【命運 TWID 25/01/17】新地牢首日丨火錘白送丨好耶和煥光削弱等

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https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/Article/game_2_give_2025

 本週主題

  1. 新地牢首日競技詳情

  2. 新賽季技能更新

  3. 新特殊福利事件

  4. 2025英靈日護甲票選結果

  5. Game2Give 2025

  6. 時尚票選郵件繼續

  7. 本週最佳社區藝術家

  8. 已知問題列表

 

新地牢:上線日期和入口

  • 新地牢上線日期:2025.02.08(星期六)凌晨1點

  • 地牢入口和主題:薩瓦圖恩的王座世界,胡克的金字塔

  • 地牢進入權限:需要擁有終焉之形地牢鑰匙,並領取“The Drowning Labyrinth”溺水迷宮任務(週報沒寫清楚是哪個NPC接任務),才能進入地牢

新地牢:首日競技詳情

  • 新地牢首日競技時間:48小時,2025.02.08 凌晨1點 - 2025.02.10 凌晨1點

  • 首日競技模式:在前 48 小時內,將啓用新地牢的競賽模式。在競賽模式中,敵人更具攻擊性,每場遭遇戰都有復活次數限制,BOSS還有激怒機制(比如:只能輸出3輪)。

  • 競技模式光等要求:需要達到 1995 光等,才能獲得最大增益(在競技模式中,高於此光等,並不會獲得任何加成)

  • 排名爭奪規則(只要首日名片不爭排名的玩家略過此條):在競技模式中,每次遭遇戰至少有一名成員完成並獲得獎勵,並且這必須是火力隊所有成員第一次完成該活動,當隊伍開啓最後一個寶箱時,成績將被記錄(爭奪排名不可以去幫別人打,魚與熊掌)(只要首日名片不爭排名的玩家略過此條)

  • 首日競技完成獎勵:當在48小時內完成新地牢的競技模式後,會通過成就獲得限定名片(成就會要求你完成競技模式的每一個關卡),並且會必掉新地牢的金槍

  • 新地牢普通模式:會在首通後解鎖,如果你不想參加首日競技,可以等首通後直接遊玩普通模式

新地牢首日競技:觀看直播獎勵(三角琥珀名片)

區域團隊將從7號晚上23點開始直播,從8號1點開始直播比賽,玩家在這期間可以通過觀看直播獲得“三角琥珀”名片

  • 老鼠臺: https://twitch.tv/evanf1997

  • 油管:https: //youtube.com/@cbgray

  • 抖音:https: //tiktok.com/@cbgrayYT

  • 國內:待定

 

異端賽季技能調整(下賽季,2月5日上線)

主要圍繞3個方面

  1. 新天賦詞綴:電矢充能(Bolt Charge)

  2. 新星相:獵人(虛空)、泰坦和術士(電弧)

  3. 技能調整:平衡性、電矢充能的關聯性調整

新天賦詞綴:電矢充能(Bolt Charge)

  • 基本機制:電矢充能是一種可疊加的增益效果,一旦達到最大層數(最大10層),下一次技能攻擊將會釋放電弧閃電(傷害與點燃大致相同,但影響範圍較小)

  • 疊加機制:當你利用星相/碎片/武器特性獲得至少1層電矢充能後,使用任何武器造成傷害都會增加電矢充能的層數。且每次獲得新層數時,都會獲得大量近戰技能能量。

  • 涉及的天賦:電弧、棱鏡

  • 傷害:對晚星之主地牢老一機甲的傷害是20793,小怪13862(信息來自BUNGIE的演示視頻)

 

新星相·獵人·巡迴狩獵(On The Prowl)

  • 星相機制:進入隱身狀態會爲你和你的隊友標記附近的非BOSS敵人(這並不能讓玩家在PVP中透過牆壁看到被標記的目標),擊敗被標記的目標會產生一團削弱煙霧,可以使你和盟友在穿過煙霧時隱身(如此可形成 隱身-標記目標-擊殺 的循環)。此外,當被標記的目標被擊敗時,你和附近的盟友會在短時間內獲得一層增益效果“成功狩獵”(最大3層),更高的武器裝填速度和穩定性,並獲得手雷、近戰和職業能力能量。

