《命運2》開發者文章: 異端篇章熔爐競技場更新

長文速覽 

異端篇章奧西里斯試煉重做

  • 移除了“無瑕”給予獎勵的機制,改爲“獲得7場勝利”,並且按照連勝次數給予獎勵,連勝越多,對應的獎勵的層級也就越高

  • 爲玩家提供了一個類似鐵旗的獎勵結構和匹配機制的不同體驗,讓更多玩家參與到試煉的生態之中

  • 增添獎勵,包括全新護甲套裝、機殼、飛船、快雀和名片

  • 簡化了參與和匹配系統

水平和玩家分數數據,競技模式分數系統重做

  • 棒雞想讓技術分數變得更加透明直觀,玩家可以更好感受到目前自身相比於其他玩家的水平表現

  • 競技“上分”應該有理有據,並且給予玩家提升的動力

遊戲列表重組

  • 從去年的經驗中總結,在不將玩家羣體過多分離的情況下,將遊戲列表集中與固化到能夠更好代表命運PVP體驗的選項

  • 引入“鐵旗: 快速遊戲”,爲玩家提供了更加休閒的鐵旗版本,採用開放水平組匹配,最小化水平組分層,並且專注於更放鬆的遊戲模式

 

PVP技能沙盒更新

全局

  • 熔爐競技場基礎技能冷卻懲罰從15%提升至20%

  • 超能的熔爐競技場冷卻懲罰從20%提升至25%

僅限棱鏡分支

  • 未充能的重擊近戰在擊殺玩家後不再生成鑽石長矛

  • 棱鏡的通過激活觸發的技能能量返還在PVP內降低20%,這個調整影響賭徒閃身、戰慄打擊,但基本上不包括異域護甲的效果

  • 增加了10%的超能冷卻懲罰,在試煉或者競技模式這種關鍵重要的場景裏,讓玩家在職業分支的超能選擇上更加需要考慮權衡

 

奧西里斯試煉

棒雞認爲,本次試煉重做需要解決目前試煉存在的數個問題

  • 中下水平組的玩家會通常認爲試煉是一個不好玩或者獎勵很差的模式

  • 試煉缺少全新的外觀獎勵,尤其是可以激發高水平玩家動力的獎勵,並且試煉的武器獎勵池並沒有穩定推出一線水平的武器

  • 高壓水平下,試煉本身並不總是一個有趣的模式,爲了解決這個問題,棒雞在8.1.5.3版本推出了武器調整以及上文提到的8.2.0技能調整,同時也在對統御遊戲模式進行部分小幅改動,提升遊玩體驗

  • 最後,棒雞想要解決在火力戰隊匹配機制下,玩家很難和朋友一起打試煉的問題,但棒雞需要找到一個不犧牲數量佔多的單排玩家遊戲樂趣的解決方式,目前打算在異端篇章期間實裝方案

 

奧西里斯試煉異端篇章重做

異端篇章第一週奧西里斯試煉將在北京時間2月15日凌晨開放,爲了解決上述問題:

  • 不再要求玩家無瑕獲得獎勵,而是專注於爲全體玩家提供獎勵,同時給予高水平的玩家獨特的外觀獎勵

  • 簡化了玩家參與試煉的方式,精簡了匹配狀態,讓玩家匹配自己對手的方式更加清晰易懂

  • 改善遊戲模式規則,鼓勵交戰第一,佔點第二,但仍然指引玩家到地圖的交戰點附近,鼓勵主動出擊而非被動迎戰

  • 本次試煉重做的核心: 棒雞想建立一個能讓更多人享受樂趣,並且獎勵和終局PVE活動平齊的遊戲模式

 

遊戲體驗

棒雞正在向爲玩家提供不同試煉體驗的方向努力,玩家可以選擇自己參與試煉的方式,爲了簡化過程,棒雞將聖人14的試煉入場券減少至2種,每種門票都有不同的初始體驗

 

燈塔入場券

  • 燈塔入場券與玩家目前持有的恩賜、狂怒或堅韌入場券類似,但棒雞的目標是將試煉從“要麼上塔要麼寄”的系統改爲“門票7勝場+最多連勝”的系統,所有人都能上燈塔,但連勝越多,獎勵會越好

