《命運2:異端賽季》更新內容預覽嚐鮮版(寫在開發者直播前)

《命運2:異端賽季》更新內容預覽(嚐鮮版,寫在開發者直播前)

《命運2:終焉之形》的最後一個賽季“異端”即將在2月5日上線,Bungie 在之前的週報以及年度更新預告視頻中公佈了部分內容與沙盒改動。以下爲詳細內容解析:

異端賽季開發者直播

  • 直播時間:2025.01.29 凌晨2點

  • 直播內容:異端賽季內容的新活動、故事和獎勵

  • 直播平臺:Twitch

  • 觀看直播的獎勵:觀看15分鐘可獲得名片 “Scorned Organ” 嗤魅風琴 

  • 贈送/購買一次訂閱獎勵:限T臺開啓DROP的主播,約25塊,可獲得黃金時刻名片

一、異端賽季玩法、核心機制和獎勵

  • 賽季主題:主舞臺是歐里克斯的無畏艦,賽季活動類比盤蜷和破裂領域

  • 異端軍械庫系統:可能類似勇者軍械庫系統

  • 異端賽季的護甲:兩種

  • 異端賽季的武器:包含弓箭、手槍、攻擊框架融合步槍、偃月、線性融合步槍

1.無畏艦的迴歸與賽季主題

  • 故事背景:作爲《命運1》“奪魂之王”的標誌性場景,無畏艦將以全新的形態迴歸,成爲賽季活動的核心舞臺。在異端賽季中,玩家將發現一種新的奇異力量,它會打開一扇傳送門,最終把玩家帶到土星光環上的無畏艦。玩家需要在這個神祕莫測的堡壘中探索與邪魔族衆神殿相關的劇情,並揭開“代號前線(年8)”的序幕。

  • 異端的賽季活動模式:被類比爲 “終願賽季的盤蜷” 和 “神隱賽季的破裂領域”,盤蜷採用的是多層關卡與動態詞綴機制,破裂領域則需要玩家深入上維空間破解多層空間的法則。

  • 異端的內容發佈計劃:將絕大部分活動內容安排在章節第一天上線,同時讓這些內容隨着每週劇情而發展。

  • 異端軍械庫系統:每週都會有一個賽季挑戰,每週都還將包含賽季挑戰,這一挑戰會獎勵新的賽季武器。(具體見週三的直播)

  • 每個章節長度:異端賽季的三個章節長短並不是固定的,比如第二章只有三週。

  • 武器解鎖:發佈時所有篇章的重製版武器都將上線,而所有後半部分的篇章武器將在章節2發佈時上線。

異端賽季護甲:

  • 埃里斯摩恩主題護甲

  • 邪魔族飛船領航員護甲套裝

異端賽季武器:

  • 包含:弓箭、手槍、攻擊框架融合步槍、偃月、線性融合步槍

  • 擁有骨質風格(設定圖有骨質風格,但實際建模看上去並沒有反應出來),以及碎裂領域的破碎感光效

異端軍械庫介紹(等待更新)

異端賽季神器模組(等待更新)

2.新地牢:分離教義(2月8日上線)

  • 地牢介紹:位於薩瓦圖恩王座世界的胡克金字塔飛船內,獎勵包含專屬傳說武器、護甲套裝、裝飾品以及異域武器。

  • 首日競技:與晚星之主一樣,分離教義將在最初的48小時內開啓競賽模式。終獲得第一名的隊伍成員都將獲得史無前例的地牢比賽獎盃。此外,任何在48小時內完成競賽模式的玩家都可以獲得一個特殊名片,並保證掉落地牢異域武器作爲獎勵。

  • 首日競技直播活動:收看地牢首日競技直播的玩家將會獲得“三角琥珀徽標”。(如下圖)

  • 首日競技模式:上線48小時後關閉,最大收益光等爲1995(超出這一光等將不會有任何收益),每關都會有額外要求(比如:必須多少秒內完成此關,必須在3輪內擊殺BOSS,擁有復活次數限制等)

3.奧斯里斯試煉重做

  • 第一種入場券(上塔):將試煉從“無瑕”機制轉變爲“七勝卡片”的連勝獎勵機制(),併爲更高連勝提供多層次和專屬的獎勵(比如專家武器)。

  • 第二種入場券(快速遊戲):在獎勵結構和匹配方面更接近鐵旗,從而讓更多玩家進入試煉的生態系統。

  • 增加新獎勵:包括護甲套裝、機靈外殼、飛船、快雀和徽標。

  • 簡化參與和匹配系統。

獲取獎勵的門檻降低

  • 無需“完美無瑕”,可通過累計 7場 勝利進入模擬燈塔,獲得試煉專家武器與裝飾品。

  • 試煉專家武器的掉率可以通過三人組隊和高連勝次數提高(3人組隊+7場勝利=必掉1把,3連勝或以上=必掉第2把)。

  • 新增兩種入場券(代替舊的入場券被刪除)。

遊戲體驗優化:

  • 增加組隊時獲得的獎勵。

  • 大幅提高敗場的聲望點數獎勵(原來的10倍)。

  • 奧斯里斯暗碼上限從10個提高到了30個。

  • 取消了每週聚焦專家武器的要求,現在只需獲得過一次,就能在試煉活動開啓時聚焦專家武器。

獎勵池更新

  • 護甲:爲每個職業新增一套埃及主題的試煉護甲(護甲需要通過周常挑戰或燈塔寶箱的獎勵解鎖後,才能在聖人14處聚焦)

  • 新增武器:復刻真言者手炮(虛空適配框架)、銳利之薊狙擊(烈日攻擊框架)、第三章時復刻審判官(電弧獨頭噴)

  • 移出掉落池的武器:先知(攻擊框架冰影斥候)

  • 裝飾品:載具(飛船和快雀)、機靈、名片(燈塔看守者)、配色。其中,載具只有多次連勝的玩家才能獲得。這些掉落採用積分制,可以通過完成挑戰、贏得比賽或打開燈塔寶箱等方法獲得積分,積分越高掉率越高,達到最大值(1000分)後就一定能從該池子中獲得裝飾,從池中獲得任何裝飾都會重置積分。其中,載具在一個池子中,機靈在另一個池子裏,積分分別計算。且這些都是淘汰制掉落,也就是說掉1件掉落池就少1件掉落物,因此如果你玩得足夠多,最終會獲得所有物品。

匹配機制更新:

  • 從“異端:章節2”開始,將允許二人組在試煉和多人競技中直接匹配三人組。

  • 爲了消除玩家間的摩擦,在試煉或多人競技中,任何單人玩家如果匹配到一個較大的火力戰隊,都將獲得該場比賽的失敗保護,前提是他們不退出、離開或故意放棄比賽。

二、技能沙盒改動

  • 新電弧動詞:“電光充能”

  • 添加了三個全新星相(獵人虛空、泰坦和術士電弧)

  • 技能和碎片平衡調整

1.新電弧增益詞條:電光充能

  • 電光充能是一個正向的疊加增益,可以隨時間推移不斷疊加。一旦達到最大充能,你的下一次技能攻擊就會釋放出威力巨大的電弧閃電

  • 當你擁有一層或多層疊加時,無論來源如何(例如星相、碎片、武器特性等),使用任何武器造成傷害都會增加電光充能疊加層數。每疊加一層,你就會獲得大量近戰能量。疊加到10層時,電光充能即可就緒,任何技能傷害(電弧或其他)就會召喚出強大的電光,造成的傷害與烈日點燃大致相當,但效果範圍較小。

2.新職業星相(獵人虛空、泰坦術士電)

  • 伺機而動(虛空獵新星相)

    • 進入隱身狀態會爲你和你的團隊標記附近的敵人(熔爐不能穿牆透視),擊敗被標記的目標會生成具有削弱效果的煙霧雲,你和盟友穿過煙霧時會隱形。

    • 當被標記的目標被擊敗時,你和附近的盟友會獲得在短時間內提升武器填裝速度和穩定性的增益(名稱爲追獵成功,最大可疊加3次),並獲得手雷、近戰和職業技能能量。

    • 可以使用多種能夠隱身的方式來觸發(比如:星相、技能、金槍等)。

  • 風暴要塞(電泰坦新星相):

    • 施放職業技能(包含推進器)可爲你和附近盟友提供中等數量的電光充能層數。

    • 當位於風暴要塞版的屏障後面時,你和盟友會隨着時間推移獲得電光充能層數,並且任意武器可以釋放最大層數的電光充能。

  • 離子哨兵(電術士新星相)

    • 使用電弧技能或武器擊敗目標,會爲離子哨兵充能。

    • 離子哨兵充能滿後激活手雷,可以部署一個電弧炮臺,炮臺第一次出現時會致盲附近的敵人,並開始在敵人之間發出連鎖閃電造成傷害。

    • 當離子哨兵擊敗任何目標時,你將獲得一層電光充能,從而更好地快速疊加電光充能。

三、技能平衡性調整

獵人技能改動

  • 裂空打擊(電):新增額外效果,擊殺任何被震顫目標都會提供一層電光充能。對 PvE敵人的傷害增加  57%。

  • 迷失一擊(電):現在使用迷失一擊造成傷害時會提供中等數量的電光充能。迷失一擊現在會對被擊中目標周圍的區域造成大量傷害,而不僅僅是單個目標傷害。致盲範圍從 6米 增加到 9.6米。

