異端賽季(下賽季)熔爐更新
Destiny 2 Dev Team(DMG04寫的)
https://www.bungie.net/7/en/News/Article/heresy_crucible_updates
本篇文章的內容是熔爐專題,24日週五還有周報,應該會說更多關於PVE的內容
目錄
熔爐技能沙盒更新
奧西里斯試煉重製
試煉票改動:鼓勵玩家參與試煉,爲非無瑕的七勝提供更多獎勵(比如:專家武器)
新試煉獎勵:武器(烈日攻擊狙擊、崇高真理、審判官)、護甲、機靈、載具和名片
試煉代幣儲存上限提高
專家武器聚焦不再需要每週上塔
匹配系統優化:組隊匹配
多人競技:排名積分系統重做、新武器(BR55冰影脈衝)、新名片(2張)、體驗更新
熔爐活動改動:界面重組、鐵旗日期、鐵旗武器(電追蹤、和平契約)、熔爐武器(雙發虛空脈衝)
熔爐技能沙盒更新
全局改動
熔爐技能基礎冷卻時間懲罰增加 15% → 20%
超能基礎冷卻時間懲罰增加從 20% → 25%
棱鏡改動
非充能重擊近戰在擊殺玩家時不再生成鑽石長矛
熔爐中棱鏡的主動能量返還減少了 20%
這會影響賭徒閃身、顫慄打擊和護甲模組等的能量返還,一般來說不包括金裝的效果
爲超能增加了 10% 的冷卻時間懲罰
目前奧斯里斯試煉中的問題
我們希望通過此次重做來解決《奧斯里斯試煉》中的幾個問題:
首先,對於沒有PVP經驗的玩家來說,試煉基本上沒什麼樂趣和回報。
在獎勵方面,缺乏新的審美獎勵,尤其是對頭部玩家來說,而且武器獎勵也一直不是一流的。
高端局體驗並不總是有趣的,雖然我們已經通過 8.1.5.3 武器調整和上面提到的 8.2.0 能力調整來解決這個問題。
最後,我們想要解決基於火力戰隊的匹配可能導致與朋友一起玩變得太困難的問題,但我們需要以一種不會犧牲大多數獨狼玩家樂趣的方式來實現這一點。目前的解決方案需要一些額外的時間來醞釀,計劃在異端賽季的第二章發佈。
奧斯里斯試煉在異端賽季重做
不再要求通過無瑕來獲得大部分獎勵,改進了獎勵機制。將專注於爲所有參與試煉的玩家提供,同時爲高水平玩家提供獨特的獎勵。
簡化玩家參與試煉的方式與匹配狀態,使您與對手的匹配情況更加明顯。
改進了遊戲模式與規則,鼓勵首先關注戰鬥,其次關注區域控制,同時仍然引導玩家前往地圖周圍的衝突點,並鼓勵積極主動的遊戲而非被動。
這次重做的核心目標是:我們希望構建一種讓更多人可以享受的遊戲模式,並提供與PVE終局活動同等的獎勵(編者注:拉PVP日活)。
試煉票改版(匹配池)和獎勵一覽
我們將在試煉中提供一些不同的體驗,以便玩家可以選擇他們想要的參與方式。
爲了幫助簡化流程,我們將試煉的匹配票減少到了 2個(燈塔票,奧斯里斯試煉票)
燈塔票:通往燈塔的票→上塔→已完成的燈塔票→完美七連勝→無瑕票(勝場幾率掉專家武器)
奧斯里斯試煉票:相當於試煉快速遊戲
編者注:關於專家武器的獲取。未無瑕時,就是7場勝利後,可以通過燈塔寶箱抽2次專家武器(幾率看下面)。無瑕後,就是每場勝利都有機會抽取專家武器(75%)。
燈塔票:通往燈塔
我們先來談談通往燈塔的票,它可以讓我們進入奧斯里斯試煉的水星燈塔。
這種體驗就像玩家目前使用 “仁慈”、“狂暴”或“堅韌”票時的體驗一樣。我們的目標是將試煉從“完美七連勝”的系統轉變爲“在一張試煉票上獲得七場勝利+最長勝場次數“的”連勝”制度。燈塔將適合所有人,但更長的連勝會給予更好的獎勵。
匹配:開放技能
在通往燈塔的票上贏得七場比賽,你就能獲得進入燈塔的權利,無論試煉票有多少場敗績。
兩種燈塔寶箱獎勵
