在上一期“都市傳說解體中心通訊”中,我們爲大家介紹了《都市傳說解體中心》的一大魅力——像素動畫。這次,我們從像素畫出發,向擔任《都市傳說解體中心》美術設計師的hafhaf-oden( https://twitter.com/ohanhan )先生做了更深入的請教。
順帶一提,我們本來想插入一張採訪照片,不過老師說他有點難爲情,於是便使用了像素畫版的採訪照。這張像素畫的講究之處,就在於展開雙手侃侃而談的神態了。
——在上一期“都市傳說解體中心通訊”中,我們向您請教了《都市傳說解體中心》的像素動畫的有關問題。我們想接着上一期的話題,請老師再爲大家介紹一下,《都市傳說解體中心》的像素畫的魅力究竟在於何處。
hafhaf-oden:我認爲第一點,就是像素畫沒有很高的分辨率。在上一期“都市傳說解體中心通訊”中也爲大家介紹過了,草圖是由畫師kikkyawa( https://twitter.com/OvercomePeanuts )老師負責的,他繪製時使用的分辨率規格是全高清,寬1920px。
之後轉換爲像素畫時使用的是240px規格來繪製,通過將其放大8倍至原尺寸,便完成了像素畫的放大。
——這種製作方法有什麼講究之處嗎?
hafhaf-oden:把像素畫中的每一個像素拉伸得越大,那麼它的表現力就越強。我認爲自己是秉持着這樣一種像素畫的創作哲學在進行創作。
我想把像素儘可能地拉伸放大,但是過於放大又會導致畫面表達不充分。兩相權衡之下,最後定下了最爲均衡的這個尺寸。
——也就是說,是這種講究造就了《都市傳說解體中心》的魅力吧。
hafhaf-oden:但願如此吧。我們其實可以更加細緻地插入像素,抑或是繪製出接近照片的插畫,但與其那樣,還不如直接使用照片。不過我堅信,像素畫的長處,就在於一個像素中濃縮了不少的信息量,這也是像素畫有意思的地方
——那麼對於hafhaf-oden老師來說,像素畫究竟有何魅力?
hafhaf-oden:可能跟剛纔的回答有所重複了,我認爲還是在於單單的一個點卻容納了超出自身規格的信息量這一點上。一個小小的黑點可以組成頭髮、眼睛,此外再加入灰色還可以表達出光影。如此巨大的魅力正是我使用像素畫不斷進行創作的原因。
——聽說hafhaf-oden老師並沒有進行專業的像素畫的學習,像素畫是任何人都可以畫的嗎?
hafhaf-oden:說的是呢,我只是有樣學樣而已,並沒有正式地學習過。雖說繪畫天分也會有一定的影響,但是比起一上來就拿起紙筆進行繪畫,在16×16的格子中描點應該會容易一些吧?我也不是很確定。
在一定的限制條件下儘可能地表達藝術效果並不是一件門檻特別高的事情,但是反過來說,步入中高級的階段後,這些限制條件反而會成爲創作的枷鎖。我們會意識到越來越多做不到的事情。不過,這對於我來說也是一種樂趣。
——類似於“守破離”,是嗎?
hafhaf-oden:是的。我認爲類似於俳句的創作。俳句限定字數,並需加入季節用語。如何在這樣的規則下賦詩詠物、字字珠璣,這些都是俳人們嘔心瀝血在做的事情。若把規則放緩一些變成川柳,那麼門檻也會相應變低,容易上手。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com