《星艦銃犬》開發來拜碼頭了!請多關照!

  大家好,我們是來自威爾士的開發團隊Space Colony Studios——宇宙殖民工作室(簡稱SCS或者宇殖組)。我們是視覺小說《星艦銃犬》的開發者。

  前些日子,我們在推特(X)上發了一些有關於本地化工作感慨的推文後,經由我們的發行商傳播到了小黑盒。發行告訴我們,這得到了很多中國玩家的鼓勵和肯定,也引起了一定的討論熱度,對此我們感到非常奇妙和感動,謝謝大家

  我們的核心主創都是正兒八經的威爾士人(主美則是美國大叔),完全不會包括中文在內的亞洲語言。但是我們認爲,擁抱全世界多樣文化是極其有價值和對的事情,所以在開發之初,我們就選擇和多國人士合作,而我們的發行就來自中國,他們給予了我們很大幫助。這次我們決定在翻譯的幫助下,來小黑盒開通這個能夠和大家交流溝通的賬號。我們在X和Bluesky上已經擁有了不少粉絲,但對於中國的各位來說還是完全的小透明,希望能借此機會,提升大家對我們的熟悉度。

這是我們最近開設的蝴蝶賬號,也已經積累了一些粉絲

  說回我們正在製作的《星艦銃犬》這部遊戲,這是我們工作室的第一部作品,我們已經打磨了接近三年的時間。不怕大家笑話,這是一個很多年輕人看來可能很古舊的遊戲類型——視覺小說。對此我們並不想誇大歪曲自己在做的遊戲,雖然本地化工作繁重,引擎也讓人痛苦,但這不會是一個大火的遊戲,這是我們要面對的現實。

  但是,我們對完成開發製作是動真格的,因爲這部擁有幾十萬文字量的遊戲,在此刻已製作完畢了,沒錯,就是做完了、做好了。今年2月20日就會在PC、PS5/PS4以及Nintendo Switch上同步發售,並且同時支持總計8種語言。現在我們正在發售前,忙於遊戲最終的打磨,以及歐美地區實體版本的發售準備等工作。

  回想過去的兩年多,遊戲進化了很多很多,下面這張圖大概可以說明遊戲到底發生了怎樣的變化和成長:

這是關鍵角色之一的迭代示意圖(會作爲歐美限定版的畫冊送給購買者。)

  毫無疑問,我們知道我們不會是最流行、最閃耀的那個孩子,但我們依然踏踏實實將遊戲開發進行到最後一刻——多語言和多平臺,說老實話,對於第一個作品的小團隊,實在是太難了,但我們還是做到了!(順便說一句,《星艦銃犬》採用Renpy8.0製作,讀寫部分的代碼極爲挑戰,雖然看起來遊戲似乎不喫性能,實際上移植優化的難度非常高,以後有機會可以再給大家介紹!) 也許遊戲發售的時候,還會有這樣那樣的挑戰,甚至受到大家可以想見的批評吧!但我們做好準備了。

  最後多說一句,因爲《星艦銃犬》是一個以故事爲主的遊戲,其中的一些複雜的構成和敘述,註定需要使用人力來進行除錯和潤色。現在科技雖然很發達,可是這樣的工作,現在確實是只有人,纔可以完成的比較好。我們認爲《星艦銃犬》得到了世界範圍內諸多優秀語言學家的支持,這是一種幸運。也希望發售後,大家可以親身體驗一下。

  今天就先說到這裏,雖然我們做的遊戲看起來彷彿來自1985年,好像不太像2025年該有的遊戲的樣子,但也請大家能支持關注我們,有任何問題和想要討論的也請問我們,我們將盡力回答!

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