普通獎勵(可重複獲取):每次通過燈塔通道匹配池進入燈塔,打開寶箱時,你都可以獲得可重複的獎勵。
每週連勝獎勵(每週一次):每週可獲得一次,從1連勝至7連勝的獎勵。(注意:獲得較高級別的每週連勝獎勵將授予所有尚未領取的較低級別的每週連勝獎勵。)
【未無瑕時】可重複獲取的燈塔寶箱獎勵(就是無法無瑕的安慰劑,或者說是低保)
每次訪問燈塔時均可獲得,直至進入無瑕通道匹配池
如果本週未無瑕,可以重置燈塔票,反覆拿燈塔寶箱獎勵
無瑕後,燈塔寶箱獎勵會併入每次勝場的掉落
增強棱鏡 1-2x
普通試煉武器 x1
試煉護甲 x1
試煉代幣 x3
上維碎片 45%幾率
幾率掉落當週的試煉專家武器
每週專家試煉武器的掉落機制
每次開啓燈塔寶箱時,都有兩次機會獲得當週的專家試煉武器(連勝、組隊)。
掉落的幾率取決於這周的最高連勝次數,和上塔前組隊完成試煉的勝場次數。這些幾率不是互相累加的,是獨立分開計算的,這意味着如果三人組時贏得七場比賽並獲得三連勝,您將從燈塔寶箱中獲得這兩把專家武器。如果三人組贏得一場比賽並取得一連勝,將有15% 的幾率獲得1把專家武器,有 30% 的幾率獲得另一把專家武器(所以你仍然可以獲得兩名專家)。
每週連勝幾率增益——基於本週獲得的最長連勝,而不是匹配池。
一勝 30%
兩勝 60%
三場勝利或以上 100%
三人組隊增益 – 基於作爲完整火力戰隊獲得的勝利次數。如果所有七場勝利都是作爲一個完整的火力戰隊完成的,那麼你從燈塔寶箱中可以必獲得一把專家武器。
一勝 15% ~ 七勝 100%
每週試煉連勝獎勵(每週只能獲得一次)
每個連勝的獎勵包每週可以領取一次,這個獎勵是在可重複的燈塔寶箱獎勵之外的。
注意:獲得較高級別的每週連勝獎勵將授予所有尚未領取的較低級別的每週連勝獎勵。
每週連勝獎勵:連勝1場
強化核心 3-5個
增強棱鏡 x1
上維碎片 x1
專家武器模組 x1
機靈 50 點積分(該系統將在下面的獎勵部分中解釋)
試煉名片 “Hardened By Trial” 試煉強化 僅限第一次(如果尚未獲得)
每週連勝獎勵:2連勝
試煉代幣 x2
每週連勝獎勵:3連勝
試煉代幣 x2
試煉護甲 x1
每週連勝獎勵:4連勝
試煉代幣 x2
強化核心 x5
每週連勝獎勵:5連勝
試煉發光 黃
試煉代幣 x1
普通試煉武器 x1
試煉紀念物 x1
試煉快雀 30 點積分
試煉機靈 100 點積分
試煉配色 每週1種,解鎖後不再掉落
無瑕名片 僅限第一次(如果尚未獲得)
名片 “Light for the Lost”(亡者之光)
名片 “Flawless Empyrean“(無瑕至高天)
名片 “Sunward Ordeal”(向日考驗)
每週連勝獎勵:6連勝
試煉發光 白
增強棱鏡 2x
每週連勝獎勵:7連勝(無瑕)
試煉發光 紅
試煉專家武器 x1
試煉普通武器 x1
解鎖新的無瑕票
解鎖名片上的計數器:完美連勝
燈塔票:已完成
在獲得進入燈塔的權限後,試煉票將更改爲已完成的燈塔票
基於每週表現的匹配:如果火力小隊中的每個人都持有已完成的燈塔、無瑕或奧斯里斯試煉票
將嘗試使用“每週表現”並混合隊伍技能等級的匹配,根據週末的累積表現而不是個人技能等級。
如果火力戰隊中有人還持有未完成的燈塔票,則使用開放技能匹配
這種體驗就像玩家在訪問燈塔後使用有缺陷的票時所獲得的體驗一樣。繼續在已完成的燈塔票上進行遊戲的玩家將根據其每週最高連勝次數獲得額外的勝利獎勵,如下所述。
如果未獲得本週所有的連勝獎勵,可以重置您的燈塔票並重試。
更長連勝的額外獎勵
