《三角洲行動》畫面設置+遊戲設置+驅動推薦(附詳解)

大家好,這裏是little-高玩

幀率與畫面清晰是否可以雙得呢?大概是可以的

視頻設置

顯示

tips:本設置一直就着最低配的玩家起步,中配與高配玩家,請看小字詳解,酌情選擇,定製自己的設置

顯示適配器:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU

顯示模式:全屏

此設置僅推薦全屏,顯卡對遊戲的支持力度最大,幀數穩定且高

無邊框窗口只推薦一些需要短暫的錄屏,返回桌面時刻查看錄屏細節的創作者使用,在此模式下,遊戲與其他窗口切換就十分絲滑了

分辨率:2560x1440

自己屏幕最高的分辨率效果最佳,可能部分盒友覺得畫面過於好,但是幀數不夠,不妨將分辨率在全屏的模式下,降低!

屏幕刷新率:165

選擇自己屏幕所支持最高的刷新率,先不管有沒有能達到這個幀率的性能,但是上限必須得高

顯示區域寬高比:自動

亮度:向右拉四分之三左右

畫面明亮,總比畫面陰暗好,不要給陰險老六機會

局內幀數上限:不受限

欸?這個時候就有盒友有疑問了,這樣不會導致跳幀麼~哎呀!這個遊戲不像之前那幾個遊戲~幀率是不大可能跑超的,甚至會差個幾十幀,所以無上限,讓他儘可能的跑滿,當然!設置的只要大於你的顯示器刷新率就好(比如你的是120hz選個165hz 240hz都可以)!跳幀是不可能的,當然如果有大佬設備非常優秀,請屏蔽我的一些發言

局外幀數上限:60

在菜單頁面,我們並不需要那麼高的幀率,給顯卡一個緩衝區,這樣對局裏,效能相對來說能夠物盡其用,而不是在菜單頁面風扇也是呼呼呼的吹,相對來說是個愛護顯卡的一個舉措,所以60hz是比較合理的一個幀數,當然如果覺得畫面彆扭,隨便拉高

後臺幀數上限:5

後臺幀數上限就是當這個應用不在前臺的時候所允許的最大數值。比如你開着個遊戲,最大幀速率設置是144,但是後臺最大幀速率設置了5,在你認真玩的時候,他就是144幀,但是如果你切出去回個消息看個視頻,這時候遊戲就會以5幀的速度運行,可以大幅降低顯卡需求。

銳化:50

垂直同步:

垂直同步的作用是使顯卡輸出幀數和顯示器刷新率完全一致,徹底讓畫面撕裂感消失,但代價也就是大幅度提升操作輸入延遲。請關閉!

NVIDIA 快速同步:

快速同步是NVIDIA對垂直同步的一種改進。

NVIDIA快速同步的原理是顯卡GPU全速渲染,但渲染出的幀並不直接送到顯示渲染幀裏,而是先暫存。當顯示幀完全輸出到顯示器後,再輸出暫存的幀。相當於是減弱垂直同步的弱點,但是這個適用於顯卡渲染幀率超過屏幕幀率,什麼意思?你屏幕刷新率最大爲165hz但是遊戲內實測數據爲240hz,會出現跳幀的情況,開啓這個能夠減少畫面撕裂感,降低延遲,建議頂配大佬如果發現有此類情況可以酌情打開,其他玩家不太建議。

視角範圍

默認 FOV(視野範圍):90.0

拉高,視野變廣,人物會變小;拉低,視野變窄,人物變大

視野範圍,建議默認,因爲這個默認數據是多方面的調研與實際測試得出來得默認結果,酌情更改

載具第三人稱視野:130.0

開載具時得視野範圍

這邊建議拉最大,360度全方位偵察

瞄準鏡鏡內放大:

關閉的效果是,開鏡時鏡內鏡外同步放大;開啓的效果是,開鏡時,只有鏡內放大,鏡外不變

不建議開

基礎畫質

圖片適合中配玩家看,詳細還是看文字

武器動態模糊:

武器動態模糊是指在遊戲中的武器在移動時產生的模糊效果,這種效果通常用於增強遊戲的真實感和視覺體驗。

飾品檢視 頻率如果大於cs2,那你開吧

反射質量:

這個主要影響到拋光面的反光,比如地圖汽車表面,水面,各種玻璃製品,這個選項對於畫面提升也是比較大的,但是也比較喫性能,電腦不好慎用。

關閉!