  • 採取開放水平組匹配

  • 玩家只需要在持有燈塔入場券期間獲得7場遊戲勝利,在這之後便可以前往燈塔,完全不受門票的負場影響。燈塔寶箱獎勵現在被分爲兩種類型:

  • 玩家每次完成1張燈塔入場券後開啓寶箱的重複性獎勵

  • 周常連勝獎勵 (從1到7連勝),每週只能獲得1次且必須是真正的連勝,沒有商量的餘地。注: 玩家獲得更高等級的周常連勝時也會給予當前所有未領取的低等級周常連勝獎勵

 

重複性燈塔寶箱獎勵

每次完成無瑕後前往燈塔領取的獎勵

  • 增強棱鏡 1到2個

  • 基礎版試煉武器 1把

  • 試煉護甲 1件

  • 奧西里斯密碼 3個

  • 上維碎片掉落概率45%

  • 專家版試煉武器掉落概率——每次開啓燈塔寶箱時,玩傢俱有兩次獲得專家版試煉武器的機會,這個掉率依據玩家最高的周常連勝次數與完整火力戰隊(3排)的勝利次數。這個掉率不是加算,而是分別計算,這意味着如果玩家在3排期間獲得7場勝利的同時完成3場連勝,那麼玩家將會通過寶箱獲取2把專家武器。如果玩家在3排1獲得1場勝利的同時完成1場連勝,那麼玩家將會分別有15%和30%的概率獲得專家武器 (所以仍然能有機會拿到2把專家武器)

  • 周常連勝獎勵——這個概率基於玩家當前周的最高連勝次數,而不是當前門票的最多連勝次數

  • 1勝: 30%

  • 2勝: 60%

  • 3勝以上: 100%

  • 三排勝場——這個概率基於玩家作爲一個完整的火力戰隊在前往燈塔前的連勝次數,如果三排時獲得7連勝,那麼玩家至少保證掉落1把專家武器,無視最長連勝。1至7勝掉率: 15%~100%

 

周常連勝獎勵

在燈塔寶箱的重複獎勵基礎上,每週可領取1次的獎勵組合。注: 玩家獲得更高等級的周常連勝時也會給予當前所有未領取的低等級周常連勝獎勵

1連勝獎勵

  • 強化核心 3至5個

  • 增強棱鏡 1個

  • 上維碎片 1個

  • 專家模組 1個

  • 試煉機殼 50進度分 (下文會有講解說明)

  • 全新名片Hardened By Trial 首次獲取時必掉落

2連勝獎勵

  • 奧西里斯密碼 2個

3連勝獎勵

  • 奧西里斯密碼 2個

  • 試煉護甲 1件

4連勝獎勵

  • 奧西里斯密碼 2個

  • 強化核心 5個

5連勝獎勵

  • 金色試煉光效

  • 奧西里斯密碼1個

  • 基礎版試煉武器 1把

  • 試煉紀念物 1個

  • 試煉載具 30進度分

  • 試煉機殼 100進度分

  • 試煉着色器 必得未擁有 (每週1個)

  • 無瑕名片 首次獲得時必掉,包括亡者之光、無瑕至高天和向日考驗

6連勝獎勵

  • 白色試煉光效

  • 增強棱鏡 2個

7連勝獎勵

  • 紅色試煉光效

  • 專家試煉武器 1把

  • 基礎版試煉武器 1把

  • 解鎖全新無瑕入場券

  • 激活全新數據追蹤器“無瑕連勝”

 

完成燈塔入場券

玩家獲得燈塔許可後,手中的入場券會變爲“完成燈塔入場券”

  • 火力戰隊全員持有完成燈塔入場券、無瑕或試煉入場券時,採用周常水平表現匹配機制,這個機制可以匹配不同累積水平的固定隊,而不是基於個人水平匹配

  • 火力戰隊有人持有燈塔入場券時,採用開放水平組匹配機制

這個匹配體驗類似於玩家在目前版本前往燈塔後,持有有瑕門票的體驗。根據目前周常連勝次數和下文的描述,持有完成燈塔入場券的玩家繼續參與試煉將會在勝場後獲得額外獎勵

如果玩家仍沒有獲得全部周常連勝獎勵,玩家可以重置燈塔入場券並且再次嘗試

上文提到,持有完成燈塔入場券的玩家繼續參與試煉將會在勝場後獲得額外獎勵。相比低連勝次數,更高的連勝次數將會提升掉率,或者提供更多和更獨特的獎勵,棒雞也在測試“小樂透”獎勵機制,額外小概率獲得雙倍或者三倍獎勵