如前所述,已前往燈塔並繼續在已完成的燈塔通道上進行遊戲的玩家將因其每週最高連勝而獲得額外獎勵。與較低的連勝相比,較高的連勝可以增加您的掉落機會,或者有機會獲得額外的獨家獎勵。我們還在試驗關於材料的“迷你大獎”獎勵,這是獲得雙倍或三倍獎勵的額外小機會。
以下是您獲得這些額外獎勵的機會,以及如何隨着連勝而增加。
燈塔票:無瑕
獲得無瑕七連勝獎勵的玩家將獲得無瑕票。
所有可重複的燈塔寶箱獎勵將合併到每次勝場後的掉落中(編者注:意思是無瑕後,每場勝場的獎勵會變多,整合的方式是提高材料/武器/護甲的掉率),同時還有更高的機會獲得裝飾品和新的試煉徽章。
這也將允許玩家增加名片計數器“完美連勝”的次數,記錄你在無瑕後的最長連勝。
匹配:基於每週的表現,如果火力小隊中的每個人都持有已完成的燈塔、無瑕或奧斯里斯試煉票
因爲預計能夠獲得此票的玩家很少,所以它在混合匹配的機制上運行,在恢復開放技能之前,它只會花費很短的時間尋找其他類似的玩家,這樣就不會增加匹配時間或降低連接質量
如果火力戰隊中有人還持有未完成的燈塔票,則使用開放技能匹配
每週獲得“無瑕票”將是唯一增加新“完美入場券”計數器的方式。之前的“完美入場券”已被鎖定,不會再增加,但仍然可以顯示在名片上。
奧斯里斯試煉票
我們希望在試煉中提供一個在獎勵和匹配方面更像鐵旗的獨立單元,以吸引更多玩家進入試煉的生態系統。
如果你問爲什麼我們想讓試煉的任何部分變得更像鋼鐵旗幟:原文字太多,簡單概括就是,不管什麼水平的玩家參與度都高於試煉,且試煉獎勵易拿
匹配:基於每週的表現,如果火力小隊中的每個人都持有已完成的燈塔、無瑕或奧斯里斯試煉票
這個票允許玩家利用對試煉基本獎勵結構的改進,我們將在下面詳細介紹(聲望獲取、勝利和失敗的獎勵、周常挑戰、獲得機靈等),並提供更公平、更低的匹配系統風險。我們仍然希望激勵人們努力獲勝,因此奧西里斯試煉票爲每個勝場提供了 75 - 150 點聲望 ,具體取決於您當前在 Saint-14 中的聲望RANK。
使用此票遊玩試煉將會獲得以下所有獎勵
勝場
奧斯里斯試煉聲望點數:基礎聲望 + 試煉票額外加成
試煉水晶(幾率掉落)
試煉普通武器(幾率掉落)
少量試煉機靈積分點數
敗場
奧斯里斯試煉聲望點數:比目前的敗場高出10倍
試煉普通武器(幾率掉落)
其他
組隊獎勵(無論勝負):額外聲望、普通試煉武器(幾率)、試煉水晶(幾率)
同工會獎勵:額外聲望
周常挑戰(編者注:周常可能寫錯位置了):獎勵球巔峯+試煉護甲(贏得50回合、贏得七場比賽)
奧斯里斯試煉新獎勵
奧里斯試煉的新護甲
可以從周常挑戰、燈塔寶箱和無瑕後的勝場中獲得
只有通過上述方法解鎖護甲收藏後,才能通過試煉記憶水晶聚焦
下面是新護甲的外觀展示
新裝甲:泰坦
新裝甲:術士
新裝甲:獵人
試煉新裝飾道具和積分系統
新積分系統:完成試煉挑戰,贏得比賽或開啓燈塔寶箱等行爲都會給予積分。隨着積分的提高,試煉裝飾道具的掉率也會提高。在積分達到上限後(1000點),會必掉一件裝飾道具。獲得任何裝飾道具都會重製積分。
新的裝飾品:包括 快雀(高連勝專屬掉率)、機靈(全局掉落,上塔後繼續保持高連勝獲取幾率更高)、飛船、名片(新名片也是高連勝專屬掉落)。所有的試煉載具在一個掉落池中,所有的機靈在另一個池子中。獲得任何1個道具,將會被移出掉落池,不再掉落。
試煉新武器、試煉代幣上限提高、專家武器聚焦
推出2把新武器:烈日攻擊狙(尖銳薊草)、復刻虛空手炮(崇高真理)
將在異端賽季第三章再添加一把試煉武器
物品欄中可儲存的試煉代幣上限提高 10 → 30
取消了每週試煉專家武器的聚焦時,每週都要上塔的要求,現在只要解鎖收藏,就能在每週的試煉武器更新後聚焦