  • 飛昇(電、棱鏡):電弧的碎片插槽增至三個(棱鏡已經是三槽)。激活飛昇現在將激活這些職業技能的效果→賭徒閃身、射手閃身、 特技閃身和線織幽靈。

  • 誘捕猛擊(縛絲):激活誘捕猛擊現在將激活這些技能的效果 → 賭徒閃身、射手閃身和線織幽靈。

  • 線織幽靈(縛絲、棱鏡):將克隆體的PvE傷害抗性從 40% 提升至 70%。

泰坦技能改動(好耶削弱)

  • 屏障(所有天賦)

    • 站在屏障後時,對戰鬥人員濺射傷害攻擊的抗性從 60% 提高到 80%。

    • 嘲諷強度和範圍不再隨時間下降。

  • 無畏護甲(電)

    • 當無畏護甲護盾激活時,玩家現在擁有濺射傷害抗性。

      • 在PvE中有60%的濺射傷害抗性,PvP 爲 10%。

    • 當無畏護甲護盾激活時,玩家對PvE戰鬥人員現在擁有 10% 的濺射傷害抗性。

    • 當無畏護甲護盾阻擋傷害時,玩家將獲得一層電光充能。

  • 彈道猛擊(電)

    • 激活前的衝刺時間要求大幅減少。

    • 傷害現在會根據移動距離進行調整。

    • 對PvE戰鬥人員的傷害提高了 30%。

    • 彈道猛擊每傷害一名敵人都會疊加一層電光充能。

      • 如果一次激活能命中 10個 目標,則最多可疊加 10層。

  • 堅不可摧(虛空、棱鏡)

    • 提高堅不可摧攻擊投擲在阻擋傷害時的充能速度。

    • 攻擊投擲造成的最大傷害提高 20%。

    • 增加護盾的生命值池,使其在受到猛烈攻擊時不易破碎。

    • 提高了持有虛空覆蓋護盾時的充能速度。

    • 投擲現在只需消耗手雷能量的一半,而非全部能量。

    • 裝備哨兵聖盾時,能量球生成冷卻時間從 1秒 增加到 4.5秒。

      • 注意:堅不可摧現在獲得了顯著的增益。我們希望它變強,但我們會密切關注,避免其走向極端。

    • 堅不可摧版的黎明護罩現在會在生成時發出削弱脈衝。

  • 神聖獻祭(烈日、棱鏡)

    • 將PvE中的灼燒波和猛擊波傷害降低 55%(對單時,整體傷害降低約 30% 左右)。

      • 暫時保留了其點燃的傷害加成,將來可能還需要調整點燃傷害。

術士技能改動

  • 雷霆萬鈞(電、棱鏡):在PVE中,對非勇士敵人的傷害增加了 20%。

  • 混沌之觸(電):在PVE中,對非勇士敵人的傷害增加了 15%。

  • 閃電激湧(電、棱鏡)

    • 移除了施放時的增幅效果。

    • 現在,每用閃電激湧擊中一名敵人,就會疊加一層電光充能。

    • 對PvE戰鬥人員傷害提高 30%。

  • 手持超新星(虛空、混沌加速的磁性手雷變體)

    • 射彈總數從五個增加到 九個。

    • 將錐形爆炸的寬度增加了大約 兩米。

    • 將錐形爆炸的高度增加 一米。

    • 考慮到額外射彈,將 PvP 中每枚射彈的傷害從 20 降低到 15。

      • 注意:增加四枚射彈可能會大幅提高傷害,但由於錐形爆炸的範圍變大,所有射彈不會落在單個較小的目標上。這意味着PvP效力應差不多類似,但在PvE中,這將成爲更加可靠的清怪工具,或對大型目標造成單目標爆發傷害的選項。

全局技能詞條和碎片改動:

  • 煥光(烈日):在PVE中,傷害加成從 25% 降低到 20%。(光焰之井的傷害加成保持不變。)

  • 冰霜護甲(冰影):

    • 每層傷害抗性從 4.5% 增加到 6.25%。

    • 達到最大層數時,傷害抗性從 36% 提升至 50%。

    • 注意:此改動僅適用於PvE。PvP值保持不變。

  • 增幅(電):

    • 在增幅狀態下,PvE戰鬥人員現在對你的精度會降低。(類似於蠍獅在空中的異域效果。)

    • 在增幅狀態下,玩家對PvE戰鬥人員現在擁有15%的傷害抗性。

  • 放電火花(電碎片)

