微軟CEO曾考慮關閉XBOX,但收購貝塞斯達和動視暴雪使其“生存”

據報道,微軟在2021年曾考慮關閉Xbox業務,直到後來的貝塞斯達和動視暴雪收購才改變了局面。

作爲Xbox的玩家,一直以來都強調靈活性和選擇性。無論是在主機上玩《光環》,通過雲端在手機上流媒體玩《戰爭機器》,還是沉浸在Game Pass龐大的遊戲庫中,微軟始終強調可達性。

微軟CEO薩提亞·納德拉曾公開表示,成爲Xbox的玩家意味着能夠在“所有設備”上玩Xbox遊戲,這意味着公司未來將採取跨平臺的獨佔策略。但在幕後,Xbox的未來並非一直如此確定。

微軟的遊戲戰略轉型

在重新定義其遊戲戰略的過程中,微軟在2021年花費驚人的820億美元收購了貝塞斯達等大型遊戲工作室,並於2023年收購了動視暴雪。這些收購主要是爲了支持Game Pass這一基於訂閱的服務。

然而,一份新的報告顯示,這些收購不僅僅是爲了增長——它們更是爲了生存。

Xbox可能被關閉?

來自《The Information》的新報告透露,微軟當時做出投資遊戲的決定並非理所當然。據稱,納德拉曾告訴內部人士,微軟的遊戲部門需要一次重大的推動,否則Xbox可能會被完全關閉。貝塞斯達和動視暴雪的收購是確保Xbox長期存在的關鍵時刻。

報告中提到:“在2021年,微軟CEO薩提亞·納德拉麪臨關於公司Xbox和雲遊戲業務的選擇。公司要麼收購大型遊戲工作室,以推動更多人訂閱其新興的Game Pass訂閱服務,要麼完全放棄遊戲業務,納德拉當時曾對兩位知情人士表示。”

“納德拉選擇了前者,2021年以70億美元收購了《上古卷軸》製作商貝塞斯達,2023年秋季以754億美元收購了《使命召喚》製作商動視暴雪。”

Game Pass的雄心目標

據報告,微軟爲Game Pass設定了雄心勃勃的目標,計劃到2030年實現超過1億訂閱用戶。爲了達到這一目標,Game Pass需要在短短五年內將現有訂閱者數量增加三倍,年增長率需達到40%。報告中提到:“在完成動視收購之前,微軟的目標是到2030年擁有超過1億的Game Pass訂閱者。”

報告還指出,微軟在說服主要遊戲工作室將其作品引入Game Pass時遇到了困難。這個基於訂閱的模式,雖然爲開發者提供參與費用,但並非所有開發者都對此產生共鳴。

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