烈日攻擊狙(尖銳薊草)
特性3:速射瞄準、孤狼、越戰越勇、輝耀熾熱、嫉妒軍械庫、平順拔槍、精準連擊
特性4:強力首發、打烊時間、失調協議、誘導推銷、移動目標、斬首武器、事不過四
原始特性:試煉、熔爐、Hakke
備註:模型是先鋒的長影狙擊
復刻 虛空手炮(崇高真理)
特性3:滑行射擊、獨狼、失衡彈藥、移動目標、禪意時刻、切勿靠近、枯萎凝視
特性4:新特性、風暴之眼、強力首發、精準工具、宏偉嚎叫、我爲人人、衝擊支撐
原始特性:試煉、熔爐、Suros
復刻 電弧獨頭噴(審判官)
第三章 添加
特性3:嫉妒刺客、孤狼、即時打擊、順暢換彈、永動不歇、滑行射擊、威脅探測
特性4:誘餌推銷、打烊時間、級聯點、脆弱專注、震顫反饋、強力首發、精準工具
原始特性:試煉、熔爐、Suros
試煉周常挑戰
挑戰的完成方式保持不變,但除了巔峯球外,現在還會給予一件試煉護甲。
贏得 50 回合
巔峯球 x1
試煉護甲 x1
試煉機靈 40 點積分
贏得七場比賽
巔峯球 x1
試煉護甲 x1
試煉聲望點數
試煉聲望點數
把敗場的聲望點數提高了10倍,與公會成員一起組成火力戰隊時還會獲得額外的聲望點數
基礎勝利:135-205
基礎敗場:60-155
公會增益:勝利 100;敗場 50
三人組隊:無論勝負 25
試煉活動 基礎結算獎勵(組隊)
基礎勝利:普通武器 50%,試煉水晶 33%,機靈 1 積分
基礎敗場:普通武器 33%
三人組隊(無論輸贏):普通武器 50%,試煉水晶 50%,
試煉遊戲模式(統御)改動
雖然上面和 8.1.5.3 補丁中概述的沙盒更改代表了我們爲使《試煉》體驗變得更愉快而所做的大部分工作,但我們也對遊戲模式本身進行了一些更改。我們希望鼓勵玩家首先參與戰鬥,更多地利用該區域作爲焦點並打破僵局,而不是直接快速贏得回合。
區域現在在 40 秒後生成,而不是 30 秒
佔領區域所需的時間從 15 秒增加到 20 秒
中立特殊彈藥箱在 30 秒生成,而不是 20 秒
基於火力戰隊的匹配(FTMM:Fireteam-Based Matchmaking)
爲什麼不能簡單的刪除FTMM:使單人玩家參加活動的時間變高(編者注:數據略)
將在異端賽季第二章做出調整:允許2人隊伍立即匹配3人隊伍
我們還了解到,與單人玩家匹配到一起,常常讓人感覺就像是在玩彩票,就看誰能獲得更好的團隊。爲了幫助解決這種問題,我們將進行設置,以便任何在試煉或競技中與更大的火力團隊進行比賽的單人玩家都將獲得比賽的失敗寬恕,條件是他們不退出,不掛機,或故意輸掉比賽。
玩家技能等級統計重做(縮略)
技能等級追蹤方式做出了3點改動:比賽目標與擊殺相匹配,與目標有關的關鍵性擊殺,刪除了一些諸如造成的傷害、復活和最長連殺等指標
在《異端賽季》中,更多能反映玩家“技能等級”的指標將可視化,以客觀的反映所有玩家的變現
多人競技
多人競技級別分數
在異端賽季,我們完全刪除了預期的等級系統並簡化了分數的得失。取消預期的等級系統意味着你將不再被提升到遊戲認爲你所屬的等級。攀登階梯的唯一方法是在所有等級中贏得的錢多於失去的錢,根據個人表現有一定的餘地。新規則如下:
勝利和失敗:添加或移除 100 點的基本分
績效獎勵——與玩家得分和效率相關
高於平均水平的表現會提供 +1 到 +10 分
等於平均表現會提供 +0 分
低於平均水平的變現會得到 -1 到 -10 分
貢獻係數——該係數將會對績效獎勵造成影響,旨在獎勵對團隊產生巨大影響的成員。
這隻會提供正面的影響