    • 新增效果:拾起離子軌跡會提供一層電光充能。

  • 動量火花(電碎片)

    • 新增效果:滑行經過彈藥盒現在會提供一層電光充能。

    • 移除了滑行經過彈藥盒專有的近戰能量加成,因爲每層電光充能都會帶來近戰能量加成。

    • 縮短了激活動量火花所需的滑行時間。

    • 這樣如果你在彈藥盒頂部開始滑行,動量火花仍會激活,而不必在大約 0.75秒 後滑入彈藥盒。

  • 頻率火花(電碎片):新增效果,在增幅狀態下,除了先前的效果外,還能從所有來源獲得一層額外的電光充能。

  • 伏特火花(電碎片):新增效果,除了獲得增幅效果外,終結技還能提供一層電光充能。

  • 離子火花(電碎片):新增效果,除了之前的效果外,使用電光充能擊敗目標還會產生一個離子軌跡。

  • 希望琢面(棱鏡碎片):現在可以通過電光充能激活。

  • 使命琢面(棱鏡碎片):當裝備電弧超能時,拾取能量球現在會獲得一層電光充能,而非獲得增幅效果。

  • 犧牲琢面(棱鏡碎片):現在可以通過電光充能激活。

活動修改器

  • 彪悍:調整治療來源,使此修改器激活時的生命值經濟更加平衡。

四、異域護甲平衡性調整

  • 金裝調整·獵人:封印阿罕卡拉護手、鬼神胸甲、復興之握、覓敵者、光輝跳舞機、職業金·加拉諾之靈、職業金-覓敵者之靈

  • 金裝調整·泰坦:西坦壁壘、永恆戰士、大熊狂怒、凱布利角盔、難以逾越的顱骨堡壘、職業金·大熊之靈、職業金·凱布利角

  • 金裝調整·術士:風暴舞者之擁、地磁安定靴、割線纖維、先知之視、真理之容、職業金·真理之靈

獵人異域護甲調整

  • 封印阿罕卡拉護手

    • 充能近戰和終結技最後一擊會提供噩夢激勵,提升操控性和空中效率。

    • 生效時,新拔出的武器會造成額外傷害並在造成最後一擊時提供噩夢激勵。

    • 獲得噩夢激勵會填裝所有槍套中的武器。

  • 鬼神胸甲

    • 現在超能命中和在隱形前完成擊殺都會獲得超能返還。

    • 提升了每次返還時能獲得的超能能量最大值,同時增加了獲得最大返還需要的進度量。

    • 現在當附近有敵人而你退出隱形狀態時,還會釋放具有削弱效果的煙霧雲。(無超能和超能狀態中都有效。)

  • 復興之握:增強暮域手雷時,獲得冰霜護甲的幾率翻倍。

  • 覓敵者 & 覓敵者之靈:

    • 武器傷害加成持續時間從 10秒 增加到 15秒。

    • 相對主義——覓敵者之靈承繼了覓敵者所獲得的改動。

  • 光輝跳舞機

    • 提高主彈藥武器的空中效率、腰射時的敏捷、射程和精度。

    • 使用主彈藥武器完成多殺可返還閃身能量。閃身能量滿格時,多殺可提供額外充能。強力戰鬥人員和守護者可視爲多次擊殺。

  • 相對主義——加拉諾之靈:絲線打擊和黃金槍的最大能量返還削減爲 30%(原爲50%)。

泰坦異域護甲調整

  • 西坦壁壘

    • 移除突擊屏障帶來的負面效果,讓它和巍峨屏障性能保持一致。累積下來,這些改動帶來的結果是,裝備西坦壁壘時你能獲得可以射穿的巍峨屏障,而且沒有其它負面效果(在PvE中——見下方)。

      • 屏障生命值從 400 增加到 500。

      • 屏障冷卻時間不再變長。

      • 屏障持續時間不再減少。

    • 守護者對西坦的屏障造成的傷害從 125% 提高到 160%。這使得PvP中會形成幾近相當的有效屏障生命值(這些改動生效後會少~2.5%)。

  • 永恆戰士:使用浩劫之拳完成最後一擊會提供額外超能持續時間。

  • 大熊狂怒 & 承負之靈:

    • 使用堅不可摧阻擋傷害現在會返還手雷能量而非超能能量。

    • 堅不可摧結束時手雷能量會獲得返還,返還量會根據你使用它格擋的傷害量相應改變。

    • 堅忍克己——承負之靈承繼了大熊狂怒所獲得的改動

  • 凱布利角盔 & 號角之靈

    • 現在會散發三道烈日能量波而不僅是一道。

      • 這三道烈日能量波不會再返回至屏障——它們僅會向外散發一次。

      • 這三道烈日能量波的追蹤獲得了增強。

      • 受到此類能量波傷害的戰鬥人員會籠罩在太陽黑子中。如果玩家被擊敗也會被籠罩其中。

    • 現在需要裝備烈日超能來從屏障中生成烈日能量波。

    • 堅忍克己——號角之靈承繼了凱布利角盔所獲得的改動。在推進器上,號角之靈將會散發四道 X形 分佈的波。

  • 難以逾越的顱骨堡壘

    • 現在使用任何近戰攻擊命中敵人都會爲電弧近戰技能提供能量。根據所使用的近戰獲得的能量數量有異。

    • 提供的能量從大到小排列:充能近戰、重擊生效時的非偃月未充能近戰、未充能近戰(包括偃月)。

術士異域護甲調整

  • 風暴舞者之擁

    • 每層晉升振幅獲得的傷害加成翻倍(最高每層 20%,起始值每層 10%)。

    • 處於超能中時,風馳電掣的花費減少 50%。

    • 最大能量返還削減爲 30%(原爲50%)。

  • 地磁安定靴

    • 增加了一項新特性:“在接近最大層數的電光充能時衝刺將充滿。”

      • 有六層電光充能時開始生效。

      • 在接近最大層數的電光充能時衝刺會重新啓動該靴子火花的視效。

    • 從離子軌跡中獲得的超能能量將從 2% 增加到 7%。

  • 割線纖維(以及纖維之靈):現在吞食生效時,每次擊殺給與職業技能能量。

  • 先知之視:治療炮臺現在不會爲滿生命值的盟友進行治療。(護盾受到傷害的盟友才能滿足成爲治療對象的資格。)

  • 真理之容(和真理之靈)

    • 現在用量表來記錄死亡陣痛

      • 新的每階段持續時間:

        • x1:8秒

        • x2:7秒

        • x3:6秒

        • x4:5秒

        • x5:4秒

      • 當一個階段的持續時間結束,該增益會降級到下一個階段,而不是徹底失效。

        • 每階段的手雷充能加成:

        • x1:每秒0.5%

        • x2:每秒1%

        • x3:每秒1.5%

        • x4:每秒2%

        • x5:每秒2.5%

    • 真理之靈:獲得手雷充能速度加成,但要求提供50%的基礎真理之容異域。

五.傳說武器、異域武器和特性調整

  • 傳說武器調整:輔助瞄準調整、斥候步槍、自動步槍、微衝、追蹤、線融、偃月、攻擊融合、支援框架自動步槍、火箭框架手槍

  • 異域武器調整:洛倫茲驅動器、精緻墳墓、D.A.R.C.I.、三職業金偃月、離心混合器、死亡信使、土衛十三、維王者之劍、沃德克里夫線圈、弒後者、羣居者、瞬變風暴、阿克瑞斯傳說、第四騎士、狼王、雲霄破擊、雷神

  • 武器特性調整:失衡彈藥、掌控全場、刺客野心、閃電反擊

傳說武器PVE傷害調整

  • 斥候步槍:對小怪增加 15%,對大怪增加 30%

  • 自動步槍:對小怪和大怪增加 10%

  • 微型衝鋒槍:對小怪增加 5%

  • 追蹤步槍:對小怪增加 20%

  • 線性融合步槍:對所有戰鬥人員增加 10%

偃月調整

  • 所有偃月的瞄準輔助、瞄準磁性以及傷害衰減距離都獲得了全面提升。

  • 偃月彈道命中判定改善。

  • 所有屬性值基準線效果提升:

    • 操控速度,包括護盾準備速度以及收拔速度。

    • 彈匣容量

    • 射彈速度

    • 填裝速度

  • 近戰連擊的最後一擊會輸出雙倍傷害。

    • 這一擊也會對PvE的戰鬥人員造成更多抖動。

攻擊型框架融合步槍調整

  • 攻擊型框架融合步槍現在能連續三次發射,每次 4發 子彈,散射角度也增大了。

  • 完全退出傷害衰減射程時的最小傷害從 45% 提升到 65%。

  • 相比常規融合步槍,其射程衰減起始值增加了 4米。

  • 相比其它融合步槍,其射程衰減結束值增加了 3米。

  • 相比常規融合步槍,對小怪和大怪的傷害增加 15%。

支援框架異域自動步槍調整

  • 射程屬性現在會讓你能治療的其它守護者的範圍更遠。

火箭助推框架手槍調整

  • 在PvE中,爆炸傷害降低 45%。

  • 在PvE中,直接命中傷害增加 100%。

  • 瞄準輔助衰減和最大距離減少 8米。

  • 磁性衰減和最大距離減少 8米。

  • 對首領、載具和初級首領目標的傷害減少 30%。(深埋血脈的身體射擊傷害不受影響,精準傷害增益 8%。)

