微軟表示,xbox未來業務增長將依賴於軟件銷售和訂閱,而非硬件。

在微軟最新的財報電話會議上,CEO薩提亞·納德拉表示,Game Pass 業務表現強勁,並在季度收入和用戶增長方面創下新紀錄。

據納德拉透露,PC Game Pass 訂閱用戶在 2025 年第二季度增長超過 30%。這一增長很可能促成了 Xbox 內容與服務收入的2%提升,其中包括 Game Pass 訂閱、Xbox 和 PC 遊戲銷售等。

“總體而言,Game Pass 在本季度創造了新的收入紀錄,並推動 PC 訂閱用戶增長超過 30%,我們正專注於在各個平臺上吸引全額付費用戶。”——納德拉在財報會議上表示。

此外,納德拉還稱讚了《奪寶奇兵:古老之圈》的出色口碑,以及《使命召喚:黑色行動 6》的強勁銷售表現。據悉,《黑色行動 6》不僅登頂了 Xbox 平臺的銷量榜單,在 PlayStation 平臺也表現亮眼。與此同時,納德拉還強調了 Xbox 雲遊戲的增長,本季度該服務累計遊戲時長達到 1.4 億小時。

“《黑色行動 6》成爲本季度 Xbox 和 PlayStation 平臺最暢銷的遊戲,並且在首發季度的玩家數量創下了該系列歷史新高。”——納德拉表示。

“此外,《奪寶奇兵:古老之圈》也收穫了極高評價,已經有超過 400 萬玩家體驗了這款遊戲。”

微軟 CFO:Xbox 未來增長仍將依賴軟件和訂閱服務

微軟首席財務官(CFO)艾米·胡德在會議上表示,公司預計Xbox 業務的增長將在個位數範圍內,而硬件收入將同比下降。她指出,未來 Xbox 業務的增長將主要依賴於軟件銷售和 Game Pass 訂閱,而非硬件銷售。

“在遊戲業務方面,我們預計收入增長將在個位數範圍內。Xbox 內容和服務收入的增長將在低至中個位數範圍內,主要受益於第一方遊戲內容以及 Game Pass 的發展。但硬件收入將同比下降。”——艾米·胡德表示。

儘管 Xbox 在內容和服務方面實現了增長,微軟本季度的 Xbox 硬件收入仍下降了 29%,導致 Xbox 業務整體收入相比 2024 年 Q2 下降了 7%。

目前,市場分析師認爲,除了遊戲機銷量整體下滑的趨勢外,微軟以 690 億美元收購動視暴雪也可能影響了本季度的財務表現。

Game Pass 的增長是否影響了遊戲銷量?

儘管納德拉盛讚 Game Pass 的增長,但此前的一些報告顯示,開發商在將遊戲加入 Game Pass 時,可能會損失 Xbox 平臺上高達 80% 的遊戲銷量。

然而,對於跨平臺遊戲而言,Game Pass 似乎帶來了更大的收益,尤其是多人遊戲,因 Game Pass 提供了更龐大的玩家羣體,從而帶動 PlayStation 和 Xbox 平臺的遊戲銷量。

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