文/托馬斯之顱
沸沸揚揚傳了幾個月,天美的組織架構調整,終於在今天有了官方答案。
1月10日,騰訊遊戲對內官宣了天美新的組織架構,以及40餘名基層幹部(組長/總監)的晉升信息。
未來天美將繼續在總裁姚曉光的帶領下,劃分爲四大研發子工作室(J1、L1、J3、T1),並另有負責創新孵化的Z1 Studio和國際化的G1工作室。同時,天美還將圍繞各個子工作室的核心能力,打造專屬的中臺能力。
騰訊將這一輪調整定義爲「天美新一輪戰略與組織升級」,並解釋了調整的目的:
「爲了進一步整合優質開發能力,充分發揮天美大團隊、統一作戰的優勢,由核心製作人帶領團隊圍繞重點賽道和產品進行聚焦和突破;經公司討論決定,天美工作室羣正式啓動新一輪戰略與組織升級。通過調整保持組織更加的聚攏與扁平,進一步完善天美各項組織與業務管理框架,保持高效決策以及有序發展。」
一位騰訊中層評論,此次調整至少有三個好處:
1、降低管理成本。新的組織架構會讓團隊之間的關係更簡單,更清晰,較爲扁平的架構,也讓信息傳遞不容易失真;
2、方便集中資源辦大事。在之前,跨團隊攻堅項目需要特別調配人力支持,管理成本高,不能讓典型變成常態。”
3、有利於員工成長。“以前一個150人的工作室,技術專家才幾個?動特交互才幾個?職能崗位太離散不利於大家的職業發展。”
此前天美的組織原則,是拆散高速成長的大團隊,讓大家的動作更靈活,也爲有戰功的員工留出管理方面的上升空間。比如誕生《王者榮耀》的L1曾被拆成L1、L2,誕生《穿越火線手遊》的J3曾被拆成Y1、Y2、Y3,但拆分後,工作室負責人的彙報關係又可能保持不變。
但也正因如此,天美的工作室一度超過10個,彙報關係錯綜複雜。有些工作室,如原L1的人數已經達到1000人左右;有些工作室的人數則只有150人左右。在當前行業階段,後者很難有充沛的人力投入到新的在研項目。
而這輪調整,可能有機會解決上述問題。
此前有一種解讀認爲,這輪調整會讓大家失去管理方面的上升空間,屬於降權。但從發文來看,原來子工作室負責人職級不變,只是會聚焦製作人角色,專注研發,爲產品負責。他們將與工作室負責人(總經理)形成管理團隊,在工作室內拉通人才與技術戰略,以及中長期能力建設,商討決策工作方向。
另有內部人士認爲,40餘人的晉升通知,說明天美依舊在傳遞信號:產品做好了,就有機會往上走,像這輪晉升的不少幹部就任職於新品《三角洲行動》。而且一款大作的團隊少則數百人,多則上千人,這本身已經是繁重的管理任務。在遊戲行業,做出好產品纔是硬道理。
此前還有人認爲,天美調整團隊的最大目的是減少員工數量。但有騰訊人士稱,此次調整的主要目的是合併組織架構,精簡彙報層級,提升研發效率。這次調整前不久,天美也曾放出數百個活水和招聘崗位。
根據騰訊COO任宇昕此前的內部講話,以及本輪調整的目的來看,天美可能是騰訊新一輪自研升級的開始。如果試水結果不錯,不排除其他工作室羣做類似調整的可能。
具體來說,天美四大子工作室相關負責人的履歷,以及團隊特色分別如下:
J1、G1負責人紀澤鋒是天美副總裁,也是天美前身琳琅天上工作室的副總經理。
紀澤鋒畢業於上海交通大學。2008年,他帶領《QQ飛車》上線,幫助其PCU突破100萬,躋身騰訊遊戲“四大名著”;
2013年底,他又接手了臥龍工作室,帶領團隊全面開始業務戰略轉型和組織重置,佈局競速、動作、塔防等品類,做出了《天天飛車》《天天炫鬥》。
《王者榮耀》成功後,紀澤鋒承擔了大量工作室的管理工作,鮮少露面,但此前天美包括L1工作室在內,幾乎有半數工作室都在向他彙報。他帶領下的《Arena of Valor》至今也是騰訊自有IP出海數據最好的遊戲。
這輪調整後,原J1將合併F1、J5和J6,專注競速和高品質動作遊戲,其中《怪物獵人:旅人》近期也因獲得版號受到關注。
同時,原J1、F1負責人秦亞林將繼續擔任J1助理總經理,負責競速賽道的相關業務及團隊管理,並協助管理J1的部分技術中臺相關工作。
L1總經理李旻是《王者榮耀》的製作人。程序員出身的他畢業於四川大學,於2005年加入騰訊,此前主導開發端遊《霸三國》,後在手遊浪潮來臨之際轉型,組建團隊投入MOBA賽道,最終做出《王者榮耀》。
《王者榮耀》成功之後,L1分化出了L2,主要負責《王者榮耀:世界》的研發,李旻也轉而擔任L2總經理。
此次調整後,L1和L2將重新合併,繼續負責王者IP系列產品,並進一步強化研運一體能力。
J3總經理姚遠則相對年輕。2007年,他在北京大學軟件工程碩士畢業後,先是加入EA擔任軟件工程師,後於2009年加入騰訊,擔任《逆戰》的項目經理。
之後,姚遠帶領團隊做出了《穿越火線手遊》,幫騰訊拿到了射擊手遊的船票,後來又帶隊研發《使命召喚手遊》,成功出海,拿下了TGA的年度最佳移動遊戲。2021年,姚遠擔任J3總經理。2022年,J3被調整爲Y1、Y2、Y3,姚遠任Y1總經理,但Y2和Y3仍然向他彙報。
從某種程度上說,姚遠的履歷較爲匹配騰訊遊戲全球化的野心。通過和動視等3A大廠的交流合作,J3在工業化等方面有不少積累。在每年由騰訊組織的被投企業聚會Familly Summit上,他也有頗多輸出。
這輪調整後,J3將重新合併Y1、Y2和Y3,繼續專注射擊品類創新和長青化。
T1總經理單暉是一名多次幫天美打贏攻堅戰的角色。他於2006年加入騰訊,擔任《QQ飛車》的第一任主策劃;在手遊轉型早期,他帶隊研發了《天天酷跑》;2016年,他又憑藉《亂世王者》,幫天美拿到了SLG品類的第一張門票。
其後,一方面T1分化出了仍向單暉彙報的T2,做出了《重返帝國》,以及曾被Sensor Tower列入出海手遊收入榜的《Age of Empires Mobile》(帝國時代手遊);另一方面,T1因爲一直在試水休閒遊戲,而成爲了《元夢之星》最主要的開發團隊。這些攻堅新品類的經歷,也讓天美乃至騰訊的高層,都曾對T1的執行力表示讚許。
此次調整後,T1和T2將重新合併,負責《元夢之星》/天天系列IP等休閒品類和SLG品類的研發以及其他新品。
以上四大子工作室負責人,均向天美總裁姚曉光彙報。
天下大事,合久必分,分久必合。2014年,騰訊曾在全面轉型手遊的時代,將多個工作室合併爲四大工作室羣,集中資源,取得了日後的勝利。如今天美的調整,或許也有類似的意圖。
一位前任騰訊總經理評論,騰訊遊戲的許多調整,都是在長期主義和如何迅速抓住下一個機會之間尋找平衡。就這次發文來看,當下的騰訊更在乎前者。
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