《紅警2》,2000年發行,全名叫《命令與征服:紅色警戒2》。
命令與征服是一個系列遊戲,一共有3個大的分類,分別是泰伯利亞系列、紅色警戒系列和將軍系列,相信大多數人更熟悉的還是《紅警2》。
我第一次接觸到這款遊戲,還是一個叫“共和國之輝”的版本,裏面的中國陣營,不僅可以代入自己國家的視角,還能依靠作者“特供的平衡性”大殺四方,這直接導致了我對《紅警2》的念念不忘;
(“共和國之輝”中,中國航母每次出10架飛機,而盟軍版只有3架)
放到現在來看,《紅警2》既不能像手遊那般快捷遊玩,也沒有3A大作那般高清擬真的畫質,甚至與目前主流的“windows系統”不兼容……但就是這款本世紀初的老遊戲,從2021年開始重回大衆視野。
正所謂念念不忘必有迴響。要說重火的緣由,就不得不提網友們一致認爲的“紅警復興關鍵人物”——紅警魔鬼藍天。他從20年就開始發佈紅警相關視頻,平均每天3更,目前已經有四千多條視頻了;
然後就是把熱度推向高潮的up主——紅警HBK08,可謂是青出於藍而勝於藍(據說08曾向藍天學習視頻製作),砍瓜切菜式的快節奏視頻誕生了不少名梗,什麼“我的油田我的礦”、“掐住他的頭,左右搖擺”,08甚至在23年獲得了“百大up主”稱號,這也是衆多紅警博主中唯一一位獲此殊榮的人。
當然這翻紅的背後,也離不開遊戲本身的優勢。
相比同時代的即時戰略遊戲,《紅警2》單資源、無農民設定、生產線合併都極大降低了運營門檻,可謂最好上手的即時戰略遊戲了;另外《紅警2》的題材貼近現實,可以滿足我們對現實世界軍事戰爭的想象,受衆更加廣泛;
當然,這些優勢的前提,還得是遊戲本身質量禁得起時間的考驗,哪怕是現在有各種mod提供更新的玩法,但拋開mod看原版它也足夠優秀,像是建築絲滑的開關動畫、不同單位的陣亡動畫、各種爆炸零件飛濺等細節都百看不厭,由衷地感慨老遊戲都喜歡在細節上堆料,設計和投入超越時代;
(《紅警2》知名MOD)
現在時常叫上三五老友,懷念當年在電腦前指點江山的歲月,《紅警2》便是這座橋樑,是回到過去、放鬆身心的“時間機器”。
(當年我可是能同時對付三個電腦玩家的! )
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