vg247評測《天國拯救2》:和老滾5設計理念截然不同的遊戲

自從《天國拯救》首作以來,我還沒有玩過像《天國拯救2》這樣既有深度又充滿誠意,甚至讓人捧腹大笑的開放世界RPG。這款續集作品,Warhorse工作室成功地在歷史準確性和深刻嚴肅性之間找到了平衡,呈現出一個充滿醉酒和滑稽情節的故事,就像真實的中世紀歐洲歷史一樣。

在這次試玩中,我體驗了第一大區域的一個婚禮場景。到目前爲止,我在存檔裏已經有了25個小時,完成了所有內容,除了一個支線任務。遊戲內容非常豐富,充滿了引人入勝的支線活動和小任務,支線任務不僅與主線劇情緊密相關,而且能帶來物質獎勵和故事上的成就感。簡直比《巫師3》還要令人滿意。

但最棒的是,《天國拯救2》是我玩過的最棒的開放世界RPG,不僅給予你成爲一個人人厭惡的人的權力,還爲你提供了深度的系統,能讓你變得非常討厭。《天國拯救2》爲打手、竊賊和醉鬼提供了獨特的路徑。而波希米亞的居民會注意到這一切,悄悄議論,最終產生深遠的影響。

讓我拿《上古卷軸:天際》來對比它,看看這款遊戲的優點。

《上古卷軸:天際》和《天國拯救2》在開放世界RPG設計理念上有着天壤之別。Bethesda強調打破玩家與遊戲世界之間的壁壘,帶來一種快樂和好奇的體驗,而Warhorse則接受這些壁壘。《天國拯救2》不僅讓你更珍惜你遇到的每一場經歷(而且無需過度渲染),還巧妙地讓機械性障礙成爲冒險的一部分。在我看來,最能體現這兩者差異的就是偷竊這一玩法。

在《天際》中,你不是一個在黑暗中行竊的小偷,而更像一個幽靈,遊走在他人身邊偷取金錢和珠寶。開鎖和扒竊並不困難。陌生人走進城鎮,城鎮裏的所有金錢和寶石都消失了,鎮上的人們只是聳聳肩,對失去的財富表示惋惜。商店老闆依舊若無其事,當一個無聲的流浪漢幾乎撕開地板板材。偷竊被發現後,你只需要交納罰款,而這個罰款通常並不高。

然而在《天國拯救2》中,做個小偷是非常艱難的。開鎖很困難,且如果工具斷裂會發出很大的聲音,容易被抓到。如果狗看到你在偷偷摸摸,它們會向你汪汪叫,趕你走。扒竊他人時,你得花幾秒鐘才能摸到他們的口袋,而你得到的物品通常都是隱藏的!商店老闆能發現你賣的東西是偷來的,並拒絕購買。你得跑到另一個城鎮才能賣掉贓物。而且,如果你攜帶過多的物品,你將無法騎馬或快速旅行。你得自己步行!

而且這還不是全部。遊戲中有聲譽系統。如果你偷竊或者在夜晚潛入房屋,居民們會把你視爲小偷並做出相應的反應。即使你沒有被抓到,他們也會猜測你是那個在城裏偷東西的人,從而給你一個小偷的聲譽。失去聲譽代價非常高,你必須花錢或者完成一項耗時的任務去恢復自己的名譽。就像現實生活中一樣。

我之所以提到這些,是因爲整個遊戲都充滿了這樣的細節。遊戲支持多種玩法,而且開發者明顯考慮到了這些。你想當一名士兵嗎?那就試試複雜的近戰系統、分層的盔甲系統,還有適合各種保護方式的武器。你想做一名林間遊俠嗎?除了偷竊之外,你還能在森林中打獵、採集草藥製造毒藥和其他藥劑。如果你根本不想打鬥,穿上漂亮的衣服,你幾乎能用話術解決一切問題。

《天國拯救2》有很多人可能不會喜歡。由於其深厚的歷史背景和隨之而來的繁瑣任務,某些任務會要求你揹負沉重的麻袋,或者坐在一輛慢慢行駛的馬車上。因此,喜歡《天際》風格的快速獎勵和力量幻想的玩家可能會感到失望。你可能會和三個人打架失敗,然後浪費二十分鐘的時間。你可能會從一座山坡上摔下,扭傷腳踝,然後卸載遊戲。這是這款遊戲的硬核之處,它就是這樣。

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