  • 觸發方式:虛空獵人有多種方式可以啓動“徘徊狩獵”星相,比如:隱身步伐、捕獵者的伏擊、瀟灑行刑官、鼠王、心隱等你喜歡的方式。

 

新星相·泰坦·風暴要塞(Storm’s Keep)

  • 星相機制:施展職業技能時(包含推進器),會爲你和附近的盟友提供適量的電矢充能層數。當你在屏障後方時,你和盟友會隨着時間的推移獲得電矢充能的層數,一旦充滿後,任何武器傷害都會在目標的位置釋放最大層數的電矢充能

  • 開發者設計目標:標準的電矢充通過技能傷害來召喚閃電。但使用風暴要塞,你只需射擊屏障後面的敵人就可以召喚閃電。這對於集結屏障尤其有效,因爲它允許您和您的盟友產生多個電矢充能,提供可靠的 Boss 傷害

 

新星相·術士·離子哨兵(Ionic Sentry)

  • 星相機制:使用電弧技能或武器擊敗目標時,會爲離子哨兵充能。一旦充滿,就可以使用離子哨兵作爲特殊的手榴彈投擲(參考獵人的火藥博弈),投擲時會部署一個電弧炮塔(釋放離子哨兵後有冷卻時間),在撞擊時會致盲附近的敵人,併發出閃電,連鎖到附近的敵人,並在擊敗敵人時提供電矢充能的層數。

  • 開發者:在測試中,離子哨兵一直是風暴召喚者的最愛,它在戰鬥中提供急需的區域控制,並通過電矢充能造成強大的傷害。

技能調整

 

獵人·裂空打擊(電弧)

  • 新附加效果:擊敗被震顫的目標會獲得電矢充能層數

  • PVE傷害增加:對 PvE 敵人的傷害增加 +57%

 

獵人·迷失一擊(電弧)

  • 新附加效果:迷失一擊造成傷害時會獲得電矢充能層數

  • 改動1:現在會造成AOE傷害

  • 改動2:盲區範圍增加6米 → 9.6米

 

獵人·電弧法杖(電弧)

  • 新附加效果:抵擋攻擊時會獲得電矢充能層數

 

獵人·飛昇(電弧、棱鏡)

  • 改動1:飛昇(電弧天賦)的碎片槽增加到3個(棱鏡已是3槽)

  • 改動2:激活飛昇現在將激活這些能力的效果“射手/賭徒/特技閃身、線織幽靈”

 

獵人·誘捕猛擊(縛絲)

  • 改動:誘捕猛擊現在將激活這些能力的效果“射手/賭徒閃身、線織幽靈”

 

獵人·線織幽靈(縛絲、棱鏡)

  • 改動:提高誘餌的 PvE 傷害抗性 40% → 70%

 

泰坦·屏障(所有天賦分支)

  • 改動1:在PVE中,站在屏障後面時,提高濺射傷害的抗性 60% → 80%

  • 改動2:嘲諷敵人的強度和範圍不再隨着時間的推移而下降

 

泰坦·無畏護甲(電弧)

  • 改動1:當無畏護甲處於激活狀態時,玩家現在具有濺射傷害抗性(PvE 60%,PvP 10%)

  • 改動2:當無畏護甲處於激活狀態時,玩家現在對 PvE 敵人有 10% 的傷害抗性

  • 改動3:當無畏護甲阻擋傷害時,玩家會獲得電矢充能層數

 

泰坦·彈道猛擊(電弧)

  • 改動1:激活前的衝刺時間要求顯著減少

  • 改動2:傷害現在根據飛行距離而變化

  • 改動3:對 PvE 敵人的傷害增加 30%

  • 改動4:每個被彈道猛擊傷害的敵人都會提供一層電矢充能(最多10層)

 

泰坦·堅不可摧(虛空、棱鏡)

  • 改動1:提高了格擋傷害時正面衝擊波蓄力的速率

  • 改動2:正面衝擊波造成的最大傷害增加 20%

  • 改動3:增加了護盾的生命值

  • 改動4:提高了舉盾時虛空覆蓋護盾的充能速度

  • 改動5:投擲現在只消耗一半的手雷能量

  • 改動6:裝備哨兵聖盾時,能量球的生成冷卻時間增加 1秒 → 4.5秒(!!!)

