全世界只此一家的無雙,在2025迎來了全新進化

前言

當無數人馬齊喊口號排山倒海壓向敵方城池的那一刻,我知道一切都回來了,《真三國無雙》這個曾經伴隨了我們整個成長階段,以扮演三國武將馳騁沙場、以無雙之力以一當千、以激爽打鬥割草聞名的老牌IP煥發了全新生機,將再一次帶玩家走進讓人熱血沸騰的三國世界。

《真三國無雙:起源》大膽革新,用史詩級大戰場加上優秀的動作體驗,再輔以細膩的情感演繹,一挽此前頹勢,在前作口碑崩盤的情況下成功完成了逆襲,其不僅帶來了全新的三國起源故事,更標誌着系列的重生。

系列回顧,無雙溯光

還記着初次遊玩《真三》系列的激動,操控着三國武將在自由視角的3D場景中戰鬥,即使以一敵百也能打的遊刃有餘,就算隨便亂按也能痛快殺敵,積攢好無雙釋放的那一刻還伴隨有帥氣無比的特寫,在看着敵方小兵被一股腦的擊飛出去,爽快感簡直被拉到了極點。

自此便一下子就愛上了這個系列,千軍萬馬一將在,探囊取物有何難,這不正是孩童時期喜歡舞槍弄棒的我們心中無數次暢想的場景嗎?

《真三4》一直是老玩家的首選,只是畫面現在看來早已過時,《真三5》是我之前最喜歡的一作,嘗試以無限亂舞破局可惜口碑兩極分化,《真三6》、《真三7》兩作對幾個勢力的刻畫也非常不錯,魏的霸道、蜀的仁德、吳的羈絆均深入人心。

爲了解決《真三8》留下的爛攤子,光榮痛定思痛,《起源》大膽摒棄了歷代以來的角色傳和國傳玩法,以原創角色開始到赤壁之戰,串聯起了一個頗具魅力的新三國,玩法、流程、畫面均有很大突破,可以說是全面進化。

重構亂世,烽煙再起

本作以全新視角講述了三國故事,此次將主角定爲了一個原創角色:紫鸞,其以經典的失憶設定出場,真實身份爲太平之要,職責是撥亂反正,討伐擾亂世間安定之人。

遊戲從黃巾之亂前夕開場,主角將隨着歷史大脈絡一路前進,期間輾轉於多個勢力,所到之處均獲得衆人的一致讚賞,無論男女角色均對其表現出了相當高的好感,因而被戲稱爲“三國魅魔”,又因造型神似《P5R》主角,也被稱爲“東漢雨宮蓮”。

只是爲了不過多擾亂歷史線,主角雖然場場戰鬥神發揮,但過場劇情裏依舊像個打醬油的,加上“啞巴”設定,代入感缺了一些。

其實就個人而言,更喜歡直接扮演三國武將,本作雖然有同行隊友系統,但可操控的角色數量有限,而且只能爽那麼一小會,算是本作爲數不多的遺憾了。

值得誇讚是武將的塑造,首先情感演繹更加細膩。

張角一個歷代走過場的反派現在也有了不亞於正面武將的故事,其起義之初也是爲了黎明百姓,兵敗之時沒有聲嘶力竭的憤怒,反而坦然面對一切,衆黃巾將士也沒有想象中那樣一鬨而散,這些平凡人不離不棄誓死護衛張角的時候,後者真的爆發出了撼動天地的力量。

本作中貂蟬也不再只是個爲人利用的弱女子,其身負拆除奸惡之命,抱着必死的決心,和張角同樣足以讓人動容。

遊戲在部分流程中還爲後續劇情做足了鋪墊,比如序章處黃巾軍與其他人相反的方向,寓意着其走上了另外一條道路。

還有董卓視朝廷命官安危於不顧,言語之中盡顯山高皇帝遠之意,其實早有不臣之心。

而袁術在關鍵戰役中冷眼旁觀,則爲聯軍的渙散埋下了伏筆,這些小細節在增強了藝術表現之外,還使得玩家能夠自然腦補遊戲爲了整體節奏略去的部分,讓故事的走向和轉折更加平滑。

