Bungie 據稱想做單機遊戲卻受阻,領導層鐵了心要做服務型遊戲

近日,有消息人士透露,《命運》開發商 Bungie 內部存在對公司發展方向的重大分歧。儘管索尼旗下工作室推出的服務型遊戲《Concord》遭遇巨大失敗,但索尼仍然堅持服務型遊戲戰略,Bungie 也只能被迫服從。

據知名《命運》資訊站 Destiny Bulletin 站長 Zuhaad Ali 爆料,許多 Bungie 開發者實際上渴望迴歸他們擅長的單機遊戲製作領域。但是Bungie 的領導層似乎毫無興趣,一心撲在開發下一個大型線上服務型遊戲上,甚至連風險較低的小項目提案都會被直接否決。

這一爆料引發了大量玩家的討論。許多玩家表示,市面上服務型遊戲氾濫,早已審美疲勞,更期待 Bungie 能夠發揮其在單機遊戲領域的實力,帶來新的驚喜。一位Reddit用戶寫道,“這太可悲了,Bungie是能做出好玩的單機遊戲的。唉,誰讓皮特(注:指Bungie高管)還惦記着他的第302輛豪車呢。”

更有玩家將 Bungie 近期的裁員事件與領導層的決策失誤聯繫起來,認爲 Bungie 開發者能力出衆,問題在於高層“瞎指揮”,導致《命運 2》發展受阻,單機遊戲計劃也遙遙無期。

根據目前的消息來看,玩家們短期內可能難以看到 Bungie 的單機新作。根據最新爆料,Bungie 正在祕密開發一款全新的服務型遊戲,類型爲 MOBA,並且靈感來源於《任天堂明星大亂鬥》。 不過從爲數不多的積極信息來看,這款新作似乎頗具潛力,有參與測試的玩家表示遊戲“非常有趣且容易上手”。

Bungie 的未來究竟會走向何方,服務型遊戲戰略是否能夠成功,以及開發者們的單機遊戲夢想能否實現, 仍然充滿未知數。

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