無瑕入場券

完成7連勝的玩家將會獲得無瑕入場券,並且燈塔寶箱的所有重複獎勵併入勝場之後的掉率,以及更高概率獲得裝飾品和全新試煉名片。這個體驗與目前玩家重置自己的無瑕門票並繼續衝擊更多無瑕次數的體驗類似,但現在要專注於單週內最多的連勝次數,而不是分開多次的前往燈塔次數,衝擊長連勝要比現在略微更具有挑戰性

  • 如果火力戰隊全員持有完成燈塔、無瑕或試煉入場券,採用周常表現匹配機制。因爲棒雞預期能夠獲取到這個門票的玩家數量會非常少,所以在回調至開放水平組匹配前採取一個能夠減少匹配時間和網絡連接質量的結合性質的匹配模式

  • 如果火力戰隊有人持有燈塔入場券,採用開放水平組匹配

玩家每週獲取無瑕入場是提升全新的“無瑕燈塔門票”數據計數器的唯一方式,之前版本的“無瑕次數”計數將會被鎖定,並不再會繼續增長,但玩家仍然可以將該數據展示在名片上

 

奧西里斯試煉入場券

爲了吸引更多玩家參與到試煉生態之中,棒雞想爲玩家提供一個在獎勵和匹配系統上更接近於鐵旗的試煉分區,這麼做的原因如下:

  • 鐵旗的周常參與量平均比試煉高出3倍,在過去的48月裏,試煉只有18次達到20%以上的日常參與量,與鐵旗達到20%以下的日常參與量的天數一致。事實上,在同樣的時間區間,鐵旗的最差表現數據與試煉的最好表現數據幾乎相同

  • 與鐵旗對比,無法穩定無瑕的玩家會因爲缺乏獎勵和隨機匹配與大廳平衡的不公平的雙重影響而覺得試煉是個不友好的遊戲模式,對於一個需要高人數參與的模式來說,這個問題非常嚴重

  • 受到“不可能無瑕”和負面體驗的觀念影響,許多中低平均的玩家完全不參與當前版本的試煉,這導致了試煉的基礎水平膨脹,讓平均的試煉對局比普通的PVP還要難上10%到15%,並且該循環還在一致保持

這個體驗基於“練習匹配池”,儘管參與人數低,但在過去的數個月中保留了中低平均水平的玩家參與度,對比2021年重做的相似低點要高於20%

  • 如果火力戰隊全員持有完成燈塔、無瑕或試煉入場券,採用周常表現匹配機制

通過更加公平的匹配機制、更低的風險以及完全沒有敗場導致進度倒退的壓力,這個入場券會讓玩家從下文的試煉基礎獎勵架構改良之中受益 (勝場和負場聲望提升、周常挑戰、試煉機殼等) 。棒雞仍想鼓勵玩家盡力獲勝,所以奧西里斯入場券會根據玩家當前的聖人14聲望等級在每局勝場給予75到150的聲望加成

持有該入場券參與試煉的玩家會獲得以下獎勵:

勝場給予:

  • 基礎聲望+入場券聲望加成

  • 名片概率掉落

  • 基礎試煉武器概率掉落

  • 試煉機殼少量進度分

負場給予:

  • 聲望 (對比當前版本的負場聲望分要多10倍)

  • 基礎試煉武器概率掉落

加算額外獎勵:

  • 三排遊玩獎勵 (勝負皆有)

  • 額外聲望

  • 基礎試煉武器概率掉落

  • 名片概率掉落

公會成員組排獎勵 (勝負皆有)

  • 額外聲望

周常挑戰

  • 巔峯球獎勵+試煉護甲

  • 條件: 獲得50輪勝利,獲得7場遊戲勝利

 

試煉獎勵

全新護甲需要玩家通過周常挑戰或者燈塔寶箱獎勵解鎖圖鑑後纔可以從試煉水晶獲得

全新裝飾品

全新裝飾品可通過積分系統獲得,完成挑戰、勝場對局或打開燈塔寶箱都可以給予積分。玩家獲得裝飾品的概率會隨着總積分的提升而指數提升。如果玩家達到獎勵池之一的上限分數(1000分),就會保底/保證出一件該獎勵池的裝飾品。獲得任何裝飾品時將會重置積分