兵刃演武,動作革新

《起源》的動作系統可謂煥然一新,遊戲在系列C技連招的基礎上加入了現代遊戲流行的彈反、閃避、化解、武器技能等內容,再加上寶玉、裝飾品、主動消耗品等內容,大幅提高了可玩性和操作上限,使得戰鬥充滿了無限可能。

本作中的武將不僅僅用攻高血厚來堆難度了,其擁有護盾機制,護盾存在的情況下防禦力非常高,可一旦護盾破碎會進入一個較長的硬直狀態,此時玩家可以盡情輸出,完事還可以接上一套華麗的收擊,其血量低於一定程度時觸發收擊還會進入特寫終結技,特別是敵方士氣低下的時候,終結技能很容易秒掉武將。

其實綜合下來敵人的血量和之前是差不多的,但這樣的構成方式明顯更具視覺衝擊力,讓戰鬥更具觀賞性,玩家也不容易視覺疲勞。

由於不再直接扮演武將,本作的武器數量縮減到了屈指可數的地步,但也正是這樣,使得製作組有機會充分打磨每一把武器,劍走輕靈、槍出如龍、朴刀橫掃千鈞等特點均得到了最大程度的展現,此外本作中還有手甲、飛圈、長棍等武器的加入。

這些兵刃還有各自獨特玩法,比如飛圈的德萊文式連招、朴刀的長蓄力、長棍的移動棍花等,因此每把武器都能自成一派,爲玩家帶來截然不同的體驗。

武器還可以裝備4個武藝,也就是武器技能,這些技能隨着不斷遊戲而獲得,爲遊戲過程增添了不少動力,戰鬥中需要不斷輸出積攢能量釋放,無論是清兵還是對抗武將,亦或是利用其機制規避擊飛都非常好用。

一斬千擊,地裂天崩

最值得稱讚的還是本作的戰場,其真正稱得上爲史詩級別,首先最直觀的便是全屏人數的劇增,戰鬥不再是小打小鬧的過家家,用人山人海形容一點也不過分,而且本作中敵人死後還會留下不少屍體,進一步刺激着玩家的視覺感官,使戰場變得更加真實。

攻城時大軍集結一處,隨後在將領一聲令下後浩浩蕩蕩的壓向城池,擊敗守城敵人後先鋒隊還會用衝車等攻城設備強行破門,部分戰鬥中敵人還會列出整齊的隊形,前方巨盾方陣嚴防死守,後方弓箭方陣蓄勢而發,儼然一支訓練有素的正規軍。

不同於劇情,戰鬥中主角的存在感非常高,幾乎每場戰鬥都需要主角化解敵方的戰術、尋找場景內隱藏事物、既要破陣迎敵、又要火速救援,不虧是最強打工仔。

遊戲中期角色還會獲得一小支部隊,戰鬥中可指揮其合力突擊、齊射弓箭等。

戰鬥中敵人可能會佈下大戰術,此時系統會在界面左上角提示破局條件,其內容諸如擊破特定人數、佔領據點、破解妖術等,一旦完成敵人的士氣會進一步降低,勝利便如囊中之物一般唾手可得。

結語

《真三國無雙:起源》真正做到了集系列之長,並且在這個基礎上做出了相當大的改進,畫面、戰鬥、敘事、玩法等齊頭並進均有出色的發揮,數百人同屏的史詩級大戰場更是將戰爭搬到了玩家眼前,每場戰鬥都讓人熱血澎湃,不僅一躍成爲最爽快的《真三》,甚至在光榮衆多無雙遊戲中也能穩居前列。

無論你是系列老粉還是新玩家,本作都將是未來幾年內最值得推薦的作品之一,其不僅將《真三》系列推向了高峯,更爲後續無雙作品乃至動作遊戲提供了寶貴的經驗與思路,讓人十分期待後續更新和續作的到來。

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