  • 改動7:釋放黎明護罩時會產生削弱衝擊波

 

泰坦·神聖獻祭(烈日、棱鏡)

  • 改動:在PvE 中,焦灼波和猛擊波傷害減少 55%(其中的點燃傷害暫時未改)

  • 開發者:當審查某些技能時,很明顯傷害太高。不過,我們不想消除兩波攻擊都落在目標上的戲劇性瞬間,因此我們保留了其點燃傷害,而是減少了烈日波的傷害。將來我們可能還需要繼續調整點燃的傷害。

 

術士·雷霆萬鈞(電弧、棱鏡)

  • 改動:對非勇士PvE敵人傷害增加 +20%

 

術士·混沌之觸(電弧)

  • 改動:對非勇士PvE敵人傷害增加 +15%

 

術士·閃電激湧(電弧、棱鏡)

  • 改動1:移除了施放時的增幅效果

  • 改動2:現在,每個被閃電激湧擊中的敵人都會提供電矢充能層數

  • 改動3:對 PvE 敵人的傷害增加 +30%

 

術士·手持超新星(虛空:混沌加速+磁性手雷)

  • 改動1:射彈總數增加 五顆→九顆

  • 改動2:將圓錐體爆炸的寬度增加了大約兩米

  • 改動3:將圓錐體爆炸的高度增加一米

  • 改動4:由於增加了額外的射彈,降低PvP 中每個射彈的傷害20 → 15

  • 開發者:添加的四個射彈可能會大幅增加傷害,但由於錐形爆炸的尺寸增加,所有射彈不會落在單個較小的目標上。這意味着 PvP 效力應該保持相似,但在 PvE 中,這成爲一個更可靠的清場工具或針對較大目標的爆發選項。

 

烈日·煥光(所有職業)

  • 改動:降低PvE 中的傷害加成 25% → 20%(光井的加成保持不變)

 

冰影·冰霜鎧甲(所有職業)

  • 改動:每層減傷增加 4.5% → 6.25%

  • 計算:最大層數時,減傷從 36% 提升至 50%(此改動僅適用於PVE活動)

 

電弧·增幅(所有職業)

  • 改動1:增幅觸發後,PvE 敵人現在對你的準確度變低(參考獅蠍)

  • 改動2:增幅觸發後,玩家現在對 PvE 敵人有 15% 的傷害抗性

 

電弧·放電火花(所有職業)

  • 新附加效果:除了之前的效果外,拾取離子軌跡會獲得電矢充能層數

  • 碎片原效果:電弧武器最後一擊有幾率產生一個離子軌跡

 

電弧·動量火花(所有職業)

  • 新附加效果:滑行經過彈藥盒會獲得電矢充能層數

  • 改動1:移除獲得近戰能量的效果,因爲獲得電矢充能層數時會獲得近戰能量

  • 改動2:減少了激活動量火花所需的滑行時間(如果你在彈藥磚頂部開始滑行,動量火花仍然會激活,而不是之前需要在大約 0.75 秒後滑入彈藥盒)

  • 碎片原效果:滑行經過彈藥盒會填裝你當前裝備的武器並給你少量近戰能量

 

電弧·頻率火花(所有職業)

  • 新附加效果:增幅時,除了之前的效果外,還可以從所有來源獲得額外的電矢充能層數

  • 碎片原效果:近戰命中會在短時間內提升你已裝備武器的填裝速度和穩定性

 

