別讓等待成爲遺憾,真正的神級遊戲!沒手也能玩!阿蛋等什麼?

阿蛋

等待這種行爲,似乎是全世界都存在的穩定因素。地球度過人類定義的一年需要圍繞太陽轉一週。獵豹捕食食物,需要長達數小時的蹲守。而當初身爲的稚童的我們爲了貪玩想要長大則是經歷了十幾年。大家都要經過無數次等待,有時候是三兩秒,有時候甚至是一輩子。把等待這種行爲其中的意義與其行爲本身剝離,單獨的來探討等待,確實有點難以想象。

小學課文裏面的《等待戈多》想必大家應該都還有印象吧,而這次要談的是之前看過的一部電影。之前看姜文的電影只看一遍總是不過癮的,有時候還會看看大家意見不一的解讀。《讓子彈飛》大家印象深刻,但是我感覺其他兩部民國電影《一步之遙》和《邪不壓正》同樣優秀。在《邪不壓正》裏面雖然主角是李天然,但是更多筆墨描寫的卻是藍青峯和關巧紅。

李天然的目的是什麼?是爲師傅報仇手刃師兄,而在這個等待期間卻發生了許多的事情。這些事情會左右李天然的判斷,而這個時候則需要有人提醒。看着李天然在房頂上飛檐走壁,酣暢淋漓。不禁讓人思考,李天然忘了嗎?確實可能有點忘了,而他們之間的溝通暗號就是“你還在等什麼呢?”,如何巧妙的融入但是不生硬,這就是一個很好的例子。時不時提醒李天然及時回頭,而其他人就沒有這麼好運了。

你還在等什麼呢?這句話從一開始就貫穿了整個電影。在這個電影裏面每個人都有自己等待的事情。李天然想要爲師傅報仇、朱潛龍想要復辟封建王朝當皇帝,甚至荒誕的有了“太爺看哪我看哪”。唐鳳儀想要當皇后一直打不老針、根本一郎則是爲了侵略和分化中國卑劣的解讀着孔子的《論語》。似乎是李天然不計後果的在鴉片倉庫放了一把火的後果:那一天,整個城的人都吸嗨了!

當其他人給朱潛龍憤怒一踢的時候,朱潛龍直接回手一槍。但是卻說出“她不知道我會武功嗎?”這種言行不一的問題一直出現在電影裏面許多人的身上。電影總是如夢如幻的,所以最後許多人的結局都不太好。唐鳳儀幡然醒悟跳樓砸死了一個日本兵、朱潛龍和師弟比武,用都是師傅教的功夫破不了招,所以都用自己新學的。而還抱着大夢的根本一郎更是直接被秒殺。李天然的然字終於在最後點上了四個點。李天然在等待中不斷的學習,從最初的提問“你還在等什麼?”,終於找到了自己的答案。“你是我爸爸,我是你兒子!”“不,你要找個自己的兒子了!”

電影總是無法在有限的篇章做出更多的事情,不過已經讓人思考良多。而遊戲《阿蛋等什麼》則是更加簡單和粗暴的向我們展示這個問題,迎面而來。這是一款十分優秀而且特別特殊的遊戲,稍微一上手就能感受到它的魅力。

值得一提的是遊戲製作者是曾經知名優秀作品《籠中窺夢》的團隊,所以大家完全可以對遊戲保持一份期待。遊戲內容和遊戲名稱《阿蛋等什麼》一樣簡單好懂,遊戲內容就是我們在各種場景進行等待。遊戲是從最開始我們作爲阿蛋的出生,但不是想象的那種出生場景。而且這個遊戲還有一個特點,如果大家都拋去重複遊玩的時間,而且是同一結局。那麼大家的通關遊戲時長會出奇的一致。因爲這遊戲只要不暫停就會一直進行下去。

俗話說得好:玩家只需要買遊戲就行了,遊戲開發者想的就要多了。在現在這個信息化的時代,越是流行和優秀的東西門檻會越低。大家對簡單的教程稱之爲猴子看了也會,簡單的遊戲稱之爲有手就行。而這款遊戲只要啓動打開遊戲,即使你不用手也可以自動進行遊戲和通關。因爲時間就是這麼的不等人!

在手機沒有普及之前,相信大家都有類似的感受。尤其是在上廁所的時候,我們會進行各種行爲來消磨時間。反覆觀看衛生紙的生產日期和說明書,仔細查看廁所的佈局。這些瑣碎的場景在我們的生活中比比皆是。上學通勤、點外賣、看電視、等朋友甚至汽車塞車我們都需要等待。

現實生活裏你上課開小差45分鐘,還是認真聽課45分鐘都沒有任何差別。因爲都是45分鐘!而在遊戲裏同樣也是如此。無論你進行各種行爲,時間一到任務就會自動完成。追求速通在這款遊戲裏可能是最沒有意義的,因爲消耗的時間都是一樣了。

遊戲的畫風是手繪風格,十分的可愛溫馨。通過漫畫分格的設計來讓遊戲不斷的推進和轉折,我們只需要操控WASD和空格就可以讓遊戲進行下去。不過如果你按一下“TAP”鍵,我們就可以發現左下角會有一個解壓工具。有時候是小熊、有時候是念珠,有時候則是按壓筆和開關。

每次新的關卡首先會展示我們在等待途中可以做的事情,右上角的一些和事件相關的標誌物我們可以進行參考。包含一些微弱的解謎元素,需要我們進行去尋找。一些場景還有不少的彩蛋,例如變大變小器。我們從大口進去,然後從小口出來之後就真的變小了。晚上睡覺左右晃動是肯定無法入眠的,所以只要我們什麼都不動就會緩慢入睡。

而且還有一些細思極恐的事情,當你晚上想開燈的時候大家會進行關你的燈。但是隻要你什麼都不做就會慢慢閉上雙眼。甚至還可以通過電視催眠舍友,然後進行。在路邊避雨甚至可以遇見河童,各種奇怪有趣的事情等待我們的光臨。

除此之外還有各種益智的小遊戲等待着我們,例如半夜想要出門和朋友去看流星。莫名其妙就會變成拿着大鐵錘身子縮在罐子裏面的經典遊戲《掘地求生》。打開電視機我們甚至還可以玩一會兒貪喫蛇大作戰和俄羅斯方塊來調節遊戲。在這短暫又漫長的等待時間裏,我們盡情發揮你的想象力。

值得一提的還有遊戲有一百多個關卡,遊玩體驗更是強上加強。從我們出生開始,到最後的面對死亡。我們被各種各樣的等待充實着,任何玩家的等待長度是完全相同的。但是隻要我們去不斷的探索,就會發現影響我們的除了長度以外還有寬度。

遊戲容量不大,但是從手繪畫面和關卡設計完全可以看出開發團隊的用心。阿蛋到底在等什麼?我不知道,或許阿蛋也不知道。但是在這款遊戲裏我確實學習到了耐心,和如何在等待的途中尋找樂趣。現在有了手機我很快樂,即使沒有手機也同樣很快樂。畢竟小時候的文章《童趣》不知道大家是否還記得:“餘憶童稚時,能張目對日,明察秋毫,見藐小之物必細察其紋理,故時有物外之趣。”

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