mm長度的電源。由於是雙倉結構的機箱,也就不用擔心理線空間了,足足有45mm寬度,線材就隨便放把!當然由於使用3個聯體風扇(包括水冷的),線材並不是很多,很好打理。

▼最後安裝好兩面玻璃完成了裝機。

▼海景房主機的內部硬件相比一般側透機箱會被更清晰地展示出來,這次的硬件只有顯卡不是白的,稍不完美,下面來看看開機後的ARGB效果。

▼如果不喜歡五顏六色的殺馬特風格,也可以調成純白色的,看起來更加安靜。

▼左右分倉結構的海景房,高度得到了控制,當然寬度稍大,體型上像個“小胖子”,比較佔桌子面積。CG530作爲一款ATX機箱,在尺寸方面還是設計的非常剋制,在同類型機箱中也算比較小的了。這種機箱在散熱上的優勢是底部做成網孔可以直接用作進風,顯卡將享受到“第一手”的冷風,作爲遊戲機箱還是非常合適的。

最後

RTX5080相比RTX4080s提升大概15%+的性能(注意這裏是以RTX4080s爲100%基準,如果以5080爲100%基準的話,提升幅度只有~10%)。而RTX4090(D)和RTX4080s之間有~30%的巨大差距,RTX5080正好在這兩者之間,完美解決了上代旗艦和次旗艦性能差距過大的問題。這種高情商說法,你是否能接受呢?

作爲補償,老黃還是在AI方面加了點料。如今的DLSS系統已經很豐富了,除了最初的超採樣外,還有幀生成和光線重構。這次RTX50獨佔了插入3幀的幀生成,也就是DLSS4,雖然不能完全把它作爲顯卡性能提升,但畢竟RTX40是沒有的。

不過幀生成的使用場景還是有條件的,第一是前面說的基礎幀要能達到40~50fps以上,即它起不到雪中送炭的作用。當然如今高刷新的顯示器已經非常便宜了(OLED的貴,但FASTIPS非常便宜),幀生成還是有勇武之地的。第二個問題就是:幀生成技術在畫面高速運動時,更容易產生錯誤幀,所以不太適合FPS類遊戲,而FPS類遊戲恰恰是在高刷環境中收益最大的!

就算DLSS4不完美,但我還是支持AI算法增加顯卡性能的,並相信以後DLSS5,DLSS6會逐步解決這些問題。只是不希望廠商過於依賴AI算法,而減慢對顯卡本身性能的進步。

索泰高端顯卡的用料自然不用擔心,這款 RTX 5080 SOLID OC由於沿用同系統5090的散熱器系統(只是熱管少了2根),所以溫度控制的非常完美,當然代價就是顯卡尺寸非常大,要注意下機箱兼容性的問題。

最重要的還是希望RTX5080產能能快速提升,讓它價格迴歸到8k~9k的正常價位!即使主攻遊戲的應用,這個價位區間也是值得的,畢竟這個等級的顯卡,AMD那邊是沒有競品的,就像它的X3D處理器沒有競品一樣。

這次裝機其實還是按白色海景房主機裝機思路來的進行,只是顯卡顏色沒達到預期(現在5080太少了,沒得選啊),希望能對有這種裝機需求的朋友產生一定參考的價值。

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