《守望先鋒》的補給機制迴歸?掉寶、摸寶類遊戲爲何讓人上頭?

前言

“別急哥們,讓我再打一把,馬上箱子就要掉了!我有種感覺,等會必出金!”

“不信?”

“你看我等會出不出就完事了!”

“你的大壩,又是藍天白雲!!!”

             

                        》 》補給《《

從升級的掉落→刪除→再次迴歸

這種充滿未知的期待感就從來沒消失過,每次當自己開出本命英雄角色的金色皮膚,那是必須要炫耀一番,並加以使用的!

放大跟着源氏一起喊出:“龍神の劍を喰らえ!”

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後語

不知道什麼時候開始,競技類遊戲+掉寶機制的融合讓遊戲開始更加上頭了!

我記得,我小時候玩的競技遊戲並沒有掉落機制啊!不管是射擊類的CF,還是MOBE類的LOL這些都沒有,但是後來,全都會掉落箱子(戰利品)了。

其實再仔細想想也會發現,PUBG、CS、APEX等Steam上熱門競技遊戲都會有所謂的掉寶機制。

在目前,“競技性+掉寶(盲盒)”已經成爲了現在遊戲成爲熱門競技遊戲必備的因素之一了,這是大家都知道的。

當你終於掉出一個黑箱時,你會興奮到一晚睡不着覺。

雖然說,開箱的成績不太理想,但是哎呀,就是上頭!

摸寶類遊戲也同理,塔科夫也好、三角洲也罷,都會讓你特別上頭。當你遊戲中摸到大紅並收集起來放進倉庫,開始集中欣賞的喜悅感,難以言表,只能用兩個字形容:“牛X!”

很多遊戲也不見得就是單方面的,以前CF不也出了挑戰模式。我還記得我第一次玩CF神祕營地刷刷刷,爲了拿寶箱,刷寶類型其實也挺耐玩的。

最近我常玩的三角洲也一樣,不僅可以摸寶,也可以大規模的戰役模式 ,競技性也很高,同樣也能掉箱開皮膚。

總的來說,樓主曾經就在CS、LOL、PUBG、OW、APEX、Dark and Darker、三角洲等遊玩了6000h+,這種感覺太爽了!雖然說隨着年齡的增加,現在的競技性沒有以前那麼強硬了,開始由競技遊戲轉向摸寶類型的遊戲!

於是乎成爲了這兩個階段:

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  • 大學時:

開黑+競技+掉寶

爽!

  • 畢業後:

開黑+摸寶+交易所

爽!

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對了,現在《守望先鋒》國服迴歸後,當年的小夥伴已變成灰色頭像了,想要和小夥伴一起開黑怎麼辦?

歡迎來到黑盒語音:熱門聯機遊戲開黑聚集地

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不定時在房間送出皮膚、遊戲哦!

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