deepseek能否幫助製作者創作遊戲劇本?

大家好,我是《述罪》遊戲的製作者薩格羅斯

由於對第三章劇本不太滿意,這幾天我在重寫第三章大綱,並且更改遊戲內的作案手法

而在劇本創作中,由於第三章涉及到許多企業併購以及繼承方面的知識,我害怕其中的劇本邏輯存在疏漏,因此我把遊戲大綱交給了deepseek,讓他去找一找其中的邏輯問題

結果也確實發現了幾個劇本邏輯上的問題,例如繼承順位的問題,超額股權需要將股權競價拍賣的問題,這些都是我創作劇本時沒有考慮到的問題

這些邏輯問題很多都非常專業,很可能讓玩家測試都無法找到這些邏輯漏洞,而deepseek的出現確實能讓我可以更少去顧慮劇情邏輯上的事情

而在遊戲的犯罪手法設計方面,由於我推翻了之前的案件手法,目前需要重新設計一個手法出來,在沒有靈感的情況下,也可以用deepseek去找找想要的手法

例如,deepseek給了我:電椅,次聲波,持續性放毒,過敏源投遞,毒針等等詭計手法,不過給的手法要不就太過離奇,要不就在推理作品中太過常見,就算是我看到這些詭計也沒有特別大寫下去的興趣,更何況玩家。

於是我還是花幾天自己設計了一個,難度並不算高但還算新穎的槍擊+停電的詭計,在詭計手法創作這塊,deepseek並沒有給我特別大的幫助

總的來說,deepseek像是一位有很強專業性的編輯,能幫劇本創作者找到劇本中的邏輯漏洞。但在幫助劇本創作上面,他的劇本過於老套,不夠新穎,還是需要劇本創作者自己去思考那些讓人眼前一亮的故事。

最後,《述罪》是一款百分之40推理,百分之60劇情的社會派文字推理遊戲,玩家需要在探長的“幫助”下,在警局系統中找到案件的真相,弄清近年謎案,解開陳年舊案。並在遊玩時弄清“自己”的身份,述說“自己”的罪惡

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