各位有用之人,我們打算在免費的Demo裏一直更新。這波更新帶來了部分數值和機制的重構,像比較重要的格擋、防反等機制,以及與其相關的各種道具屬性調整,希望帶給大家一些新鮮感。
哦對了,你對遊戲的異步PVP的感知會更加明顯,如今你能看到對手ID的同時,也更容易匹配到“旗鼓相當的對手”,去遊戲裏試試吧。
格擋
角色現在默認不會進行【完美格擋】和【倉促格擋】
【格擋】時的減傷效果增強
角色【格擋】或【受擊】時不再增長招式的【氣勢】
反擊
角色【防反】條增長的進度會與敵人招式傷害更相關
【防反】允許在角色【受擊】狀態時釋放
【防反】進度條滿時角色會立刻恢復一定【精力】,所有招式增長大量【氣勢】
【防反】過程中角色會獲得與【格擋】狀態相同的減傷效果
【防反】不會使敵人的【防反】進度增長
破綻
【架勢】值的自然恢復速度降低
角色進入【破綻】狀態時會受到一次額外傷害
角色進入【破綻】狀態時會清空【防反】進度和所有招式的【氣勢】
【破綻】狀態中的角色【架勢】恢復的速度會大幅度加快,但在恢復滿前招式的【氣勢】不會增長,也無法進行【格擋】
道具
完美格擋相關
增減【破盾】和【穩固】(完美格擋概率)的道具效果,修改爲【格擋】減傷或者其他增強生存的效果
完美格擋觸發的道具效果替換爲【格擋】觸發或者其他條件觸發
架勢相關
調整道具效果中有關【架勢】值增減的量
強化以【破綻】作爲使用條件的藥水的道具效果
防反相關
調整以【防反】作爲觸發條件道具效果的強度
道具類型
原道具分類【防具】移除
新增道具分類【頭盔】 【盾】 【盔甲】
原通過【防具】分類作爲觸發條件的效果修改爲通過其他道具分類觸發
招式
所有招式的屬性數值調整
其他調整
在【漫步】和【試煉】模式中,玩家和敵人同時死亡的情況判定爲玩家勝利
不同角色【受擊】狀態恢復到正常狀態的時間差異更明顯
玩家在保持聯網狀態時,更新敵人數據頻率提高,更精準匹配與自己勝負場次相近的敵人數據
可以顯示敵人的ID
角色的基礎屬性和成長屬性差異調整
角色的招式組合增益修改
霸體,防反,破勢招式的角色特效重新配置顏色
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