裝飾品被分成了爲高勝場次數玩家特供的載具 (飛船和快雀) 以及全體玩家皆可獲得的機殼,但如果玩家前往燈塔並達到更高連勝次數,就能越快獲得獎勵。在異端篇章,棒雞會引入1艘新飛船、1輛新快雀和1個新機殼。當前版本的所有試煉載具將會在一個獎勵池,所有試煉機殼會在另外一個獎勵池。玩家不會在兩個獎勵池內獲得重複的物品,所以只要玩得夠多,就會拿到所有獎勵。爲高勝場次數玩家特供的全新的試煉名片,燈塔守護者Lighthouse Keeper也需要通過這個方式獲取

全新/復刻試煉武器

敏銳的薊(暫譯) Keen Thistle

  • 烈日屬性攻擊框架狙擊步槍

  • 3號位: 速射瞄準、孤狼、越戰越勇、輝耀熾熱、嫉妒刺客、平順拔槍、三連擊

  • 4號位: 強力首發、打烊時間、失調協議、誘導推銷、移動目標、斬首武器、事不過四

  • 槍廠特性: 試煉、熔爐、Hakke

崇高真理

  • 虛空屬性適配框架手炮

  • 3號位: 滑行射擊、孤狼、失衡彈藥、移動目標、禪意時刻、切勿靠近、枯萎凝視

  • 4號位: 風暴之眼、強力首發、精準工具、宏偉之嚎、【全新Perk】、我爲人人、衝擊支撐

  • 槍廠特性: 試煉、熔爐、Suros

審判官 (異端篇章後期實裝)

  • 電弧屬性精準獨頭噴

  • 3號位: 嫉妒刺客、孤狼、即時打擊、鬆弛換彈、永動不歇、滑行射擊、威脅探測

  • 4號位: 誘導推銷、打烊時間、級聯點、脆弱專注、震顫反饋、強力首發、精準工具

  • 槍廠特性: 試煉、熔爐、Suros

異端篇章更新後,玩家的奧西里斯密碼的持有上限會從10提升至30,並且移除了獲取每週專家武器的條件,只需要解鎖圖鑑後在武器當前輪換周聚焦

 

巔峯挑戰

完成50輪 — 試煉挑戰

  • 巔峯裝備

  • 試煉護甲 1件

  • 試煉機殼 40分進度分

獲得7場勝利 — 聖人14挑戰

  • 巔峯裝備

  • 試煉護甲 1件

 

聲望

  • 基礎勝場: 試煉聲望 135到205

  • 基礎負場: 試煉聲望 60到155

  • 公會勝場加成: 試煉聲望 100

  • 公會負場加成: 試煉聲望 50

  • 三排完成對局 (無視勝負): 試煉聲望25

 

基礎獎勵

基礎勝場:

  • 基礎試煉武器 50%概率掉落

  • 試煉水晶 33%概率掉落

  • 機殼 1進度積分

基礎負場:

  • 基礎試煉武器 33%概率掉落

  • 三排完成對局 (無視勝負):

  • 基礎試煉武器 50%概率掉落

  • 試煉水晶 50%概率掉落

 

統御遊戲模式QOL改動

  • 區域會在40秒後生成,而不再是30秒

  • 統御所需時間從15秒提升至20秒

  • 中立特殊彈藥盒在第30秒生成,而不是再是20秒

 

火力戰隊匹配機制

在講解異端篇章第二章節的改動前,棒雞想先給玩家提供爲什麼不能直接移除試煉的火力戰隊匹配機制的背景

從數據上來說,對比之前版本的單排房,火力戰隊匹配機制大幅提升了單排玩家參與試煉的頻率。如果棒雞移除火力戰隊匹配機制,回調至單排房,這個做法不會提升三排隊伍的數量,也不會改善他們的遊戲體驗,只會在多數週次裏降低單排玩家

