漫畫作家蓋爾·西蒙透露,她曾參與華納兄弟陷入困境的《神奇女俠》遊戲的製作,但該遊戲昨日被擱置。
西蒙娜是迄今爲止《神奇女俠》漫畫中任職時間最長的女性作家,她對這款視頻遊戲的“夢之隊”大加讚賞,並堅稱與她合作過的每個人,無論是現已關閉的 Monolith 還是華納兄弟,都“充滿熱情,給予支持”。
“我被邀請爲這款遊戲做長期顧問,我很高興能做這個工作,這是一場完美的風暴,裏面充滿了我所熱愛的東西,”西蒙妮在社交媒體上寫道。“神奇女俠、電子遊戲,還有我最喜歡的遊戲工作室之一:Monolith,他們製作了年度最佳遊戲魔多 (Mordor),我對這款遊戲非常着迷。”
“這款遊戲非常華麗,內容豐富。看起來非常漂亮。出於多種原因,我不會透露更多細節,但我們盡了一切努力,讓這款遊戲不僅是一款出色的遊戲,而且是一款出色的《神奇女俠》遊戲。一部史詩級作品。
“這一切都歸功於團隊。每個參與其中的人都拿出了最佳水平。程序員、藝術家、設計師,每個人。我從未與一支比他們更關心確保最終產品完美的團隊合作過。”
“這是夢想成真。神奇女俠擁有一支夢幻團隊,他們爲之付出了一切,”西蒙尼總結道。
“他們確保遊戲的每個方面都體現了 WW 和 DC 的傳說。與他們合作讓我感到興奮和榮幸。我知道有很多人互相指責,但與我合作過的 Monolith 和 WB 的每個人都很熱情,也很支持我。每個人都想製作出有史以來最好的遊戲。”
《神奇女俠》於 2021 年 12 月發佈,並附帶一段簡短的預告片和說明,是一款單人動作冒險遊戲,故事背景設定在一個“動態”的開放世界,玩家將在 DC 宇宙的原創故事中扮演天堂島的戴安娜。
本月初,彭博社報道稱,《神奇女俠》在去年年初重啓拍攝並更換導演後陷入困境。該片成本已超過 1 億美元,據報道距離上映還有數年時間。
Monolith 重新設計的復仇女神系統(它開發了廣受歡迎的《中土世界:暗影魔多》及其續作)原本會看到神奇女俠與敵人成爲朋友,但該系統被拋棄,轉而採用更傳統的動作冒險遊戲。
昨天,華納兄弟宣佈結束《神奇女俠》的開發,並關閉旗下三家工作室:Monolith Productions、MultiVersus 開發商 Player First Games 和華納兄弟聖地亞哥分公司。
華納兄弟的視頻遊戲部門經歷了艱難的一年,首先是 Rocksteady 發行的災難性遊戲《自殺小隊:殺死正義聯盟》,然後是令人失望的《任天堂明星大亂鬥》式格鬥遊戲《多對戰》。該公司表示,《自殺小隊:殺死正義聯盟》的失敗導致其業務損失 2 億美元,而《多對戰》又爲其業務損失 1 億美元。華納兄弟遊戲最近發行的另一款遊戲《哈利波特:魁地奇冠軍》也未能給人留下深刻印象。
與此同時,Monolith 備受喜愛的 Nemesis System 的粉絲們現在正在哀嘆它的“潛力被浪費了”。
以下是華納兄弟的聲明:
我們不得不做出一些非常艱難的決定,以構建我們的開發工作室和投資,圍繞我們的主要特許經營權(哈利波特、真人快打、DC 和權力的遊戲)打造最好的遊戲。經過仔細考慮,我們將關閉我們的三個開發工作室 - Monolith Productions、Player First Games 和華納兄弟遊戲聖地亞哥。這是戰略方向的改變,並不反映這些團隊或其中的人才。
Monolith 的《神奇女俠》電子遊戲的開發將不會繼續。我們希望爲玩家和粉絲提供最高質量的標誌性角色體驗,但不幸的是,這在我們的戰略重點中不再可能。這又是一個艱難的決定,因爲我們認識到 Monolith 通過出色的遊戲爲粉絲提供史詩級體驗的悠久歷史。我們非常欽佩這三個團隊的熱情,並感謝每一位員工的貢獻。儘管今天很困難,但我們仍然專注於並期待重新爲我們的熱情粉絲製作由我們世界級工作室開發的高質量遊戲,並在 2025 年及以後讓我們的遊戲業務恢復盈利和增長。
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