該係數永遠不會將你的績效獎勵降至 -10 以下。該系統可以提供高達+50 的獎勵,以減少失敗時損失的分數或爲勝利提供額外分數,並將在兩種情況下使用:首先,幫助抵消某些玩家對遊戲結果的貢獻明顯大於其他玩家,卻輸掉比賽的情況。其次,當一名成員在比賽中較早退出,但其他成員繼續完成比賽時,也可以作爲退出補償。
技能修正——基於對方成員的平均技能與我方的比較
上限爲 -20 到 +20,但根據當前統計數據,97% 的遊戲獎勵在 -10 到 +10 之間。
有了這個新系統,我們預計幾乎所有遊戲結束時,獲勝的玩家將獲得 80 到 120 分的獎勵積分,失敗的玩家將獲得 -80 到 -120 的積分,平均值爲 +/- 100。積分範圍爲如下:
最大獲勝獎勵 170
最低獲勝獎勵 70
最大損失分數 130
最低損失分數 30
多人競技獎勵
新武器:PR-55 框架 冰影脈衝步槍 Redrix’s Estoc(萊德瑞克斯刺劍)
特性3:週而復始、獨狼、永動不歇、禪意時刻、即時打擊、霜華竊取者、爆破專家
特性4:鋌而走險、邪劍守則、亡命之徒、死亡尋覓者、快速命中、殺戮彈匣、墓碑
原始特性:槍托 PERK
新名片:上維3 可獲得 “Winner's Circle” 冠軍席位名片
新名片(異端EP2):“Darkest Night” 至暗之夜名片
當《異端賽季:第二章》上線時,最高分數上限會從 10000 提高到 15000,讓達到最高等級的玩家能夠晉升到新的“上維 0”級別。在上升 0 排名中獲勝將爲您帶來積分(與試煉美學獎勵相同),以獲得新的“至暗之夜”徽章,並且排名越高,獲得的勝利積分就越多。
多人競技改動體驗更新
對現有的碰撞遊戲模式進行一些更改,以改善遊戲流程
新邏輯將防止下一個區域生成的離活動區域太近。
現在,爭奪中的區域會轉換爲中立陣營,因此雙方都不會獲得積分。
新區域現在將在開放前 20 秒顯示,而不是 15 秒,以便團隊有更多時間移動到新區域。
退出保護計時器也增加到了90秒,以確保如果玩家在比賽開始時AFK被踢出,他們的隊友仍然可以從失敗保護中受益。
Slow Capture Collision 慢速捕獲碰撞
我們還推出了一個名爲“慢速捕獲碰撞”的新選項,該選項將在《異端賽季:第二章》的熔爐實驗室中首次亮相,並將在《異端賽季》開始時在私人比賽中上線。
慢速捕獲碰撞:是現有碰撞遊戲模式的一個變種。在該模式中,區域需要更長的時間來佔領,然後輪換位置。第一個佔領七個區域的隊伍獲勝。讓我們知道您的想法。如果玩家願意,我們可以替換競技模式中現有的碰撞版本。
熔爐界面重組
在過去一年左右的時間裏,我們一直在嘗試各種活動列表的配置,以提供儘可能多的不同體驗,同時儘量減少玩家的分散。我們確定的解決方案是將我們的遊戲模式分爲三個不同的類別——核心遊戲節點、快速遊戲輪換節點,和特殊事件節點。
匹配模式回顧
等級匹配:在多人競技遊戲列表中,等級匹配會基於你在的PVP技能等級。
開放技能匹配(又稱連接匹配):這種匹配方式用於快速遊戲列表、熔爐競技場實驗室、混戰和試煉挑戰者池。其目的是儘快爲你找到匹配,而唯一的限制是連接質量。
異常保護:自第23賽季開始以來,未排名遊戲列表鐵旗和佔領中使用了異常保護。先匹配技能等級接近的玩家,隨着匹配時間逐步擴大至1000差值左右。
核心遊戲節點
控制:6v6,異常保護匹配
多人競爭:3v3,基於等級匹配
混戰:開放技能匹配
私人比賽
快速遊戲輪換節點
展望未來,我們將快速遊戲分爲三個不同的節點,所有這些節點都將每週輪換並採用開放技能匹配 (CBMM)。這將使我們能夠更頻繁地展示更多模式,而不必擔心某些模式每個賽季只出現一次或根本不出現。
