【亞服百強教學】輔助威能推薦及基礎打法(下)

大家好,承接上篇【亞服百強教學】輔助威能推薦及打法解讀(上),今天我來分享剩下的輔助威能推薦和打法解讀,今天收集了一些大夥的問題,在文章中作了補充

英雄設置可以看這篇【迴歸補全計劃DLC】降低延遲 優化手感 英雄設置

疊甲:個人理解有限,歡迎友善討論。且威能選擇不具有唯一性,只要自己玩得開心,選什麼威能都可以!我在後面也會列出我選擇這些威能的理由。

威能選擇:有的是因爲太強而選擇,例如安娜雙激素;有得是因爲兩個都比較雞肋,選個稍微有用點的;還有的是根據打法來推薦,例如天使的雙藍線。

霧子【新手/純奶 1左 2右 標準打法 1右 2左】

霧子打法科普:主動走位,走到隊伍的中側(前中後的中間,側面)線。有危險就TP回家。

一開始不會走的就跟着T或者長槍走(不要過於貼貼和T肩並肩,保持安全距離),這樣一般都能奶到較多隊友和有一個好的視野打輸出,

爲什麼別人霧子奶那麼多,我奶不住人

其實很多新手是會跟着隊友奶,奶不起隊友的更多問題是過於依賴符的自瞄,奶人時掩體擋住符或者瞄準太偏,導致藍符(沒鎖到人身上),或者站太遠符飛太慢了,丟失了很多奶量。

解決辦法:和隊友保持適中距離,瞄準時還是儘量對着隊友奶

爲什麼有的霧子會給不好鈴鐺

沒有站在偏側面,視野不好,觀察不到。站太后了距離太遠只能交TP,容易自己失位買一送一。

解決方法:多觀察隊友有心理預期,走到中側線,交中距離鈴鐺

爲什麼別的霧子傷害那麼高

當你嘗試主動走位,去拉出一條槍線,你會發現中距離就能看到對手坦克甚至更多的敵方英雄,奶人時嘗試穿插鏢他,不求爆頭,能鏢到就行

要是你發現奶人壓力小,你要繼續深入那就是繞後打傷害,保持這個位置就是奶傷並具,如果後方娜娜或者DJ有危險就回保,甚至TP回去。

還有其他問題就不展開了,感興趣的朋友可以帶着這幾點看看霧子的相關POV

觀察他們的落位,和敵人隊友保持的距離,以及他們TP的對象。

除了職業視角,我建議看Mmonk等高分選手/主播的直播回放,天梯環境更復雜,職業打得比較規整

回到威能

次級威能:命中“錐”+2張符同樣對新手/純奶收益不高,選擇救死急符保一手下限。

如果是正常的奶人穿插鏢人打法下,則選擇靈利卜師,這兩張符是扇形自瞄,隊友越靠近12點鐘方向,距離粗測達40-50m以上,越靠近3點/9點方向,自瞄距離越短,但基本夠用。

主要威能:二連TP應用場景如下,前面提到不要買一送一TP到瀕死坦克或身邊。有了二連TP後,你實在給不到鈴鐺的情況下,TP到坦克身邊救下他,化險爲夷你就一邊重新落位一邊A人奶人,有危險你就TP回去。

狐步漫舞:鈴鐺範圍不大,如果真要打提速體系,不如讓DJ和朱諾來完成這個任務。還是選擇二連TP提高容錯。

巴蒂【偏奶推薦 1左2右 矩陣期強勢 1右2右】

爲什麼巴蒂奶人壓力好大,打不出傷害

首先檢查自己有沒有奶中,如果打到他身邊濺射奶只有50,直接命中有70奶。

然後檢查自己有沒有一直低着頭,玩巴蒂要奶人打人穿插進行,視角會上下來回切換。奶傷節奏可以參考,奶2傷1,或者奶1傷1。打出了傷害奶人壓力會變小。當然隊友要死了肯定是優先奶人

本着蚊子都是肉的原則,只要隊友不死,你能看到人/盾,你就點。追求爆頭需要微調跟槍,我個人發揮比較好的時候爲40-50+命中,20+暴擊率,一般這個命中下的奶傷節奏,忙一點能打出十分鐘奶傷雙一萬

回到威能

次要威能:我一般都選自動治療,因爲這12發自瞄治療彈可以減輕矩陣時期的奶人壓力(可以喫強化50奶量一發),這樣可以給多點時間點人,但如果開矩陣你利用率不高點不痛人,那可以考慮力場醫療。

主要威能:強攻衝擊加攻速左右鍵都生效,會有個倒計時環擋瞄準視野,需要設置-遊戲-HUD-英雄-技能計時透明環(推薦20%)。

但是巴蒂Shift對半血以下友方是有80瞬抬奶的,少掉這個在巴蒂DJ體系抬血壓力太大,自保能力也下降了,而且20%攻速給得也不多。除非這把不用怎麼奶人,自己去找人的時候也不怕被秒,否則不選。

火箭戰靴大概5-6秒CD,一個橫向位移可以找到優勢槍位追人補傷害,或者奶人,還挺好用的、

朱諾【推薦 1左2右 身法不熟悉/這把很容易點傷 1左2左】

爲什麼朱諾奶不住

朱諾十分鐘奶量,實戰中純左鍵估計只有7-8000,其他奶量來自於右鍵脈衝飛雷(85瞬抬+50點/2.5秒)和大招軌道射線(每秒80)

