開發者:“把Demo當完整版更新是我幹過最瘋狂的事”

各位有用之人,我們打算在免費的Demo裏一直更新。這波更新帶來了部分數值和機制的重構,像比較重要的格擋、防反等機制,以及與其相關的各種道具屬性調整,希望帶給大家一些新鮮感。

哦對了,你對遊戲的異步PVP的感知會更加明顯,如今你能看到對手ID的同時,也更容易匹配到“旗鼓相當的對手”,去遊戲裏試試吧。

  • 格擋

    1. 角色現在默認不會進行【完美格擋】和【倉促格擋】

    2. 【格擋】時的減傷效果增強

    3. 角色【格擋】或【受擊】時不再增長招式的【氣勢】

  • 反擊

    1. 角色【防反】條增長的進度會與敵人招式傷害更相關

    2. 【防反】允許在角色【受擊】狀態時釋放

    3. 【防反】進度條滿時角色會立刻恢復一定【精力】,所有招式增長大量【氣勢】

    4. 【防反】過程中角色會獲得與【格擋】狀態相同的減傷效果

    5. 【防反】不會使敵人的【防反】進度增長

  • 破綻

    1. 【架勢】值的自然恢復速度降低

    2. 角色進入【破綻】狀態時會受到一次額外傷害

    3. 角色進入【破綻】狀態時會清空【防反】進度和所有招式的【氣勢】

    4. 【破綻】狀態中的角色【架勢】恢復的速度會大幅度加快,但在恢復滿前招式的【氣勢】不會增長,也無法進行【格擋】

  • 道具

    1. 完美格擋相關

      1. 增減【破盾】和【穩固】(完美格擋概率)的道具效果,修改爲【格擋】減傷或者其他增強生存的效果

      2. 完美格擋觸發的道具效果替換爲【格擋】觸發或者其他條件觸發

    2. 架勢相關

      1. 調整道具效果中有關【架勢】值增減的量

      2. 強化以【破綻】作爲使用條件的藥水的道具效果

    3. 防反相關

      1. 調整以【防反】作爲觸發條件道具效果的強度

    4. 道具類型

      1. 原道具分類【防具】移除

      2. 新增道具分類【頭盔】 【盾】 【盔甲】

      3. 原通過【防具】分類作爲觸發條件的效果修改爲通過其他道具分類觸發

    5. 招式

      1. 所有招式的屬性數值調整

  • 其他調整

    1. 在【漫步】和【試煉】模式中,玩家和敵人同時死亡的情況判定爲玩家勝利

    2. 不同角色【受擊】狀態恢復到正常狀態的時間差異更明顯

    3. 玩家在保持聯網狀態時,更新敵人數據頻率提高,更精準匹配與自己勝負場次相近的敵人數據

    4. 可以顯示敵人的ID

    5. 角色的基礎屬性和成長屬性差異調整

    6. 角色的招式組合增益修改

    7. 霸體,防反,破勢招式的角色特效重新配置顏色

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