電弧·伏特火花(所有職業)

  • 新附加效果:終結技除了可以使你獲得增幅之外,還可以獲得電矢充能層數

  • 碎片原效果:終結技會使你進入增幅狀態

 

電弧·離子火花(所有職業)

  • 新附加效果:除了之前的效果外,用電矢充能擊敗的目標還會產生離子軌跡

  • 碎片原效果:擊敗被震顫的目標會產生一個離子軌跡

 

棱鏡·希望琢面(所有職業)

  • 新附加效果:現在可以通過電矢充能激活

  • 碎片原效果:擁有元素增益時,你的職業技能回覆速度更快

 

棱鏡·使命琢面(所有職業)

  • 新附加效果:現在,當裝備了電弧超能時,拾取能量球會獲得電矢充能層數,而不是增幅效果

  • 碎片原效果:拾取能量球會基於你已裝備超能的傷害類型,提供增幅、恢復、冰霜護甲、織造鎧甲或覆蓋護盾

 

棱鏡·犧牲琢面(所有職業)

  • 新附加效果:現在可以通過電矢充能激活

  • 碎片原效果:擁有電弧、烈日或虛空增益時,技能最後一擊會提供額外暗影超凡能量

 

活動修改器·體力

  • 當此修改器激活時,調整治療源以更好地平衡生命資源

新特殊福利事件(限時)

  • 事件持續時間:2025.01.22 - 02.04(兩週)

  • 事件任務流程:從高塔浪客處領取任務,完成任務後可以獲得“便當”代幣(最多8個),然後在月球埃里斯摩恩處用代幣兌換獎勵(參考去年的願望任務)

  • 可兌換獎勵:遊戲貨幣,紀念物,武器(雲霄破擊、專家火錘等),詭計護甲

  • 最終獎勵:“祕語白”配色,使用五個代幣後,通過任務獲得(命運1 玻璃拱頂配色)

2025英靈日護甲票選結果

  • 投票獲勝的護甲將會在2025英靈日上線作爲氪金皮膚,落選的皮膚將會在明年作爲某個賽季上線

  • 去年落選的英靈日護甲將會在下個賽季上線

  • 今年還會上線怪獸蜥蜴風格的龍影皮膚(還有與之配套的相同風格的傳說披風皮膚)

 

Game2Give 2025(詳情見週報)

持續時間:2025.01.24 - 02.10

新獎勵如圖:

名片獎勵:

 

時尚票選郵件繼續(詳情見週報和投票郵件)

投票護甲風格,爲命運設計師提供方向

 

本週最佳社區藝術家

 

新名片:水星音樂徽章 Music of Mercury

向那些製作凱爾之殞風琴音樂視頻的創作者授予該名片

 

已知問題列表

 

凱爾之隕

  • 在 Boss 戰中,有時傳送門不會打開

 

殺手之牙

  • 殺手之牙擊暈了過載勇士,但並沒能阻止勇士回血

  • 催化任務,擊殺敵人僅能在賽季活動和金槍本中完成(這是個BUG)

  • 催化任務,摧毀幻象矛時只有部分玩家獲得了進度

  • 殺手之牙會造成自傷並削弱使用者,這是設計如此

 

晚星之主

  • 最終BOSS有時不會出現,玩家必須團滅才能重置

  • 蛛王任務第6步,無法完成的玩家可能已經完成了謎題,只需要領取收藏品即可

  • 蛛王任務第7步,一些玩家無法完此步,因爲他們無法與第二個祕密寶箱互動或打開第二個祕密寶箱

 

凱爾的復仇(個人統計)

  • 【嚴重】如果在消滅最終BOSS後,因爲DEBUFF導致團滅(正常來說會被移除,這是BUG所致),所有玩家會被複活在虛空中,導致無法開啓最終寶箱(飛回軌道再進還是會出現在虛空中)

  • 如果出現雙人獲得DEBUFF的情況,就互相奪取一下就只剩一個DEBUFF了

 

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