生化危機全系列正傳恐怖感及難度排名(看看哪一部最適合你)

作爲一名生化危機系列的粉絲,也想爲各位想入坑的玩家們提提建議,本期文章主要從難度和恐怖感兩個方面入手,從前往後難度和恐怖度越來越高(由於是正傳排名,因此啓示錄,浣熊市行動等外傳性質的作品就不在其中,而筆者沒玩過0,1,5,因此這三部遊戲就不計入排名了。2,3,4按重製版爲標準)

注:難度低,不恐怖≠不好玩

1.生化危機6

首先六代生化危機絕對是這幾部作品之中最簡單的一部,主要是這款遊戲的設計傾向於動作射擊,簡化了以往作品中複雜的解謎和恐怖元素。玩家扮演的主角不僅配備了強大的火力,還擁有高超的體術,使得遊戲中的戰鬥變得直接而簡單。可以享受純粹的射擊和動作樂趣,幾乎不會出現卡關的情況。

遊戲除了艾達篇之外其他篇章都有NPC隊友(艾達篇只有在聯機時纔有隊友),並且幾乎全程陪伴在玩家身旁,這些隊友不僅能在戰鬥中提供支援,還能給予玩家心理上的安慰,同時這樣的設定也進一步降低了遊戲的難度。

這部作品唯一的難點就是克里斯篇的結尾的追擊戰,幾乎可以說是整個遊戲唯一的難點,那裏的操作非常反人類,操作和視角會隨着繞圈而變化,並且還要翻過不同的障礙,單機模式下還好,npc隊友幾乎不會出現失誤,但如果是聯機的情況下,要保證倆玩家都不能出現失誤纔行。

2.生化危機3

生化危機3這遊戲最明顯比生化危機6難,就比如幾乎開頭就會出現的那隻無處不在的追擊者,它以其強大的壓迫感和高速移動成爲了玩家的一大噩夢。從遊戲開始,這隻恐怖的怪物就不斷追擊主角吉爾,給我們帶來極大的心理壓力。每當它的腳步聲在遠處響起,我心裏都會湧起一股緊張和恐懼。在遊戲中必須時刻警惕追蹤者的出現,稍有不慎就可能直接被一套帶走。

此外,資源的稀缺性也是本作以及該系列大部分作品中的一個重要挑戰(本文提到的遊戲除了6代之外作品幾乎都需要考慮這點)無論是彈藥、醫療用品還是其他生存必需品,都需要玩家精打細算,合理分配。高難度下每一次射擊都需要謹慎考慮,每一次使用醫療用品都需要權衡利弊。玩家需要充分利用周圍的環境走位,避免不必要的戰鬥,以節省寶貴的資源。

但是由於本作的行動主要是集中在空曠的地方而非密閉的室內,因此遊戲顯得不是太恐怖,並且有充足的走位空間,因此筆者認爲本作難度放在這裏正合適。

3.生化危機4

接下來是生化危機4,也是筆者本人最喜歡的一作。但由於本文是難度排名,因此具體遊戲內容各位可以自行摸索。

本作中的敵人更加聰明,他們會使用武器、掩護甚至團隊合作,給玩家帶來更大的威脅。此外,還有各種boss以及精英怪,解謎元素也更加複雜,需要玩家花費更多的時間和精力去解決。然而,遊戲的劇情挑戰相對較低,並且本作很多情景也都是在空曠的地方,恐怖感比起後面相對較少,並且沿用了8代的商店功能,因此資源相對來說好獲得一些,管理要求就沒那麼嚴格了,因此玩家可以相對較爲輕鬆地完成遊戲。

4.生化危機2

遊戲營造了一種緊張恐怖的氛圍,由於前期基本上是在警察局之中,幽閉未知的環境和突如其來的驚嚇讓玩家在遊戲過程中始終保持高度緊張,而在面對突發狀況時,玩家除了會被下一激靈以外也需要快速做出反應,否則可能會遭受重大損失。這要求玩家有良好的操作和反應能力。加上中間暴君的加入更是將遊戲推向了緊張的高潮(本作的暴君雖然不會跑但不知道爲什麼感覺更有壓迫感,可能和環境有關吧)。此外本作的解謎也非常有難度,玩家仔細觀察環境,尋找線索才能完成解謎。

5.生化危機8

本作和7代作爲系列重回恐怖遊戲的標誌,因此恐怖氛圍異常濃烈。

但和7代不同的是本作玩的比較花,遊戲中的敵人種類繁多(甚至有機器人什麼的),boss們塑造的也比較好(例如鋼鐵俠,八尺夫人),他們也都有各種各樣的能力,但無一例外會給玩家帶來各種各樣的麻煩和恐懼。

但由於商店的出現,使得本作在資源方面要比前作更佔優勢,但仍然需要玩家合理分配資源。尤其是在面對大量敵人時,如何有效地使用彈藥和醫療用品,成爲了玩家必須掌握的技巧。

6.生化危機7

這部作品是筆者心中最難最恐怖的一作,遊戲強制採用第一人稱視角,使得玩家的視野受限,無法看到周圍環境的全貌。這種設計讓玩家在探索幽閉空間時,時刻感到不安,擔心隨時可能出現的危險。

並且本作中的大部分場景都是封閉的,如狹窄的走廊、密室等。這些封閉空間讓玩家感到無處可逃,增加了遊戲的壓迫感。

遊戲中的資源相對稀缺,尤其是在遊戲初期。玩家需要謹慎使用彈藥,避免在不需要的情況下浪費。

好了,這就是本篇文章的全部內容了,大家還有什麼意見或者想看的東西歡迎在評論區留言哦。謝謝大家。

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