下圖展示的是在火力戰隊匹配機制實裝之前的玩家人口分佈案例

  • 三排玩家不會因爲單排房關閉而上漲,但單排玩家人數急劇降低

  • 大多數單排玩家只會在單排房開啓期間遊玩,而在單排房關閉期間,平均只有該人數其中的25%會繼續遊玩

在異端篇章第二章節後,棒雞會在試煉和競技模式裏讓雙排隊伍直接匹配三排隊伍,這個改動會讓雙排玩家繼續參與3vs3遊戲列表,但沒有了可以躲避三排從而給自己帶來優勢的感覺。棒雞在過去沒有實裝這個機制,因爲對於被“抓壯丁”的單排玩家來說,看到對面是三排隊伍一直以來都是個糟糕的體驗,棒雞也深知“抓壯丁”會讓對局更加看重運氣,勝負完全取決於誰分到了更厲害的隊伍

爲了緩和這種摩擦,試煉和競技模式內,只要不中途退出、掛機或者故意送人頭,任何匹配到雙排或者三排的單排玩家將會給予負場恩賜。消極對局仍然會導致負場,並且根據嚴重性和次數施加潛在的對局匹配限制

棒雞相信這個改動會鼓勵更多玩家組成完整的火力戰隊,同時提升單排玩家在這些遊戲模式內匹配火力戰隊的遊戲體驗

 

水平分重做與玩家分數數據

在異端篇章,棒雞承擔了內部的“水平評分”的更新任務,並且添加了玩家可以觀測並衡量水平的全新可視圖。儘管棒雞的水平評分在宏觀層次上很準確,但在對局與對局之間,相近水平玩家的對比仍然具有提升空間,尤其是在目標遊戲模式的表現反饋之中

追蹤玩家水平表現的三個主要改動:

  • 將完成目標得分與基礎擊殺得分平齊。目前版本中,目標得分要麼完全沒有計入到水平分數之中,要麼相比擊殺而言不值一提。這意味着相比於擊殺數少但是專注目標得分從而獲得勝利的玩家來說,對局內“亂殺”但是無視目標的玩家獲得更高的水平積分。簡單來說,擊殺與目標得分都是水平的體現

  • 對於任何遊戲模式來說,擊殺數仍然至關重要,但不是所有的擊殺都“平等”。就像沙克斯說的那句,“如果你的敵人死了,他們就沒法再戰鬥了”。棒雞會對幫助目標得分的擊殺給予額外分數,比如在佔領模式期間具備區域優勢的擊殺,擊殺正在佔領自家區域的敵人,或者擊殺火花跑手。對局結束後,所有不是完全基於擊殺得分的遊戲模式分數面板將會實裝一個全新的“目標擊敗”數據,展示符合這個乘積的擊殺

  • 棒雞還會移除多個“可刷”的分數,比如造成傷害、復活和最長連殺。這些可以摻雜水分的數據並不能夠真正檢測水平表現,但棒雞仍然會在對局結束後的分數版上作爲信息數據參考展示出來

總體上,這些改動會讓圍繞目標得分的玩家更加具有價值,並體現出玩家擊殺對每場對局的貢獻,反饋到自身的水平之中。另外,更好地衡量一個玩家對於自己隊伍的價值也會提升棒雞的大廳平衡系統精準度

簡單來說,棒雞會將玩家每局的評分與自身的歷史平均分和當前大廳其他玩家的評分對比,最後的結果會通過一個修改版的Glicko評分系統決定玩家水平分的漲跌,並記回棒雞的-1000到1000的水平Z值

爲了更好反映這一點,棒雞會在對局結束後的分數版上展示一個全新的“玩家積分”的數據,這是一個可以直接反饋出自己在對局內提升水平分的一項分數。在目前唯二採取水平分的佔領和鐵旗: 佔領模式的對局開始前,棒雞也會展示自己和隊友的賽季玩家均分,雖然玩家均分與棒雞內部的水平評分相關,但這並不是一個直接的一等一的展現,因爲棒雞還會在後端對該數據進行多次計算和修改,防止直接的水平分操控行爲 (比如故意降低水平分,從而在競技模式裏炸魚)

棒雞還重做了所有模式的對局分數結算面板,展示對手擊殺數和戰鬥效率,讓玩家更直觀地觀測自己的對局表現,包括最長連鎖 (最高擊殺獎牌) 和最多連殺

 

