大家好,這裏是小龐777
今天藉着這個活動的Tag,想和盒友們聊聊,我個人很喜好的一個遊戲類型,RPG遊戲
自打我玩單機以來,RPG和類銀一直是我的心頭好
可以說是陪伴了我不少的青春時光
感嘆
從電子遊戲誕生並發展到現在,RPG這個遊戲類型,定義上已經非常廣了,像是
《最終幻想7重製》
《星露穀物語》
《神界原罪2》
這類實際玩法和感受上,有很大差異的遊戲,廣義上都說得上是RPG遊戲
那麼媒體方面是怎樣定義RPG遊戲的呢?
在任何搜索引擎上,都會告訴你,RPG遊戲是指角色扮演遊戲(Role-playing game)
在遊戲中,玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統
其實,如果讓我自己來打標籤的話,我認爲RPG遊戲,就是有着豐富養成與給你極強代入感的遊戲
養成
RPG遊戲中,一般有着非常豐富的養成系統,裝備,能力,加點之類,在養成的過程中,構建你的戰鬥體系,方式,或者說是陣容組建,真的很有意思
(點名八方旅人2研究技能搭配真的上頭)
在好的RPG遊戲作品中,優秀的養成,配合上自身獨特的戰鬥機制,能夠給玩家帶來非常良好的遊戲體驗
(我搜了下資料,這種算不算遊戲設計裏說的,給玩家的“獎勵”預期)
代入感
既然提到了,官方對RPG的解釋,那麼角色扮演遊戲,“扮演”這兩字應該說明了,在RPG遊戲中,給玩家們代入感有多麼的重要
在那些公認的“RPG神作”中,養成與代入感之間的結合,都是做的非常好的
(公認指的是大多數)
像是《巫師3》中龐大的世界觀設定,豐富的劇情故事,結合到了遊戲的各類系統裏
截圖B站up,普通男模
學派的選擇,決定了你的戰鬥方式(劍技或是法印)
收集材料,配方,製作魔藥或是附魔道具,用來武裝自己
累了的時候還可以打打牌,或是去找女術士~~
咳咳,打住
又或是《異度之刃2》
圖片是製作人的賀圖
樂園的故事雖然被部分玩家詬病,認爲老套,但是遊戲中,優秀的演出,燃爆的BGM
還有大地圖中豐富的內容,結合到世界觀中,形形色色的異刃以及獨特的戰鬥系統,還是讓他成爲了大部分玩家們口中的“RPG神作”
綜上所訴,這兩類遊戲,我認爲都是通過很好的設計,讓玩家擁有了極大的代入感,從而獲得了玩家們的認可
聊完了定義,再來聊聊RPG遊戲的分類
雖說目前的RPG遊戲定義很廣,但是市場上還是給RPG遊戲分爲了以下大致的幾類
JRPG (日式角色扮演遊戲)
ARPG(動作角色扮演遊戲)
SRPG(策略角色扮演遊戲)
CRPG(電腦角色扮演遊戲)
MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)
JRPG,指的是日式角色扮演遊戲
代表作《八方旅人》《勇者鬥惡龍》系列
通常這類遊戲,會比較注重劇情,支線會比較多,大多爲回合制,或是半回合制
(今年會有不少JRPG作品)
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ARPG,會更側重於動作類這一塊的戰鬥設計,代表作《黑神話悟空》《暗黑破壞神》這類遊戲以戰鬥,探索爲主,給玩家更多操作上的體驗
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SRPG,指的是策略角色扮演遊戲,代表作《火紋》《三角戰略》這類的戰棋遊戲
(至今卡在超難,邪龍第六章。。)
這類遊戲通常會側重於玩家的策略,決定,像是《火焰紋章》系列中,對各類角色的培養方向,哪幾個當t,哪幾個打法系輸出,哪幾個打物理輸出,都是需要玩家在遊戲中自行決定培養方向
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CRPG,電腦角色扮演遊戲(理解爲桌遊扮演那類吧),代表作《博德之門》系列
這類遊戲一般有着超高的自由度,巨大的文本量,講究玩家自行的探索與跟NPC的互動
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最後是MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)代表作《魔獸》《FF14》
這類遊戲有着非常強的社交屬性,同時,遊戲壽命也比較長,龐大的世界觀伴隨着無數個版本的更替,優秀的MMORPG,更是有着龐大的玩家社區,從而還會誕生虛擬現實的貨幣交易,也可以說是爲遊戲行業帶來了更大的經濟發展吧
NS和幾個盤沒在身邊,還是給盒友們自證下,777玩過
好了,文章到了這裏,也差不多就該結束了,關於“RPG神作”的討論
我相信盒友們都有屬於自己的定義,最後查找資料不易,如果感覺不錯,給777投個電吧
下期見~~
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