【文:Deerman114 編:鮭魚 排:NE】
前言
《優米雅的鍊金工坊~追憶之鍊金術士與幻創之地》是Gust繼備受好評的萊莎三部曲之後推出的鍊金工房系列第二十六部作品,並在2024年8月27日首次公開了遊戲PV。在PV中展示的故事風格和戰鬥模式,似乎都和衆所周知的鍊金工房系列大相徑庭。那麼這部看上去有些“叛逆”的鍊金工房新作的實際表現究竟會是什麼樣的呢?
系列傳統的“桶子~”可不能少~本作中優米雅的隊友也有與桶子的特殊對話
感謝Koei Tecmo的邀請,筆者得到了在發售前先行體驗本作前兩個大地區內容的機會,並在接近12個小時的時間內通關了主線部分。就這些部分的體驗而言,本作的內容相當有趣且豐富,整體遊戲系統在萊莎3的基礎上進行了創新和強化,並且其在劇情演出和遊戲畫面上有着非常明顯的進步。接下來將會詳細分享這次試玩的體驗。
探索、鍊金、戰鬥的三位一體
在探索過程中收集到對應原材料,就可以自動解鎖配方並在回想臺完成配方的解鎖
實際上在萊莎3中,Gust就已經開始掌握“探索——鍊金——戰鬥”之間互相聯繫併產生正反饋的設計思路。而這一原本就有着較高完成度的思路在《優米雅的鍊金工房》中進一步成熟。
在系列以往的作品中,探索的進行一般是爲鍊金環節收集需要的材料和配方,而本作則將開放世界遊戲的思路與鍊金工房原本的材料收集環節結合在一起,在地圖上添加了能夠用於強化和升級鍊金調和相關能力的特殊物品。由這些特殊物品獲得的強化能給鍊金環節帶來巨大的回報,使製作出的道具在品質與數量上得到提升。
這些內容與鍊金工房原本的玩法很好地結合在了一起——玩家無需花費額外的精力刻意清理事件點,只需在收集材料和推進劇情的途中順手完成,即可獲得顯著提升。三個環節間的形成的良性循環,讓筆者無論在都保持着興趣,並且能夠隨時投入自己感興趣的地方。
升級配方能給鍊金環節大幅提升效率與上限
每一個小問號都代表一個特殊地點,而這只是整張地圖的很小一部分
手感火熱的戰鬥體驗
《優米雅的鍊金工房》更加偏向即時戰鬥,進一步強化了動作要素。雖然玩家的運動範圍被限制在遠距離和近距離兩種站位範圍之內,但實際體驗下來並沒有很明顯地被框死行動區域的感受;反而是由於能夠和敵人一直保持較近的距離,很少出現“打不到敵人”的尷尬情境,也需要時刻根據敵人的行動作出相應的對策,戰鬥中的交互感非常強烈。
本作官網稱爲“即時進行的戰鬥”
BOSS敵人的攻擊非常兇猛,其中不乏像這樣大範圍的攻擊
而流暢的技能動作與華麗的特效也無疑爲本作的戰鬥加分不少。不過本作在使用恢復道具時存在卡滯問題,需要長按防禦鍵才能使用,而按住防禦鍵時無法進行其他行動,因此使用恢復道具時必須在原地罰站。拋開這一點,無論是釋放技能還是閃避攻擊,本作戰鬥中的操作都十分流暢。並且閃避的硬直極小且具有無敵幀,幾乎可以通過連續閃避規避大部分敵人的攻擊。
戰鬥中通過使用弱點道具與隊友達成的連攜攻擊
更加直觀的鍊金系統
這樣以直觀圖形表示的方式,讓材料的效果顯而易見
作爲系列核心玩法兼賣點的鍊金系統在本作也作出了創新,雖然仍然保留了四種屬性的設定,但在調和過程中新增加的“共鳴範圍”要素也同樣至關重要。在調和的過程中,玩家需要通過在材料擺放位對材料進行合理搭配,使得材料的“共鳴範圍”內能夠囊括更多的其他材料,以達成更強力的效果。再加上特定屬性材料的加成與材料的特殊效果,讓這個看似非常直白簡單的機制變得頗有玩頭。這種簡單的圖像式表達取代了黃昏系列開始的累積屬性條的玩法。不過在合成強力裝備時,仍然存在着下級材料合成步驟過於繁瑣、消耗材料量巨大的情況,且無法在合成前查看需要的對應屬性的中和劑。雖然這一點是完全能夠通過探索進行補足的,但來回切換查看需要的中間產物的操作還是讓筆者在合成過程中連連“失憶”
