遊戲佬的狂歡!新品節開幕,都有哪些有趣的DEMO值得關注?

一年兩度的新品節開幕了,此前我曾給大夥講過「GAME JAM」這種形式:

僅僅4天就做出《蔚藍》原型!獨立遊戲神作的最初面貌都長什麼樣?

而新品節,就是G胖爲Steam準備一種另類「GAME JAM」:不限時創作、不限制量級、純粹的DEMO展示環節。

不過在以往也是獨立遊戲居多,而這次的新品節稍有些特殊——硬貨實在太多了。各路頂級獨遊IP乃至2A大作都紛紛參戰,比如《Among us》《怪物火車》《沙丘》……都是些響噹噹的名字。

而最離譜的一點是:它們都幹不過《解限機》。瞧瞧什麼叫大國底蘊!

總之,今年新品節給我的感受就是「大大大」,不僅有美術上的大,還有體量上的大。狂肝兩個晚上之後,就跟大夥聊聊都有哪些DEMO給我留下了深刻印象吧。

解限機

拳打《沙丘》、腳踢《Among us》、順便把《怪物火車》踩在腳底,我們本應該爲《解限機》取得的熱度感到歡呼纔對——只可惜這次是以反面教材的形式傳誦。新品節DEMO榜單前十名裏頭,它的熱度空前絕後,而評價也同樣如此:近萬的評價、34%的好評率,我只想說一句,還有誰!

雖然優化一坨、玩法稀爛、機設僵硬,但別的不說,在「吸晴」這點上,解限機已經成功了。不會有人不是衝着小姐姐來的吧,真有人是過來玩蘿蔔的啊?

靈動世界

前作《靈動騎士》作爲一款小有名氣的卡牌肉鴿+自走棋作品,其美術給當時的我留下了深刻印象——當然玩法也是。不過誰會不喜愛這個可愛軟萌的外表呢?

續作《靈動世界》基本延續了前作的玩法,依然是自走棋+肉鴿卡牌的集成,但組合在一起看起來比較新鮮。而《靈動世界》中對寶珠的強化,也對玩家的構築提出了更高的要求——總之就是策略更多元了,讓每個角色都有上場可能性,享受構築·爽吧!

猛將三國

2024對國創文化無疑是非同凡響的一年,先有《黑神話:悟空》將「西遊」文化發揚光大,後有《哪吒》演繹「封神」傳奇。而在仙凡神話之外,五千年的歷史積澱更承載着文明的厚重,人們喜愛歷史,更愛歷史中的三國。雖然一直吐槽最好的三國遊戲都是歪果仁做的,這不《猛將三國》就來了嘛!

不是3A作品,不是大廠製作,在一衆熱門IP續作裏頭擠到下載榜前列,三國的魅力可見一斑——甚至在它後面不遠處還有一款《英雄立志傳:三國》,只可惜粗糙的美術讓我連點進去看的意願都沒有。所以說做遊戲,美術好真的可以爲所欲爲。

玩法方面,它給了我一種很久之前玩《三國志·曹操傳》的感覺,只不過是美術Plus++版本。本作側重個人角色扮演,在亂世中書寫自己的輝煌篇章。但策略部分也沒有落下,從陣前演兵到“紙片人大作戰”應有盡有,在這個策略角色扮演遊戲日漸衰微的年代,《猛將三國》多少給喜愛三國、喜愛沉浸式策略的玩家來了點新鮮感。

不屈者

集英社也來做遊戲了!雖然解限機看起來已經撲街預定,但是你可以試試這款「自由組裝BOSS」的新概念機甲《不屈者》!遊戲的核心玩法是肉鴿刷寶,在操作體驗上向《DOOM》《雷神之錘》等高速遊戲靠攏,主打的就是一個戰鬥爽。稍有些遺憾的是,目前DEMO裏不太能感受到作爲重頭戲的「BOSS拼裝」環節,不過BOSS RUSH的快感還是給足了——所以正式版快點端上來吧!

值得一提的是,目前官方還在小黑盒開啓了社區抽獎以及試玩活動,苞米量那是相當滴多,感興趣的小夥伴可以參與一下。

百日戰紀:最終防衛學院

喊了這麼多年的「放飛小高」,這次終於可以把他從天上放下來了?咱就是說,三人組自從《彈丸論破》後一次次整出各種大夥,最成功的作品可能只是一個勉強“及格”的《超偵探事件簿》,前不久的《Tribe nine》更是給這款遊戲的發售蒙上陰影。不過從《百日戰紀:最終防衛學院》DEMO的表現來看,似乎還不錯?

美術肯定不需要多擔心,小松崎類的人設一出就要讓粉絲們高呼爺青回了。玩法方面,不僅聯合打越鋼太郎這個老夥計,甚至請來了《戰場女武神》《荒野兵器》系列的開發商Media.Vision合作開發,因此回到了日式傳統的SRPG玩法,的確趣味頗多!就是希望正式版能延續這個水準,小高你這把要是成了就再也不放飛你了!

