爲了遊戲,我辭職了!

我一個很普通的遊戲愛好者,我日常刷黑盒的時候,我看到了一個獨立遊戲製作者的文章,他做了一款像素畫風的肉鴿類遊戲《森林粉碎者》

因爲我最開始接觸的是那種單機精品遊戲,所以我對於單機遊戲,像素遊戲,獨立遊戲都比較有好感。

於是我看了一下他的文章,主要敘述了他因爲遊玩,以撒的結合,用十年從而走上獨立遊戲開發者的故事。

不經打開我那塵封的記憶:

        當初小學,初中的時候我也熱愛於去尋找遊玩各種精品單機遊戲。也曾經幻想設定過屬於自己的遊戲,我寫了各種設定,畫了各種火柴人的對戰場景圖。也一度幻想過長大以後去創造屬於自己的遊戲。

不過白駒過隙,日月如梭。曾經最渴望的幻想也已經被長大後的精彩世界所雪藏。

我感動於他對夢想執着追求,努力的付出。看着這相對潦草的遊戲封面,彷彿看到了如果當初我以此爲夢想去追求的自己。

看到他爲開發遊戲,對金錢的付出,花時間去學習各種軟件做的努力,是真的深深的感動了我。

我覺得我應該做點什麼,也得去做點什麼。

我去玩了這款簡單遊戲,雖然一切內容都顯得那麼潦草,那麼廉價,但是我知道這一切其實都是那麼的不容易。

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後來我潛入他的羣聊,裏面也有很多他的支持者,和少數的遊戲開發人。大家都很友善,經常一起討論各種遊戲。

我在羣裏跟大家混熟了後,我經常因爲看了一些視頻,或者無聊時的幻想,產生的一些遊戲的創意和想法,我都會在羣裏發,@他來看。

他每次也都認真看了,雖然我提出的很多想法和創意都是不切實際的,但是他也很熱情的跟我討論。

“老哥,以爲我是神啊,啥都能做出來!”

“我要有這實力,還會給你嘲諷我遊戲的機會嘛?”

也有一些想法雖然可行,但是與他的理念和想法相差很大。

“確實可行,不過跟我想做的遊戲,和後續的發展不太符合啊!”

“不是,哥!新號別搞”

我知道我的想法很多都幫不上忙,但是我依舊每次有新點子,我都會和他分享,我想也許用得上呢?

他也會跟我說“你覺得我這樣改,怎麼樣?”

“我加上這些內容是不是更加有趣了?”


後來到了,到了這個遊戲的正式發售定價了,我們討論了很久,遊戲最後定價不高,只是10塊錢。這是他夢想成功花費的10年。


一個月後,雖然有挺多人支持他的,“祝你大賣”“已入庫”,但是看到的,支持的人也不過區區幾千。


區區幾千人支持的遊戲,畫風依舊那麼簡約,玩法表面豐富,內核卻是老套。

我說

“幾千塊做出的遊戲,賺了幾萬塊錢,跑路跑路”

他認真跟我說,他的遊戲不管是內容還是美術都還不夠完美,“我想更多人玩我的遊戲”


我辭職了,我貸款加上借遍了親戚朋友,拿出了80萬。

起初工作室只有5個人,我們日夜討論,收集創意,努力把我們的《森林粉碎者》給完善。

加班熬夜是常態,我經常催促他們喫飯,日常生活,工作室的一切事物都是我來負責,他們負責專心敲代碼。

幾個月後,人員達到8人,《森林粉碎者》demo也成功創意工坊榜首,願望單幾十萬+。

我們在聚餐時展望着未來,訴說着成功努力的背後。

成員到達十多個人時,我也更加輕鬆了一些,資金壓力也沒有那麼大。我主人員管理,生活管理,他主發展方向,技術開發。

我拿出了我記憶中,兒時的創意。因爲及時二十多年過去了,現在依舊沒有那款遊戲出現。

不過大家說體量太大了,現在我們的實力太難做了,不過想法確實很好,如果能做出來肯定大紅。

我們開始放慢腳步,開始打磨着我們想要的遊戲,偶爾接一接外包回血。

我們有時候,心血來潮開啓頭腦風暴,大家幾個小時都在那裏閒聊,爭論着。

有時候會一起玩桌遊,搞團建,週末強制大家休息。我們希望大家能開心得工作,能在輕鬆的氛圍下打磨出我們自己的精品。

我們花了一年的時間,十多個人的心血,鑄就了火爆全網的精品單機遊戲《愛與恨:人生路口》:Ai與遊戲結合,可編輯的人生,爲自己的人生續寫,超現實的人生模擬器。

爲了後續的發展,我們挑選着清水房,裝修着喜歡的風格。


幾百人的公司,終究完成了我的完美遊戲,也助我走向財富自由。

結合虛擬現實技術的元宇宙遊戲《太陽系》:將於2030年全球公測。

他介紹小於我的幾歲的親妹妹做我對象,我已經走出了我自己的人生巔峯,便在此時退入幕後最佳完美。


現在我和他的妹妹過得很幸福,時不時也會在小黑盒寫下我的故事,與盒友們分享着我喜歡的遊戲。

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