卡普空正努力降低《怪物獵人:荒野》PC顯卡要求

隨着《怪物獵人:荒野》下月發佈的臨近,期待持續升溫,但圍繞遊戲的一個疑問就是卡普空自首次公開測試以來,在性能上做了哪些改進。現在,卡普空發佈了關於性能的簡短更新,並確認正在“研究”是否可以降低遊戲在PC上的推薦顯卡要求。

《怪物獵人:荒野》的首次公開測試於去年10月上線,很快就顯現出性能方面仍有很多工作要做。玩家紛紛在網上反映,即便是配置不錯的PC上也會出現不穩定的幀率情況同時也會出現令人頭疼的多邊形圖像,整個遊戲看起來像在N64上進行遊玩。

當時,卡普空提醒玩家《怪物獵人:荒野》仍在開發中,並表示與公開測試版相比,完整遊戲已經處於更好的狀態,並承諾“確保最終產品的質量”。粉絲們希望在定於2月7日至9日舉行的第二次公開測試中看到一些改進,但卡普空最近確認,這些改進在測試中並不會體現。

不過,卡普空已經提供了一個簡短的性能更新,卡普空官方的德國社交媒體頻道最近發佈了消息,表示團隊“正在解決公開測試中的渲染問題,並持續進行發售前的性能改進”。這些聲明還附帶了一段視頻,視頻中卡普空展示了他們“爲PS5更新的性能模式”,由於X平臺視頻播放質量不高,視頻本身並沒有提供特別多有用信息。性能模式(也就是幀率模式)在PS5和Xbox Series X上將目標幀率提高到60fps,相比之下,畫面模式只能達到30fps。

卡普空還指出,PC性能的改進將以“類似的方式”進行,同時“也在研究是否可以降低推薦的顯卡要求”。去年9月,當卡普空公佈《怪物獵人:荒野》將在1080p分辨率下,需要RTX 2070 Super/RTX 4060/RX 6700XT顯卡才能達到60fps(支持幀生成)時,引起了不少關注,因此如今的這一消息令人鼓舞,尤其考慮到公開測試在中檔PC配置上的不穩定表現。

《怪物獵人:荒野》將於2月28日登陸PC、Xbox Series X/S和PS5平臺,去年首次公開測試中展示的角色創建、故事試煉和擊敗Doshaguma任務將在2月的第二次公開測試中再次推出。

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