《夢燈花》:夢中點燈花,現實照燈心,致如繁花一般的她們

        在正文開始之前先來簡單的嘮一下吧,其實我個人對於Gal類型的遊戲玩的並不算太多,甚至這款《夢燈花》都是在我朋友箐夢的口中得知的,而去年的時候也是接觸並通關了這款遊戲(指的是純主線通關)然後打出了一個假結局,因爲這遊戲的支線在整體的佔比十分高,所以藉由這一次新年寒假的時候也是終於有機會再次遊玩了本作。

        而本作《夢燈花》在我眼中也是一部十分優秀的作品,說實話在最開始的時候我真的沒想過有製作組會將視覺小說與俯視角戰鬥這兩種基本上不太可能結合的玩法相互結合起來,雖然在體驗上來說可能略有一些欠缺但是這種敢於踏出的精神真的很棒,最後,DLC的內容什麼時候端上來哇,敲期待!既然年過完了那麼製作組趕緊動起來,生產隊的驢都不敢這樣休息!

戰鬥豐富又不失爽感,但還能進步!

        《夢燈花》在戰鬥系統方面的初步嘗試我其實覺得是十分不錯的,他甚至在這一塊內容上面進行了進行雕琢,除開戰鬥元素在遊戲裏面佔據大量篇幅的原因之外,可能也是想要拓展一下這個領域並且想要用心將其做好的緣故,每個角色三種不同形態的攻擊模板,各種角色對應的祝福花瓣以及各種局外養成都能夠看出來製作組那不小的野心,下面結合我自身的體驗來看看。

        在遊戲之中我們整部遊戲最主要的視角都集中在了粉毛馬猴燒酒夢燈此夜以及黃毛大劍少女彩燈絢夜兩位美少女上面,當然部分時候的劇情也會給我們諸如霓燈染夜等人物視角上面,你別說我還真的挺喜歡霓燈染夜的這一身現代風格打扮,超可愛QAQ!

        現在讓我們來看看具體戰鬥方面的內容,先以夢燈此夜爲例子,此夜基礎的攻擊方式就是分爲了三種不同攻擊模板,以長遠距離攻擊範圍以及較短後搖爲主的法杖模板,以迅捷攻速夾帶大範圍AOE傷害的弓箭模組,以及通過超大範圍AOE以及高輸出效果的魔法火焰與大激光等等,高攻速意味着有低傷害的負面,高傷害意味着有長後搖等,所以理論上是不存在輪椅的。

法杖攻擊模組展示:

弓箭攻擊模組展示:

法球攻擊模組展示:

        而另一個方面來說戰鬥的手感就會略帶一些卡手了,這主要是遊戲本身是沒有預讀取的效果,也就是說一套招式按下去了之後就必須得按照之前的流程打完,在其中的後搖等情況是沒辦法通過其他手段進行取消的(嗷,你也可以按Alt+F4直接取消後搖bushi)但是每套武器打完固定的連招途中也不能夠快速取消而且僵硬的感覺也是略微有些嚴重的,這一點來說還是挺影響手感。

        而相對應的每一種攻擊模板上還有着一個專屬的“大招模式”,例如我最喜歡此夜法球的大激光招數,華麗的視覺效果情況下還有着不俗的傷害,不過來回轉方向的時候還是有些喫力。就和我以前提過的一樣,基礎3種武器的輕攻擊模組加上3種對應的大招,然後兩個角色一近一遠相互結合(這裏用上面演示的圖裏面大激光一起展示了)

        並且除了基礎的攻擊模板之外還有着通過花朵滑板形狀呈現出來的BUFF構築,而這些BUFF花瓣則是在我們完成主線任務或者是支線任務的時候就能夠獲得,每一種不同的花都代表了遊戲之中的一個角色,我記得還有人專門去解讀了遊戲中角色名字以及對應的含義,每選擇一種花瓣都會佔用一定的槽位並且提供對應的BUFF屬性,完成支線還能夠升級花朵祝福來解鎖更多的槽位,需要好好的規劃一下怎麼組合才能達到我們想要的效果!

        對了,這裏給大家悄悄地說一下,每選擇一種花瓣則會在最上面的花型裏面進行疊加組合,哪怕我們全部選擇同一個人物的花朵都能疊加出更加絢麗的花朵。咱在這裏悄悄地說一句,正所謂一寸長一寸強,我朋友告訴我的越強力的花瓣對應角色都長得更高......嘿嘿(大霧)這裏誇一下美工組的設計!

跌宕起伏的劇情,有血有肉的序章

        其實劇情這一塊的內容我是不太想寫的,畢竟對於視覺小說來說劇情肯定是大家觀看的一個核心重點,再加上這款遊戲本身劇情也是比較長內容輾轉也是比較豐富的,而我這一款描述的內容也不是特別拿手外加上可能給大家造成劇透就簡單的寫一下吧,不過以下內容會涉及一些劇透,大家介意的話可以直接跳過到總結啦~

        劇情的開始其實對我來說是比較老套的,但是可能對於其他人會比較幼稚但是對於我這個閒的無聊的大學生來說則是十分的有意思,而且上來就是“你相信這個世界有光麼”的既視感以及粉毛與黃毛美少女的貼貼互動日常,這對於俺這個宅男來說殺傷力那是槓槓的,不過故事的真相真的是這麼簡單麼?

        什麼叫做夢燈花?簡單的來看就是遊戲之中分出來的夢境與現實,在遊戲之中我們前面大部分的內容都是沉溺在他人所創造的夢中,就好比你從一開始就被無限月讀了一般,努力的變強拯救世界就是我們所需要面對的,不過再怎麼變強也只是壞女人手裏面的玩物罷了!

        而後面手拉着手一起從光塔上面跳下去的時候我還感動的哭了555,而接着到來的則是劇情上面的一個大反轉,所有人的身份都進行了一個改變,大家居然都變成了光污染者了!甚至在這個組織裏面的地位還不低。

        而在支線的劇情裏面也是進一步的暗示了我們這款遊戲在結局上面是有着許多種設定的,例如壞結局差不多就是有足足七種!然後加上一個真結局,而真結局的條件得完成支線之後纔可以達成,和我最開始一樣光打主線劇情是不可以的,噠咩噠咩喲~

        我個人還是十分心疼我的熙夜,一個賣火柴的小女孩最終卻是扛下了所有,孤獨的堅守了整整300年的時間嗚嗚嗚QAQ

        支線的內容還是十分推薦大家全部打完的,因爲支線上面除開基礎的獎勵以外還有着大量其他角色的內容補充,對其本身的人設以及對應的故事都有着大量的內容描述,不玩支線的話這款《夢燈花》你就至少得少玩70塊的內容!

總結一波吧~

        整體上來說《夢燈花》這種將視覺小說和大量戰鬥元素相互結合的作品來說是十分大膽的,但是製作組給我們帶來的這款作品體驗上是十分優秀,甚至不久之後還有着全新的DLC內容推出讓我們體驗,哦對了,如果你感覺戰鬥部分可能會比較難製作組還貼心的設計了輔助模式,不過有些涉及到了結局的戰鬥一定要把無限復活之類的輔助關掉纔行!目前燈花還有着促銷活動,感興趣的快衝吧!

        PS:咱劇情部分真不知道咋給大家講了,但是劇情的質量真的很棒棒!大家有時間的話一定要來嘗試一下這款遊戲哦~

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