  • 射程屬性是武器分支的殘餘,因此我們進行了移除。射程大師傑作和強化固有特性會替換爲更合適的選擇。

異域武器調整

  • 洛倫茲驅動器

    • 拾起遙測規律現在會爲彈匣提供1發彈藥。

    • 第一次拾起遙測規律觸發拉格朗日瞄具時,會爲彈匣提供6發彈藥。該回在增益仍然有效時,延長期間每拾取一個遙測規律就會增加1發彈藥。

  • 精緻墳墓

    • 從次要戰鬥人員中獲得離子軌跡的幾率從 4% 增加到 10%。

    • 狂風驟雨射擊的PvE傷害加成從 30% 提升到 100%。

    • 移除狂風驟雨的倒計時。持續到開火前。

  • D.A.R.C.I.

    • 增加了一項新催化特性——聯網瞄準

    • 私人助手生效時使用它會爲你和附近盟友提供整體武器性能提升,以及非異域狙擊步槍獲得精準傷害。

      • 改善後坐力、抖動、目標捕獲能力、操控性以及精準傷害。

      • 最高可疊加 5次。

      • D.A.R.C.I 本身也會獲得這個增益。

    • 爲一名隊友提供五層後,D.A.R.C.I 使用者本身的傷害也會獲得 15% 提升。

  • 玄武行動之刃、青龍協同之刃、朱雀意圖之刃

    • 特殊射擊不再和偃月能量掛鉤:現在六次武器命中後觸發特殊射擊。射擊和近戰命中都能獲得增加。

    • 青龍協同之刃:固有特性中加入 震顫反饋 特性效果。

    • 玄武行動之刃:固有特性中加入 失衡彈藥 特性效果。

    • 朱雀意圖之刃:固有特性中加入 輝耀熾熱 特性效果。特殊射擊直接命中觸發治癒效果。治療炮臺現在不會爲滿生命值的盟友進行治療。

  • 離心混合器:彈匣容量增加至 45。

  • 死亡信使、嚴苛光芒和北極光:

    • 基本法則改動

      • 爲該特性新添加效果:當你施加或受到與該武器當前傷害類型匹配的元素關鍵詞時,該武器會獲得 30% 的傷害加成(PvP 10%),持續 10 秒

      • 該特性中被移除的效果:不再根據該武器當前傷害類型授予不同的面板屬性加成

    • 北極光:保留虛空屬性的加成(穩定性提升 20,瞄準輔助提升 10),因爲它在 PvP 中是一個冷門選擇

  • 土衛十三:

    • 預兆脈動改動:

      • 現在只會用備彈填裝土衛十三彈藥(而不是土衛十三和你的動能欄武器)。

      • 現在可以通過任意虛空最後一擊觸發。

      • 最後一擊的要求從 2次 增加到 3次,但是土衛十三最後一擊會算作雙倍(也就是說,2次土衛十三最後一擊,或者 1次 土衛十三最後一擊 +1次 虛空最後一擊,或者 3次 虛空最後一擊就能觸發)。

      • 多殺計時器從 2秒 增加到到 4.5秒。

    • 催化改動:

      • 新特性:先知怒火

      • 三次激活預兆脈動後, 特殊填裝該武器,在下次直接命中時形成土衛十三射彈雨。

  • 維王者之劍:

    • 觸發“永恆漏洞”(當覆蓋護盾生效時完成近戰擊殺)現在會將你的偃月能量填充至滿。

    • 防禦時稍微增加自身及附近盟友的虛空覆蓋護盾緩慢生成速率。

    • 增加維王者之劍對抗 Vex 時固有的效力優勢(隱藏效力!)。

      • 使用維王者之劍的彈道針對特定敵人陣營的隱藏傷害加成從 10% 提升到 25%,從而和碎願者和瀆職相當。

      • 維王者之劍現在會用其近戰攻擊短暫迷惑非首領 Vex。

  • 沃德克里夫線圈:

    • 新固有效果:每發射兩個火箭會爲附近所有盟友提供一層電光充能(每次扣動扳機提供4層)。

  • 弒後者:

    • 玩家可以隨時特殊填裝來切換瞄準鏡。

    • 射手瞄具:保留了此前發射單枚子彈來連鎖附近目標並致盲的功能。

      • 連鎖的範圍從 8米 增加到了 10米,使連鎖更簡單了。

    • 戰鬥瞄具:現在能使武器調整到發射 3輪 連射,充能時間爲 533。對目標造成持續傷害會將充能時間降低至 300(傷害不減少),有助於對首領或其它生命值較高的目標快速輸出傷害。

