恐怖版找不同?類八番出口遊戲爲何不斷湧現?【遊戲亂談】

2023年年底,一款名叫“八番出口”的小成本恐怖遊戲突然暴紅,在某粉色視頻網站上的最高播放量來到了接近八百萬,steam好評率93%。對於一款獨立遊戲來說,這可是不小的成就。

從遊戲畫面上看,八番出口並不像一個恐怖遊戲,與一般製作恐怖遊戲塑造陰暗,陌生的環境的策略恰恰相反,八番出口的畫面整潔,明亮,場景也是我們熟悉的地鐵站。而這款遊戲的核心玩法更是簡單到不能再簡單——找不同。

遊戲需要你在這個不斷循環的地鐵站隧道中尋找“異常”,小到歪掉的燈

大到四處亂貼的禁菸標誌。

如果一切正常,那就向前走,如遇異常,立刻返回。如此循環八次,便可到達八號出口,逃出循環。

遊戲的本質看起來就是步行模擬器+找不同,那麼他爲何嚇人?答案是日常被破壞帶來的不適以及詭異感。

我前面提到,恐怖遊戲在塑造環境時,會刻意將故事設置在玩家陌生的環境中,陌生代表未知,而未知往往會引發恐懼。但是八番出口用了另一個方法,那就是將你熟悉的環境慢慢變陌生。

寂靜嶺pt採用了同樣的手法,無限循環的走廊變得越來越黑暗,越來越驚悚。遊戲一點一點剝奪玩家的熟悉感。就好像小時候,你無意間做錯了事情,正要捱打而不自知,但你面對父母時,你能敏銳的感受到爸媽和平時不一樣,這種和平時不一樣的“陌生感”,能讓你雖然不知道發生了什麼,但是已經開始害怕了。

八番出口就是利用了這一點,這個地下通道可能有危險……也可能沒有,那種潛藏在平靜普通日常下的“異常”,在發現的一刻真的會瞬間讓人毛骨悚然。再加上單調的音效,和你一起循環的大叔……構成了一個完美的“鬼打牆”場景。

在八番出口取得成功之後,製作組緊鑼密鼓的推出了續作“八號站臺”,與此同時,一大批“類八番”遊戲開始湧現。

其中有同樣將場景設置在車站的“零號新幹線”,並且此作還帶有劇情,不只是單純的找不同

有場景設置在酒館的找不同,並尋求真相的十鍾酒館

在精神病院找不同

在酒店找不同

在老式小區找不同(這個比較中式)

還有很多,在此我就不一 一列舉了,正如我搜集資料時看到的一條評論一樣

這些遊戲可以直接拼成一個八番大宇宙,總之,你現在可以在各式各樣的地方快樂的找不同,如此多設計雷同的遊戲,其中一些經過精心打磨,有着自己的劇情和獨特的異常設計,有些則是拿着粗劣的素材拼湊出的一個速成跟風之作。

如此多的“類八番”作品湧現的另外一個原因是——這種作品實在是太好製作了!

只需要製作一個場景,不需要構思地圖設計,不需要構思解密要素,不需要構思玩法,也幾乎不需要構思怪物設計。這成了比我之前吐槽過的小成本恐怖解密遊戲還要省事的存在!也難怪大家一股腦的湧上來,想要跟一下這股浪潮。

但也並不是所有”類八番“遊戲都是這樣的作品,這款國產的找不同”無人“我覺得絕對是這類”找不同“遊戲中的上乘之作。

首先,我前面提到過,這類恐怖的要點是”在熟悉的環境中創造陌生感“,作爲一個參考實景建模的中式夢核遊戲,遊戲的場景構建是我們熟悉的不能再熟悉的中國街道。作爲一個小城鎮長大的孩子,類似的街道在我的成長過程中隨處可見。

而在異常方面,他們做的恰到好處,既有恰到好處的詭異和不適感,又不至於用力過猛把這份”詭異“變成真的鬧鬼。

前段時間,各種各樣的”夢核“非常流行,而其中的”中式夢核“更是引起了廣泛的共鳴

”你可以回去,但那裏已經沒有人了“

搜索這句話,你可以找到非常多中式夢核的視頻,這句話也是中式夢核的核心之一,熟悉的環境,熟悉的小時候,但是一切都已經不同,因爲已經沒有人了。這樣的中式夢核恰好與”類八番“遊戲的核心要點有異曲同工之妙。因此,這款"無人"我認爲是非常優秀的一款”類八番“遊戲,推薦大家遊玩。

說了這麼多,我並非在這個遊戲品類中捧一踩一,這也不是”無人“的廣告(畢竟我才一百來號粉絲,找我打廣告怕是不能回本)。對於遊戲開發者來說,”類八番“就好像一個命題作文,確實是一個值得一試的類型,他已經有一個足夠完整的框架,只待你去填滿,而”無人“”零號新幹線“是其中的優秀作文。

希望大家喜歡今天的【遊戲亂談】,上一篇裏很多人希望我速速寫一下艾達和里昂的情感分析,俺正在努力肝生化危機2了,大家稍安勿躁,打完馬上寫。

同時也感謝大家給我的點贊評論以及盒電,每次看到右上角的小紅點我都會開心很久,感謝盒友們的支持,希望大家大力電我!我是高爾吉亞,我們下期再見!

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