哈嘍各位好啊我是倫敦,在彩六中除了吉祥物機槍哥之外,還有一個各位都耳熟能詳的“吉祥物”——耶格
而耶格的技能,也就是我們熟知的主動防禦系統——ADS(Active Defend Systems),那麼今天,我就來給大家科普一下這個ADS,在現實中到底是怎麼東西。
一.主動防禦系統是什麼
首先大家要知道的一點就是,現實中的主動防禦系統並不叫ADS,而是APS(Active Protection Systems)。而既然都叫主動防禦系統了,那麼是什麼就很好理解,就是使來襲彈藥無法直接命中被防護目標的系統。
估計有人要問了,主動式防禦系統和被動式防禦系統有什麼區別呢,舉個例子:
一個水管噴水,你爲了不讓自己的衣服淋溼,穿了件雨衣,水打到你身上了嗎,打到了,你溼了嗎,沒有;而另一種情況你在水馬上要噴到你身上的時候,使用魔法讓它噴到了地上,水沒有打到你身上,你也沒溼。
第一種情況就是被動防禦,最常見的有坦克的爆反裝甲。它們只有在目標被擊中的時候產生作用。
而第二種,就是我們今天要說的主動式防禦系統。它們在目標還沒被擊中的時候,就通過一些手段使目標不被擊中。接下來說說分類。
二.主動式防禦系統分類
注:下面介紹只限陸上載具,艦艇暫不考慮
1.硬殺傷型
其實這個分類很好理解,就是通過發射炮彈、子彈、激光等在導彈、炮彈等命中目標前將其摧毀,也是目前市面上最常見的一款。典型的有俄羅斯的“鶇”
以色列“戰利品”
中國GL5主動防禦系統
而其實硬殺傷也分很多種,除了上面介紹的攔截型(也就是耶格用的),還有爆反型。沒錯,爆反也能主動。這就是德國萊茵金屬公司的”AMAP“
原理來說很簡單,就是提前把爆反炸開,然後把炮彈摧毀。
2.軟殺傷型
這個就簡單介紹一下了,就是通過熱焰彈、紅外干擾等使導彈無法命中的裝置
”大眼萌妹子“就是紅外干擾器
三.主動式防禦系統工作原理
其實所有的主動式防禦系統,萬變不離其宗,簡單的分爲3步:開機——探測——打。其實這個步驟就是陸基、艦艇使用的反導系統的原理。其實理論上近防炮、反導系統都屬於主動式防禦系統。
但是大家也發現了,你陸基反導系統有那麼大個雷達,艦艇上的有船自己的雷達,個頭也都不小,那總不能,把那玩意裝坦克上吧……
在安東星……一切皆有可能
所以說在經過不斷地改進,縮小,改進,造出了車載連續波雷達
連續波雷達就是在掃頻週期內發射頻率變化的連續波,被物體反射後的回波與發射信號有一定的頻率差,通過測量頻率差可以獲得目標與雷達之間的距離信息,而且連續波雷達一般都是小功率小個頭,縮小後安在車輛上非常合適
你看得懂嗎,我反正看不懂
而除了連續波雷達,還有一種雷達叫做脈衝雷達,我們經常見的安在軍用車輛上的就是脈衝雷達。脈衝雷達的大小和功率要比連續波雷達要大,所以探測的距離也要比連續波雷達要大。
而上面也提到了,連續波雷達本來探測距離就比較短,改裝成車載之後更小,對導彈、炮彈等有效探測距離也就100米左右,對反射特徵更小的長杆穿甲彈探測距離更短。
沒錯就是這玩意
說完了雷達,來說說攔截用的發射器。
在雷達探測到來襲的導彈之後,數據會傳輸到計算機,並且通過一系列計算,算出最佳的時機或者是角度,開火攔截。
而其實每一種主動防禦系統的工作方式都不同,比如上圖是以色列”鐵拳“系統,是通過射出的高爆彈爆炸去摧毀來襲的炮彈。而也是以色列的”戰利品“系統就是發射許多小彈丸,像霰彈一樣摧毀來襲的炮彈。
四.APS不足以及耶格的ADS能否實現
首先說說APS的不足,第一點上面說到了,就是探測距離短,“戰利品”APS只有目標距離50米時纔開始跟蹤定位,目標距離15米時進行攔截。
另一點就是如今的穿甲彈速度都非常快,高達1800米/秒,長杆穿甲彈完成末端100米飛行僅需約50毫秒。要想在1/10秒內完成從探測目標,開火,攔截全套動作,是幾乎不可能的,目前所有的APS只能處理飛行速度200-600米/秒的目標,也就是RPG,還不能針對穿甲彈進行有效的防禦。
但是其實也能攔高速彈,只不過效率不高。
當然在大家都爲了如何讓APS反應更快的時候,美國雷神公司走了個彎路,他們的“速殺”採用了垂髮單元,好處就是載彈量多了,壞處就是反應時間加長N倍。
但是這種裝置在面對地方武裝面前還是很管用的,畢竟地方武裝也沒有高速穿甲彈,大多數都是RPG
然後來說耶格的ADS可不可以實現,想必答案很明顯,不行。首先如果要實現攔截的話,必須要有雷達,而耶格的ADS只是一個小裝置沒有雷達的影子。其次耶格的ADS是使投擲物直接消失(?),目前沒有技術可以實現這種“瞬間消失”。
好的那麼本期就到這裏了,感謝各位的支持
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