競技模式改動

積分重做

根據玩家反饋,在異端篇章,棒雞完全移除了期望段位系統,並且簡化了積分的得失。移除期望段位系統意味着玩家不再會直接達到遊戲預期自己所應達到的段位。上分的唯一方式,就是具備個人表現偏差的同時多贏少輸,新規則如下:

勝場或負場

  • 增加或減少100分基礎分

表現評分加成

  • 與玩家積分與效率有關

  • 平均水平以上給予1到10分

  • 平均水平無加成

  • 平均水平以下扣除1到10分

貢獻標量

這個標量會修改表現評分加成,獎勵給自己隊伍中作出了突出貢獻的玩家。這個標量只有正面效果;貢獻標量永遠不會將玩家的表現評分扣除到10以上。這個系統可以給予符合條件的玩家最多50分,也就是在完成對局後,負場少扣50分,或者勝場多獎勵50分,並且在以下兩個場景得以利用:

  • 補償了部分玩家對對局結果作出顯著貢獻的情況

  • 當其中一個玩家中途退出,但其餘玩家仍努力完成比賽,也可以作爲中途退出的分數補償

水平修改器

  • 根據對手隊伍的平均水平相比於友方隊伍平均水平

  • 固定值爲-20到+20,但根據目前的數據,97%的對局結果會在-10到+10之間

 

根據以上全新系統的結果,分數區間如下:

  • 勝場得分最大值: 170

  • 勝場得分最小值: 70

  • 負數場失分最大值: 130

  • 負數場失分最小值: 30

 

異端篇章競技模式獎勵

全新武器: 萊德瑞克斯刺劍

  • 冰影屬性 PR-55框架脈衝步槍

  • 3號位: 週而復始、孤狼、永動不歇、禪意時刻、即時打擊、霜華偷竊者、爆破專家

  • 4號位: 鋌而走險、邪劍法則、亡命之徒、死亡尋覓者、快速命中、殺戮彈匣、墓碑

  • 槍廠特性: 槍托

全新名片

上升者3段位名片獎勵: 勝者之環 Winner’s Circle

異端篇章第二章節更新後,競技模式的最高段位分會從10000提升至15000,達到最高分數的玩家可以繼續攀登“上升者0段”的分區,在上升者0段期間獲得勝場會給予全新名片“無光之夜”Darkest Night的進度積分 (和試煉的裝飾獎勵相同),段位分數越高,勝場的積分越多

競技模式QOL更新

碰撞模式的規則改動

  • 最新的點位生成邏輯,避免了新的點位過於靠近當前已激活的點位

  • 點位爭奪時,當前點位會變爲中立狀態,兩方隊伍都無法得分

  • 新的點位會在出現後的20秒開放,而不再是15秒,給予隊伍更多轉點和爭奪點位的時間

中途退出保護時間提升到了90秒,確保如果有玩家在對局開始時掛機並被踢出對局後,剩下的隊友會受到仁慈保護

 

慢速佔點碰撞模式

棒雞還會引入一個全新的慢速佔點碰撞模式選項,該模式會在異端篇章第二章節的熔爐實驗室實裝,並且在異端篇章開始後直接加入到私人對局內

慢速佔點碰撞模式是當前碰撞模式的改版,目標點位需要更長時間佔領,佔領後獎勵1分,然後變換位置,最先佔領7個點位的隊伍獲勝。如果玩家更喜歡這個模式,棒雞會在競技模式內將原版碰撞模式直接替換爲慢速佔點碰撞模式

 

遊戲列表重組

核心遊戲模式

  • 佔領: 6vs6,“局外人”保護機制

  • 競技模式: 3vs3,段位匹配

  • 混戰: 個人戰,開放水平組

  • 私人對局

快速遊戲輪換

  • 快速遊戲: 6vs6,開放水平組匹配機制,原汁原味的命運6vs6環境 (死鬥、霸權、區域佔領、裂痕、聖物)

  • 小隊快速遊戲: 2vs2到4vs4,開放水平組匹配機制,原汁原味的命運小隊對戰遊戲環境 (2vs2死鬥、3vs3滅絕、統御、爭分奪秒、生存)

  • 競技重生變種規則

  • 快速遊戲修改器: 隊伍規模可變,開放水平組匹配機制,沙盒環境變化,完全區別於原汁原味的命運體驗 (將殺、硬派、趨勢控制、鏖戰、焦灼小隊)