紋理過濾質量:

這個不太建議高,畢竟我們不會盯着建築物放大去看,紋理質量酌情去拉高,這個不太需要拉太高

環境遮蔽質量:

遊戲裏的光源都是模擬出來的,所以他會直接照射在各個面上,甚至無視模型的阻擋,這樣光源看上去就很奇怪,讓景物顯得沒有層次感,而如果開啓環境光遮蔽後,各個光效會被物體所阻擋,那麼看起來就比較符合真實情況了。

環境光遮蔽涉及到大量的複雜算法,這項選項是非常喫性能的。

關閉

粒子效果質量:

不太需要,你會在丟出炸彈等道具時觀看火花之類的細節麼

扭曲質量:

模擬現實熱浪的空氣扭曲之類的效果,不需要

場景細節:

不需要

場景視距:

看得遠,但是對配置是有要求的,低配就 低不然畫面會有割裂感,中配高配 中,頂配大哥隨意,聽說拉最高,人看的不是很清

高級畫質

渲染倍率:100

聚焦景深:

模擬人眼聚焦,準星指向遠處,遠處清近處模糊,準星指向近處,看近處清遠處模糊

全局光照質量:超高

模擬的光源,非動態,開大,地圖亮

低配玩家可以選低

着色器質量:

不太需要濃烈的畫面,簡單敞亮是我等所需,低!

這個還會影響地圖植物搖曳程度,但是地圖會亮一點

紋理質量:極致

遊戲開發者已經花了大量的時間把這些紋理渲染好了,然後把這些渲染好的紋理做成貼圖,粘在模型上,這樣我們在玩遊戲的時候,電腦只用在模型上加載製作好的貼圖就行,所以你在遊戲中看到的大部分畫面都是不怎麼消耗性能的粘貼畫,這是一個取巧的方法,但是卻可以極大的減少電腦性能的開銷。

因此高質量紋理設置並不會佔用顯卡的算力,只是加載高質量的紋理圖片會佔用一些顯存在顯存足夠的情況下,紋理可以開最高。

流送質量:

不需要雜七雜八的額外貼圖

陰影質量:

陰影貼圖分辨率:

這倆直接關,這倆開越高,陰影越真實動態搖曳,沒必要開,對性能的影響是一方面,再者會影響判斷,以爲是人,靜步慢慢摸過去,發現被耍了,一扭頭髮現自己背後早就靜步摸了一個,這你受得了麼?

後處理質量:

低配玩家低,後處理是對以上您所選的畫質的美化調整,不太建議開太大

體積霧質量:

動畫質量:

過場動畫質量,沒必要大,低

超分辨率

超分辨率方法:Nvidia DLSS

根據自己的顯卡來

超分辨質量:平衡

DLSS 幀生成:

NVIDIA REFLEX 低延遲:增強

遊戲設置

這個不要看我的,我只是給你解釋

靈敏度:別的遊戲轉到這個遊戲,建議搜靈敏度轉換網站

我記得是cs2的靈敏度轉化爲瓦的,然後瓦的除以6.66?好像是這樣

垂直靈敏度:越高,壓槍越容易,但是左右擺幅比較大;越低,不容易壓,但是左右擺幅笑

水平靈敏度:越大,鼠標微小左右移動,遊戲準星會移動得越長,反之,越短

這倆設置自己調整

左側身:按鍵 “Q”,觸發方式爲 “按住”

右側身:按鍵 “E”,觸發方式爲 “按住”

靜步:按鍵 “Caps”,觸發方式爲 “按住”

奔跑:按鍵 “Shift”,觸發方式爲 “按住”

瞄準:觸發方式爲 “按住”

如果你的手小,無法做到一直按住,那你就根據自己的習慣來吧

小地圖圖標縮放比例:拉滿,儘量獲取更多小地圖信息

驅動推薦

10/20:537.42

30/40:556.12

拜拜~點個贊電電我

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