私人軍事經理

RTS的黃昏時代,留給RTT的生存空間就更少了。因此像《破門而入》這樣,將CQB主題(反恐特戰)與RTT相融合的玩法,多少能積累起自己的一批死忠:喜愛軍事、熱愛戰術演練。不過新品節二測的這款《私人軍事經理》在此基礎上又走的更遠一些——它們還加入了模擬經營的內容,給玩法帶來更多變化。

之前一測的時候這部作品就積攢了不錯的口碑,在戰略遊戲愛好者圈子裏引起了不小的關注,這次二測帶來了一個全新的「自由模式」,能讓玩家更好地欣賞玩法變革。不多說,對RTT或者CQB感興趣的小夥伴無腦衝就對了!

沙丘:覺醒

《沙丘》作爲遊戲、作爲小說在各自領域內都有着相當高的地位,而作爲科幻片的《沙丘》雖然票房一般,不過品質沒得說,到如今也能在科幻殿堂裏撈一把交椅。而這次全面進化的《沙丘:覺醒》,有別於前作RTS的傳統玩法,而是整了個大新聞:它們要做一款開放世界SOC!

在電影裏的這一幕無疑給觀衆留下深刻印象,如今遊戲將要實現一比一復刻,簡直太美妙了!這絕對是我今年最期待的遊戲之一,從DEMO的完成度來看已經相當不錯,還有3個月不到(5.20)就要上線,興奮值已經拉滿了!

Haste: Broken Worlds

大夥一定很疑惑,這款名不見經傳的遊戲怎麼就殺到了熱榜第三?其實他的開發商大有來頭——以「整活」聞名的Landfall,從《火柴人大亂鬥》到《全面戰爭模擬器》,沙雕早已寫進它們的DNA,去年又藉着抓鬼遊戲的東風在新作《前方高能》身上搞了個「首日限免」的天才營銷,在業界留下了不少傳說。

所以當要做一款“正經”跑酷遊戲的時候——是的,這次確實非常正經——它們竟然一脫沙雕的外衣,在遊戲設計上拿出了相當高的水準!你就說這個好評率,基本上可以跟隔壁《百日戰紀》並稱“希望的種子”了。

作爲一款跑酷遊戲,Landfall龍場悟道般的掌握了其真諦:衝刺,衝刺,還是他媽的衝刺!如此高速感的跑酷遊戲也不多見了,總之一句話:爽就完事!

AMONG US 3D

《Among us》的名聲自然無需多提了,因爲前作的熱度,輕鬆取得熱榜第二也是清理之中。不過遊戲名字其實已經道盡了玩法——《Among us》的3D版本。玩法大差不離,強化小遊戲的存在感,最大的變動或許在於用第一視角來進行遊戲,多少帶來點沉浸感,尤其突然被刀的時候簡直化身恐怖遊戲。

值得一提的是原本推出過VR版本,這顯然就是看反響一般,把素材拿過來換個名字再發售一遍,因此在本作中可以跟VR版本聯機、但是不能跟原版聯機,個人覺得難以超越原作,2D轉3D以後少了那股子靈動感。

怪物火車 2

卡牌佬最喜歡的一集!說起來也很有意思,《殺戮尖塔2》在不久之後的夏天即將問世,而原版堪稱是“一人之下”的《怪物火車》也趕急趕忙把二代作品端了上來——這就是卡牌雙壁的魅力嗎!不過《怪物火車》在深度上比尖塔還是要差了一籌,從DEMO看玩法變化不算多,基本是拓寬了卡池構築。

PUBG: BLINDSPOT

不是兄弟,《PUBG》也要做RTT了?藍洞最近野心不小,4月份馬上有一款斥巨資打造的「模擬人生」遊戲《inZOI》跟我們見面,沒想到《PUBG》的衍生作品也悄咪咪上線DEMO了。

最初版本的《PUBG》曾以遊戲的「自由度」取勝,成功將「大逃殺」這個有潛力的遊戲類型正式紅遍大江南北,引領了整個行業生態。不過此次卻一反常態地選擇了一條非常小衆的賽道:RTT+CQB(前面我們剛提過)。但與衆不同的是,藍洞這次要做的是一款即時PVP!這個想法無疑是非常大膽的,畢竟《戰術小隊》剛剛演繹過如何平衡即時與戰略要素,藍洞就直接一步到位做成了PVP——現在只有一個問題,RTT的用戶體量真的能支撐起一款PVP遊戲嗎?

好了,今天的介紹就到這裏。相信看到這的小夥伴都會發現,本次新品節的一個特點就是「大作」太多了!這也是同傳統JAM的區別,作爲超級遊戲大年的前奏,G胖的這次新品節可以說開了個好頭,讓我們揭開了這個狂歡之年的冰山一角。最好的遊戲是哪一款?答案是下一部。

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