《怪物獵人:荒野》作爲今年最受期待的大作之一,正式版相比於測試版,會有哪些優化改動呢?
現在很多大作都容易在優化方面翻車,《怪獵:荒野》兩次測試徵集玩家意見。卡普空是聽勸的,對於玩家集中反饋的地方及時記錄並做出改進,只爲把最好的一面呈現給玩家。就在今天,卡普空公佈了《怪物獵人:荒野》正式版的優化調整內容,針對公開測試(OBT)玩家的反饋進行了多方面的改進,涉及遊戲性能、內容調整以及武器改動。
遊戲性能方面:
主機端新增分辨率/幀率優先模式
分辨率優先模式下,PS5/XSX高畫質支持4K輸出,幀率爲30fps。渲染分辨率通過AMD FSR1技術升頻至3K;而幀率優先模式則鎖定在60fps,渲染分辨率爲全高清(FHD)。XSS還是無法體驗高性能,僅支持FHD畫質鎖定30fps。沒辦法,這都是爲了流暢運行。公測期間主機玩家在幀率優先模式下遇到的圖形錯誤,例如方塊龍,正式版已經將其修復,同時優化了遊戲整體的運行性能。PC端性能表現不一,看你電腦配置和設置來決定。
遊戲內容方面:
降低武器誤擊同伴的反應,保留簡易營地和快速移動功能。調整打擊停頓和音效,增強命中打擊感,優化大錘上鉤擊動作。引入新的裝飾品(緩衝珠),使受傷動作無效,並調整怪物的區域移動頻率,使其更接近《怪物獵人:世界》的設定。
武器方面:
操蟲棍新增舞蹈跳躍動作,每次舞蹈跳躍都會強化空中攻擊的威力,最多兩個階段。防禦狀態下可使用長槍的蓄力反擊,新增動作。斬擊斧優化了斧劍模式切換的流暢性,並強化了完全解放斬的威力。單手劍在防禦狀態下可使用上撈斬,同時提升了攻擊威力和動作流暢性。弓的普通攻擊和曲射得到強化,集中弱點攻擊改爲逐一鎖定並破壞目標弱點。
以上只是卡普空詳細提到的改動,正式版還將對其他武器的屬性值、裝備技能和通關後內容進行大規模調整,部分動作的命中判定和傷害也會根據玩家反饋進行優化,以確保遊戲的平衡性。簡單來說,正式版即便已經打磨的非常好,還是得需要玩家們的不斷反饋才能使遊戲更加完善。很多大型遊戲上線第一天都會根據玩家們的反饋做出緊急修復補丁,期待《怪獵荒野》正式版的表現。
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