本作也對材料攜帶的效果顯示進行了簡化
但是原本的特性似乎被從原素材上剝除,以“特性珠(來源於開寶箱)”的形式直接鑲嵌在戰鬥用道具和裝備上。而原本的通過尋找路徑不斷煉成、合成高級特性的玩法,在本次的版本中被取代爲簡單粗暴的“特性珠”合成。至於這一改動是否破壞了鍊金系列一直以來的魅力之一,可能還需要更深度的遊玩體驗之後才能感受到。
“特性珠”的合成頁面
煥然一新的故事基調
在遊戲的開頭部分有着相當多優米雅遭受冷眼的情節
相較於系列作品一直以來都將鍊金術描述爲被遺忘或拋棄的技術的做法,《優米雅的鍊金工房》中的鍊金術被設定成爲一種被人恐懼的禁忌存在。基於這一設定,嚴肅厚重的基調幾乎貫穿了前兩個大章節的主線流程——優米雅會在其間遭受來自對鍊金術士的惡意、並發現殘酷的真相。這種完全不同的故事基調對於鍊金工房系列來說是一次完全新穎的嘗試,而就本次試玩的內容來看,劇情的表現還算不錯。儘管如此,之前那種溫馨治癒類型的日常橋段還是作爲調劑安插在了主線劇情的間隙,這一點還請放心。
遊戲中優米雅的鍊金工房就是在曾被鍊金術毀滅的古王國遺蹟上建設的
在故事基調之外,《優米雅的鍊金工房》還在主線劇情的流程上進行了一定程度的改造。無論是主線還是次要劇情,都會在對話之中穿插選項。這些選項不僅僅會影響接下來的一小段劇情,更是存在一些重要選項會影響到接下來優米雅應對事件的態度和事件本身的發展形式。在筆者的試玩內容中遇到的分支似乎最後都會收束到同樣的發展,但某些選項能否會對故事的結局產生影響——這種看上去“不太像鍊金工房”的新要素非常讓人非常期待。
本作能夠在劇情進行過程中進行大量選項的選擇,其中不乏一些比較搞怪的選擇
演出表現的大幅進化
流暢的cg演出切入戰鬥環節
相比於萊莎3被詬病演出表現不足,《優米雅的鍊金工房》的劇情演出在質量上展現出非常明顯的進步。
最直觀的正是整體美術表現和模型動作的提升。雖然場景的材質表現並不能稱得上優秀,但在美術的加成之下整體來看還是非常唯美舒適的;而人物在劇情演出中的動作則同戰鬥環節一樣,變得非常順滑且具有表現力。在此之上,大量的鏡頭演出也使得站樁對話的環節變得更加有趣了。
第二區域中的唯美場景
而在一些更爲重要的演出上,本作則是使用了精美的動態插畫演出與3D播片穿插進行的方式,的確也讓觀感豐富了不少。
精美的動態CG演出給本作添上了一抹唯美神祕的色彩
結語
《優米雅的鍊金工房》作爲一部頗具創新性的作品,雖然畫面表現、戰鬥機制、劇情演出方面都作出了優化與突破,但本作仍有不足:例如部分場景材質在近距離下略顯粗糙、偶發閃退等優化問題,以及部分演出節奏拖沓影響體驗。而Gust在鍊金系統上對特性機制的大幅改動,可能會讓一些老玩家感到不安。
你猜這是什麼?嗯?其實是樹根
但在整體上本作的總體表現還是瑕不掩瑜的。本次《優米雅的鍊金工房》的體驗也是讓筆者懸着的心穩穩落了地,無論是想要初次接觸鍊金工房系列的朋友還是老鍊金廚,都值得嘗試一下本作。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com