    • 你在檢視界面所選擇的瞄準鏡會決定你進入活動中時默認生效的瞄準鏡。

  • 羣居者:

    • 爆炸傷害增加 40%。它的每發傷害會稍微高於傳說彈鼓榴彈發射器。

    • 擊殺所有敵人生成的機器人數量都增加 1個,不包括玩家:

      • 玩家:1

      • 小怪:1->2

      • 精英/大怪:2->3

      • 勇士/初級首領/首領:5->6

  • 瞬變風暴:觸發火箭所需的射擊數量減少 17%。

  • 阿克瑞斯傳說:擴散角度減少33%,最大射彈射程從 12米 增加到 18米。

  • 第四騎士:稍微減少射速來提供更好的控制,避免浪費子彈。每次擊殺都從備彈中填裝彈匣。

  • 狼王:

    • 增加射程,減少基礎傷害。

    • 移除標準射擊模式中的精度懲罰。

    • 狼羣出動現在會觸發腰射而不是特殊填裝。

      • 全自動開火。

      • 大幅提高傷害和射速。

      • 降低精度,縮短射程。

    • 狼王催化

      • 現在自帶填裝速度和穩定性加成。

      • 狼羣出動生效時,對目標造成傷害會灼燒他們。

      • 瞄準時,擊敗目標會對附近戰鬥人員蔓延灼燒效果。

  • 雲霄破擊:

    • 爲風暴使者特性添加功能:快速精準命中會在命中位置製造一場閃電風暴,並提供一層電光充能。

    • 爲致命極性特性添加功能:精準最後一擊會在目標位置產生一道閃電箭,並提供適量電光充能。

  • 雷神:爲統治浩劫特性添加功能,使用此武器造成最後一擊可產生從天而降的閃電打擊。閃電打擊會生成一層電光充能。剋制過載勇士。

武器特性調整

  • 失衡彈藥

    • 現在用首次最後一擊的不穩定爆發命中任意敵人,都會提供不穩定彈藥,持續 2秒。

    • 內部冷卻時間從 4秒 減少至 1.5秒。

  • 掌控全場:現在會根據情況調整區域拒止榴彈發射器的爆炸和燃燒傷害。

  • 刺客野心:移除了多殺和填裝倒計時。

  • 閃電反擊(刀劍)

    • 重做效果:格擋後受到傷害會釋放出一道致盲衝擊波

      • 不再需要計算格擋的實機

      • 對前方大範圍錐形區域造成中等傷害,並致盲戰鬥人員

六、新武器和獎勵:日落、先鋒、智謀、熔爐、鋼鐵旗幟、奧斯里斯試煉、多人競技

日落打擊武器

  • 食蓮者 - 虛空火箭助推手槍(PERK池有更改 2025.01.25)

    • 第三列:邊打邊劫、信標彈藥、重建、戰略家、餵食狂熱、衝擊支撐

    • 第四列:失衡彈藥、高地、混響、枯萎凝視、腎上腺素成癮、我爲人人

  • 迴文(復刻) - 電弧適配手炮(元素屬性被更改)

    • 第三列:【新特性】、打烊時間、元素電容器、高爆載荷、不法之徒、痛苦之道

    • 第四列:【新特性】、宏偉嚎叫、速射瞄準、武器大師、強力首發、鋌而走險

先鋒行動武器(可ROLL多排PERK)

  • 注視焦點 - 縛絲攻擊火箭發射器

    • 第三列:重建、嫉妒軍械庫、切割、爆破專家、沙場備戰、追蹤模塊、交感軍火庫、脈衝增幅器、刺客野心、小丑皇彈藥筒、危險區域、豐盈滿溢

    • 第四列:【新特性】、連鎖反應、爆炸光能、雙腳架、集束炸彈、光拔、持久印象、腎上腺素成癮、迴響、鋌而走險、高地、幼雛

智謀武器(可ROLL多排PERK)

  • 逆鋒月刃 - 電弧速射偃月

    • 第三列:【新特性】、脈衝增幅器、信標彈藥、盜墓者、不動如山、庸人自擾、射擊切換、穩健之手、補足神盾、沙場備戰、金中藏彈、重新調度

    • 第四列:【新特性】、伏特子彈、鬥劍士、腹背受敵、不屈、泉源、斬首武器、勢不可擋、緊逼近戰、鋌而走險、柔緩、腎上腺素成癮

熔爐競技場武器(可ROLL多排PERK)

