菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)近期討論了Xbox主機硬件在微軟新型多平臺遊戲開發方法中的定位。
自去年年初以來,微軟將越來越多的遊戲帶到了競爭對手的平臺上。其最新的營銷活動甚至宣稱,幾乎任何設備現在都可以成爲Xbox。
這一策略讓許多Xbox主機用戶感到疑惑,他們的設備在微軟日益開放的生態系統中如何定位。在最近接受採訪時,斯賓塞對此進行了回應。
“我希望玩家根據硬件的性能以及這些硬件如何適應他們想要的遊戲體驗來選擇設備,”他說道,“我們希望我們的硬件憑藉其性能取勝。”
“過去20年裏我們看到的一個變化——我認爲這是一件好事,因爲我自己來自於遊戲開發領域——那就是現在的重點是‘先遊戲’,而不是‘先平臺’。大多數我們討論的熱門遊戲都運行在多個平臺上,而這些遊戲也確實是排行榜上的佼佼者。”
“我想打造一個服務於這些創作者的平臺,讓這些創作者能夠在每一個屏幕上與玩家見面。”
在同一採訪中,斯賓塞重申了Xbox未來將推出更多跨平臺遊戲的計劃,但他也強調了Xbox品牌仍然在硬件領域的未來。
微軟早在去年2月就宣佈,正在積極開發下一代主機。
“坦率地說,硬件是Xbox品牌的重要組成部分,”斯賓塞對說道,“‘box’在我們的品牌名稱中,這點對我來說意義重大。在我目前的職位上,我認爲硬件是我們工作中不可或缺的一部分,但我們並不打算爲了硬件的利益而將遊戲隔絕在其他地方。”
“讓我們去打造創新的硬件,不論是手持設備、電視還是其他地方,人們都願意用這些設備來玩遊戲,”他補充道。
“我非常熱愛我們的硬件團隊。就在本週,我花了一些時間和他們一起研究他們的未來路線圖。我們從這些中學到了很多,比如Steam Deck對我們的遊戲意味着什麼?ROG Ally、聯想設備又代表了什麼?Xbox在這些平臺上如何定位?我認爲我們還沒有完全調整到最佳狀態,但我和團隊在這方面投入了大量時間,我希望能取得更多進展。”
在同一採訪中,斯賓塞還確認了Xbox計劃通過移植自家遊戲支持任天堂Switch 2。他說道:“我剛給任天堂首席執行官古川俊太郎發了郵件,向他表示祝賀,還開玩笑說,我老眼昏花很感激更大的屏幕。”
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