快速遊戲:6v6,開放技能,(死鬥、霸權、區域控制、裂痕、聖物)
小團隊快速比賽: 小團隊(2v2、3v3、4v4),開放技能,(2V2 死鬥丨3v3 滅絕、統御、爭分奪秒、生存丨3v3 Countdown Rush and Showdown, 4v4 Lockdown)
修改後的快速遊戲:各種團隊規模(3v3、4v4、6v6)、開放技能。
將殺變體:6v6 控制和 4v4 復古(生存、對決、爭分奪秒)
硬核變體:6v6 霸權和 3v3 硬核(滅絕、爭分奪秒、統御)
其他修改器:6v6 趨勢控制、鏖戰、RPG
事件活動
鐵旗恢復爲每次持續一週
引入了一個新的鐵旗快遊戲節點,將與鐵旗一起出現
熔爐實驗室將不再是一個獨立的節點,現在將出現在最相關的相應快速遊戲節點中的每週輪換
鐵旗佔領:6v6,異常保護,激活時取代控制節點
鐵旗快速節點:6v6,開放技能,激活時取代快速遊戲節點,包含(貢品、要塞、爆發)
兩個鐵旗節點都將在以下日期激活:
2月19日 至 2月25日
4月2日 至 4月8日
4月30日 至 5月6日
奧斯里斯的試煉:3v3,開放技能/每週表演,激活時取代小團隊快速比賽
守護者遊戲(霸權):6v6,開放技能,取代快速遊戲
熔爐實驗室:各種模式、開放技能,根據正在測試的模式取代快速遊戲、小團隊快速遊戲或修改版快速遊戲。
行。
熔爐活動列表獎勵
鐵旗:督軍之矛 Warlord’s Spear 電弧適配框架追蹤步槍
特性3:動態減擺、嫉妒刺客、迴轉彈藥、高強度備彈、腰射握把、順暢換彈
特性4:新特性1、新特性2、鋌而走險、擊殺計數、目標鎖定、事不過四
原始特性:鐵旗
鐵旗:和平契約 冰影適配點射手槍
特性3:測距儀、維持生計、禪意時刻、墓碑、孤狼、移動目標
特性4:死亡尋覓者、亡命之徒、霜華偷竊者、鋌而走險、爆破專家、殺戮彈匣
原始特性:鐵旗
熔爐競技場:喬克斯的長劍 Joxer's Longsword 虛空重型點射脈衝步槍
特性3:打烊時間、爆破專家、蜻蜓、殺人風、直擊要害、孤狼、拳擊手、啓迪行動、迴轉彈藥、衝擊支撐、戰略家、變打邊劫
特性4:新特性、腎上腺素成癮、亡命之徒、鋌而走險、失衡彈藥、枯萎凝視、死亡尋覓者、高強度備彈、越戰越勇、我爲人人、鬥劍士、禪意時刻
原始特性:熔爐、絕路專注
熔爐體驗改動
匹配改善
地圖權重改動 6v6:將東方號和多元從平均權重改爲低於平均的權重,提高焚爐的權重至高於平均
地圖權重改動 多人競技:從輪換中移除了 要塞死鬥和多元死鬥、光輝懸崖的衝突。增加了 焚爐衝突和死亡懸崖衝突的權重
對決:復活不再從對方隊伍中扣除一分
未來更新展望
我們無法分享有關《代號:前沿》時間線中的大量細節,但我們正在研究一些我們非常期待的關於熔爐的事情。
我們可以談論的一件事是特殊彈藥計量器(編者注:應該就是之前把所有綠彈系統各取一部分的合體計量器),它將完全重建後再回歸,並提供更多的調整槓桿,並且導致局部滯後峯值或授予無限彈藥的可能性大大降低。你問爲什麼花了這麼長時間?主要是因爲新的彈藥表與我們迄今爲止對《命運》彈藥系統進行的最大規模的全遊戲重做有關。這是多個團隊之間的大規模合作,包括 Crucible Strike Team、工程、活動、護甲、武器和 UI/UX。新系統進展順利,我們很高興能夠在完成後將其重新引入遊戲中。
隨着時間的臨近,我們將有更多內容要分享,但現在,我們將在熔爐中再見!
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