  • 喬科斯的長劍 - 虛空重型點射脈衝步槍

    • 第三列:打烊時間、爆破專家、蜻蜓、殺人風、直擊要害、孤狼、拳擊手、啓迪行動、迴轉彈藥、衝擊支撐、戰略家、邊打邊劫

    • 第四列:【新特性】、腎上腺素成癮、亡命之徒、鋌而走險、失衡彈藥、枯萎凝視、死亡尋覓者、高強度型彈藥儲備、越戰越勇、我爲人人、鬥劍士、禪意時刻

    • 原始特性:熔爐、絕路專注

奧斯里斯試煉武器

  • 尖銳薊草 - 烈日攻擊狙

    • 第三列速射瞄準、孤狼、越戰越勇、輝耀熾熱、嫉妒軍械庫、平順拔槍、精準連擊

    • 第四列強力首發、打烊時間、失調協議、誘導推銷、移動目標、斬首武器、事不過四

    • 原始特性:試煉、熔爐、Hakke(備註:模型是先鋒的長影狙擊)

  • 崇高真理(復刻)- 虛空適配手炮

    • 第三列:滑行射擊、獨狼、失衡彈藥、移動目標、禪意時刻、切勿靠近、枯萎凝視

    • 第四列:新特性、風暴之眼、強力首發、精準工具、宏偉嚎叫、我爲人人、衝擊支撐

    • 原始特性:試煉、熔爐、Suros

  • 審判官(復刻)- 電弧獨頭噴

    • 異端賽季第三章添加

    • 第三列嫉妒刺客、孤狼、即時打擊、順暢換彈、永動不歇、滑行射擊、威脅探測

    • 第四列誘餌推銷、打烊時間、級聯點、脆弱專注、震顫反饋、強力首發、精準工具

    • 原始特性:試煉、熔爐、Suros

多人競技獎勵

  • 萊德瑞克斯穿甲劍 - PR-55 框架 冰影脈衝步槍(目前遊戲中第二把該框架的武器)

    • 第三列:週而復始、孤狼、永動不歇、禪意時刻、即時打擊、霜華竊取者、爆破專家

    • 第四列:鋌而走險、邪劍守則、亡命之徒、死亡尋覓者、快速命中、殺戮彈匣、墓碑

    • 原始特性:槍托 PERK

新名片:上維3 可獲得 勝者之圈名片

新名片(異端EP2):至暗之夜名片

當“異端:章節2”上線時,我們將把最高等級上限從10000提升至15000,讓最高等級的玩家可以攀升至新的“上維0”級別。在“上維0”等級中取得勝場,你將獲得得分進度(與試煉精美獎勵方式相同),從而獲得全新“至暗之夜”徽標,等級越高,贏得的分數越多。

 

鋼鐵鐵旗武器

  • 戰爭領主之矛 - 電弧適配追蹤步槍

    • 第三列:動態減擺、嫉妒刺客、迴轉彈藥、高強度型彈藥儲備、腰射握把、順暢換彈 

    • 第四列:【新特性1】、【新特性2】、鋌而走險、擊殺記錄、目標鎖定、事不過四

    • 原始特性:鐵旗

  • 和平契約(復刻) - 冰影適配點射手槍

    • 第三列:測距儀、維持生計、禪意時刻、墓碑、孤狼、移動目標

    • 第四列:死亡尋覓者、亡命之徒、霜華竊取者、鋌而走險、爆破專家、殺戮彈匣

    • 原始特性:鐵旗

即將移出掉落池的武器

  • 日落·暗流湧動(最後獲取日期 1月29)

  • 試煉·先知(最後獲取日期 2月1)

  • 鐵旗·里斯行者

  • 鐵旗·致命豐裕

七、熔爐匹配、地圖、界面等改動(略)

八、異端賽季的氪金

2024英靈日敗者組的氪金護甲將會在異端賽季中上架

下賽季還可能會有一套冰霜主題的氪金護甲

九、其他

  • 奇異硬幣(週六老九):上限從 99 提升至 199。

  • 奧斯里斯暗碼和日落暗碼的上限:從 10 提升至 30 。

十、賽季改動總結

  • 核心PVE內容:無畏艦迴歸、新地牢分離教義、新PVE常規活動武器

  • 核心PVP內容:試煉獎勵門檻降低、試煉新護甲/武器/裝飾品、新PVP常規活動武器

  • 裝備平衡:21件異域武器和17件異域護甲調整、武器特性調整

  • 職業技能平衡:新星相、新電弧天賦詞條電光充能、爲技能和碎片增加與電光充能的關聯、泰坦好耶削弱

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