環怎麼用

注重技能效率,不要團前或者隨便就放了,導致團戰時無環可用。在這裏列出部分常見放環的例子

E1.打起來的時候,給自家坦克放,高移速能讓他和對面T對位時能佔據優勢。

E2.對於所有失位的隊友(尤指坦克和狗位),高移速救他們一命

E3.團隊使用,集體前壓或者撤退

容易死

分三種情況

1.身法不熟練:朱諾二段跳+Shift(或者Shift+二段跳)去靈活繞掩體。

2.鎖脈衝飛雷時死了:進場時機不對,隊友都縮着你飛出去當靶子。或者是平地起跳高度太低了,提前二段跳跳到小高臺/二樓,再起跳+Shift去找人,注意留一段Shift的飛行時間,讓自己像個迴旋鏢一樣,適當回位。

3.團前無意識用了Shift,無意識放了E,打架時無意識二段跳,這時候進場你完全沒技能跑路,或者剛好處於二段跳下落,軌跡可預測被獵空一梭子帶走。

大招效率低

作爲團隊型大招,要麼你就主動開,如果拉扯中你突然開,隊友會沒準備,效率會降低。

建議配合信號,標點,以及最有效的開麥,讓隊友提前準備好,你要開軌道了,準備前壓或者讓隊友退後拉扯一下,在特定位置開大反打,最好留個加速環配合大招,讓隊友能衝上去或者拉扯。

大招位置

軌道放得位置:看陣容,舉例毛加死神回聲陣容,這套陣容是全員配合毛加衝鋒前壓的,戰場處在衝鋒前面,飛到(陣型較前方開大)毛加身後或者附近,給加速環+開大。

如果是其他陣容,比如你隊友比較慢,或者等下戰場就在點內之類的,稍微從後面一點開始放,保證軌道主要時間覆蓋主戰場。8秒時間,他會慢慢往前飄。如果你一開始放太前,軌道就飄出主要戰場之外了。

偶爾會從中間往回放,隊友一邊退一邊喫着軌道接對面,有點像疊甲。

回到威能

次要威能:急救優先無疑,早鎖定早CD,等於奶量變多了。超能推進很難用,二段跳剛好能跳過地上環,你要在空中且過環才能彈射。如果是彈出去進攻自己容易失位。如果是用於被狗切,跑路,朱諾機動性在於繞柱和上高臺,一下突進走我覺得會有點脫節。

主要威能:二段跳+Shift+二段跳的連招能讓朱諾瞬間到一個特別高的高度(配合小高臺起跳更是爽)無論是跟傷害還是規避還是奶人,視野都特別好,這套身法逃生上限也很高。

實戰中我經常都飛得像法雞 Echo那樣,這樣可以規避傷害(得看進場時機和高度,如果大家都在縮掩體+A人的階段,飛出去等於當靶子)

爆頭傷害全打滿是137.5,但是朱諾一般都是飛着去跟傷害,有點難中。

如果地圖已經很多高臺,朱諾身身法已經夠用了,如努巴尼,好萊塢。而且你發現有很多時間點人,可以考慮點爆頭。如果地圖比較空曠,選擇重置二段跳身法效果會更好。

伊拉銳【推薦 1左2 右】

前面有些長篇大論紙上談兵了,接下來我將比較簡短

次要威能:快速建造,縮短光塔被損壞時的奶量壓力大時期,玩伊拉銳及時調整光塔。開大加快飛行速度,開大就那一會,高空中A人比平地A人難度大,收益不高,

主要威能:烈日燎灼防狗,伊拉銳打法是拉一條側線槍線,光塔儘量放在高處/有掩體處,讓光塔能奶到足夠多人。如果對面已經壓到自家陣容收縮,光塔又被破壞了,一管右鍵也用光抬不動血,則說明伊拉銳傷害沒點出來,壓不住對面。

滿蓄力的左鍵打四槍全中最少要3.6秒(要是真有這個準度,那就能壓住對面,過多的右鍵奶量也沒用),而且多50%右鍵能量,算上減療也就是43.125奶,不如讓他自己回(42%/秒)

莫伊拉【推薦 1右 2左】

莫伊拉主要作用還是奶人抬血出大招,奶傷一致的莫伊拉打法可以打,但你得觀察你對這個局勢的掌控程度,打不來得話建議還是主奶人副補傷害,筆者之前打宗師局莫伊拉生涯十分鐘6000傷+12000奶。

次要威能:消散+0.5秒,大招期間一般用Shift調整位置,+0.5S等於丟失大招時間,選擇+跳躍高度加強機動性。

主要威能:黃球抬血,如果黃球放得不好利用率不高,這個50瞬抬可以補足一點。生化污染沒有測試過它和減療是否疊甲,如果疊加的話,開團的時候可以扔個紫球。

莫伊拉抱團陣容奶人很爽,無論是黃球+左鍵,還是紫球回能量+左鍵奶人,黃球保隊友+右鍵吸人,靈活應用,不要看到人就紫球+右鍵不管隊友死活,黃球只給自己,這樣奶量傷害都不高。

DJ【推薦 1右 2左】

次要威能:DJ的右鍵擊退效果,除了單純的擊退,主要是這段位移時對面做不了反抗。律動舞步則是能增加續航,比較推薦。

主要威能:DJ打法主要是開強音提速,指揮隊友前壓,中間看情況切黃圈奶人,綠圈加速拉扯,更大的範圍。提速效果更好,奶量多大招更快。DJ如果追求槍槍中或者槍槍頭有些苛刻,選了急速樂章,你得比較靠近對面的時候,開強音嘗試打多點傷害/和擊殺。但不是很符合DJ開強音的時機,加上DJ大招強,黃圈範圍大,音障速度快更適合大多數情況。

結語

這裏只是推薦了比較普適的威能,在不同情況下選出合適的威能也許有奇效哦ovo,祝大家玩得開心。

看到這的靚仔靚女求點盒電和點贊,謝謝喵

這裏是Diky34,一名熱愛守望的輔助五百強玩家,OW賽事的忠實觀衆。

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