重要活動時間節點

鐵旗佔領——6vs6, “局外人”保護機制,代替佔領

  • 鐵旗的兩個列表都會在下述日期同時生效

  • 2月18日至2月25日

  • 4月1日至4月8日

  • 4月29日至5月6日

鐵旗快速遊戲列表輪換——6vs6, 開放水平組匹配機制,代替快速遊戲

  • 貢品、要塞、爆發

奧西里斯試煉——3vs3,開放水平組匹配機制,代替小隊快速遊戲

  • 統御

守護者遊戲活動快速遊戲列表——6vs6,代替快速遊戲

  • 霸權

熔爐實驗室——規則變化,開放水平組匹配機制

  • 根據不同的測試規則代替快速遊戲/小隊快速遊戲或快速遊戲修改器

 

全新遊戲列表

鐵旗快速遊戲輪換列表 (6vs6)

根據玩家反饋,棒雞將鐵旗分成了兩個列表,鐵旗快速遊戲輪換列表規則將會是爆發、要塞、貢品和裂痕模式,並採用開放水平組匹配機制,適合組隊“團建”,遊戲體驗更加休閒與輕鬆,和鐵旗佔領一樣,所有鐵旗基礎獎勵都可以在這個遊戲列表內獲得

封鎖 (4vs4)

回爐重造的遊戲列表,類似區域佔領的回合製版本,但同時控制3個區域可以立即獲得勝利,高風險高回報,如果不想追求權利遊戲,也可以一直控2個點,然後積攢足夠得分獲得勝利

將殺回退 (4vs4)

全新的遊戲列表,還是玩家熟悉的將殺修改器,技能冷卻懲罰、特殊彈藥進度條和修改後的武器傷害會更加嚴峻,但更專注小型隊伍戰鬥,包括生存、較量和爭分奪秒Rush

硬派硬戰 (3vs3)

沒有技能和重生的滅絕、統御和爭分奪秒

 

熔爐/鐵旗遊戲列表獎勵

鐵旗

全新武器: 戰爭領主之矛

  • 電弧屬性適配框架追蹤步槍

  • 3號位: 動態減擺、嫉妒刺客、迴轉彈藥、高強度備彈、腰射握把、鬆弛換彈

  • 4號位: 鋌而走險、擊殺記錄、目標鎖定、事不過四、【全新Perk】、【全新Perk】

  • 槍廠特性: 鐵旗

復刻武器: 和平契約

  • 冰影屬性適配爆發框架手槍

  • 3號位: 測距儀、維持生計、禪意時刻、墓碑、孤狼、移動目標

  • 4號位: 死亡尋覓者、亡命之徒、霜華偷竊者、鋌而走險、爆破專家、殺戮彈匣

  • 槍廠特性: 鐵旗

 

熔爐競技場

全新武器: 喬克斯的長劍 (Joxer’s Longsword)

  • 虛空屬性重型爆發脈衝步槍

  • 3號位: 打烊時間、爆破專家、蜻蜓、殺人風、直擊要害、孤狼、拳擊手、啓迪行動、迴轉彈藥、衝擊支撐、策略家、邊打邊劫

  • 4號位: 腎上腺素、亡命之徒、鋌而走險、失衡彈藥、枯萎凝視、死亡尋覓者、高強度備彈、越戰越勇、我爲人人、鬥劍士、【全新Perk】、禪意時刻

  • 槍廠特性: 熔爐、Nadir

 

熔爐競技場全局QOL更新

大廳平衡

  • 改良了已匹配玩家的大廳平衡,應對火力戰隊時更不容易依賴大廳均分平衡機制

地圖權重

6vs6遊戲模式:

  • 東方號和多維從平均權重減少至低於平均權重

  • 焚爐從平均權重提升至高於平均權重

競技模式:

  • 從輪換中移除了幽夢之城要塞死鬥和多維死鬥 (之前處於極低權重)

  • 從輪換中移除了光輝懸崖死鬥 (之前處於平均權重)

  • 焚爐死鬥和死亡懸崖死斗的權重從高於平均提升至高權重

遊戲模式改動

  • 較量

  • 復活玩家不再會給對方隊伍扣分

 

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