首先說一下reddit GTA版塊的刪帖機制,因爲GTA6的相關情報官方一直保持沉默,所以在該版塊上玩家們所發對遊戲猜測的帖子通常不會刪除,玩家們可以在此盡情暢談。一些遊戲開發者也會經常光臨所對應遊戲的版塊,聽取玩家們對遊戲提出的建議,甚至參與回帖互動,如果一些涉及到遊戲的機密消息被抖在了上面,那麼有時候開發者會與版主溝通將帖子刪除,或是大規模劇透被證實爲真,版主也會將其刪除。
最近reddit的GTA版塊上一個聲稱自己參與了GTA6遊戲測試的人發了一個帖子,描述他所看到的GTA6實機體驗,他發的第一個帖子剛開始並沒有引起多大注意,很多人以爲就是一般的玩家臆想貼,但是這個帖子被搬到了推上,一名曾經準確爆料過《荒野大鏢客救贖》將登錄PC的法國記者證實了他所寫的內容後,這個帖子迅速火了,大量玩家在帖子裏留言,發帖者也很耐心的回覆,隨後版主將帖子刪除。於是大量玩家認爲這個爆料內容應該是真實的,某個“力量”向RED版主施壓刪掉了帖子,該爆料在red上迅速發酵,有些玩家故意誇大了爆料內容。
於是這個人再次發帖,他澄清了自己的爆料內容,並且再次深入敘述了GTA6中一些驚人的遊戲細節。
以下是他描述的GTA6細節表現:
1.車輛物理效果變得更加逼真,每輛車的物理效果(行駛,碰撞)取決於車的類型和升級,車輛發生碰撞時前燈、尾燈、後備箱、前保險槓、後視鏡可能會脫落,如果是速度非常快的猛烈碰撞,汽車甚至可能會彎曲或被切成兩半,就像撞到一根無法摧毀的巨大粗杆一樣,猛烈的碰撞會留下大量物理碎片,碰撞時如果車輛後備箱彈開展露出裏面裝有屍體,被路邊的NPC看到後立即報警。
2.角色武器庫存將擁有一個(武器輪),供您步行時使用,您可以攜帶手槍、步槍(自動步槍會背在身後,手槍則綁在前面),然後還有刀包和揹包,揹包裏裝有手榴彈、炸藥等雜物。然後是後備箱或貨車(武器輪)庫存,裏面有衣服和多種武器和附加裝置,從消音器、步槍榴彈發射器到激光指示器和瞄準鏡/槍瞄準器等。您可以像在現實生活中一樣裝滿它,因此擁有多個汽車庫存是明智之舉。(類似荒野大鏢客2中的武器系統,放在身上隨時調用或是寄存在馬匹上)
3.我認爲建築物中有40% 是可以進入的,你可以炸燬任何可以進入的建築物的門窗,這意味着大酒店、摩天大樓、銀行、商場,或是較小的建築物,如商店、當鋪、加油站等(可以進入,也就是說,它們全部可以進入,分佈在地圖上),更容易被破壞,不僅僅是門窗,你實際上可以摧毀 60% 的建築物,使某些牆壁倒塌、內部被擊中、燒燬、屋頂被摧毀和彎曲。建築物的框架大部分仍會矗立,所以這不是完全摧毀,而只是部分摧毀。
4.遊戲圖形比《荒野大鏢客2》更好,與《荒野大鏢客2》相比有真正質的飛躍,儘管《荒野大鏢客2》看起來仍然非常漂亮,但 GTA VI 的外觀和感覺確實是下一代圖形的質量,並不是以前那種超現實的方式,他們(R星)選擇了一種更獨特的方式來表現遊戲畫面,使它看上去令人歎爲觀止,特別是有暴風雨和颶風類型的天氣出現時,感覺非常真實,看起來就像它真的發生了一樣,風吹動電線杆和路標,npc在這種天氣下行走時會失去平衡,並奔跑去尋找掩護。
5.兩個角色(傑森和露西亞)都有自己的感覺和體重、動作和個性。他們射擊的方式不同,握槍的方式也不同,瞄準的方式也不同(尤其是當露西亞試圖握住更重更大的步槍時)。角色動作更加多樣,正如此前泄漏畫面顯示的那樣,他們現在可以做更多的事情,甚至可以爬上某些較小的牆壁/柵欄,以逼真的身體動作/滾動或是爬行方式在屋頂之間前行或者跳躍。它還具有潛行模式,角色動作感覺很現代。
6.角色衣服有自己的物理特性,它實際上貼在身體上,運動時會影響衣服的物理效果。你可以把手槍藏在襯衫下面,無論是在前面還是後面(或靴子裏),當你伸手去拿/拔出槍時,衣服實際上會與手相互作用,拉起,你就能看到衣服下面的東西(例如:皮膚/軀幹)。衣服會撕裂、變髒、出汗、變溼、變血,並對刀傷和子彈做出反應。
7.血腥程度與 《荒野大鏢客2》相當,射擊 NPC 感覺更加逼真,重心更好,NPC 的反應更加逼真,你甚至可以從外觀上感覺到他們正在被射擊,子彈擊中了一個物體。例如,用手槍近距離射擊了 NPC 的腹部,這促使 NPC 稍微向後移動,向前彎曲,將手放在肚子上,檢查開始流出的血(看着他血淋淋的手掌),踉蹌了幾步,然後跪倒在地,喘着粗氣,有些結巴地問道:“你……爲什麼……要……射殺我?”他的臉上確實表現出痛苦和震驚。然後他朝那傢伙的肩膀開槍,NPC 向後倒在地上(併發出像痛苦和流血的人一樣的聲音)。當子彈擊中身體時,NPC 做出了逼真的動作,肩膀向後移動,感覺就像是真正的射擊,我真的認爲在遊戲中射擊隨機 NPC 會“更難”,因爲它會感覺非常“真實”。
8.遊戲中的垃圾也具有物理屬性,會對世界和使用者做出反應,你可以撿起瓶子砸向某人的頭部或者將其扔出去以轉移注意力。你可以把屍體扛在肩上,並用多種方式處理它們。
9.我曾經說過,地圖中到處都會有隨機的建築工人/重型機器在路邊/在車道上工作/等等,在做“工作”,這增加了真實感和活生生的城市和社會的感覺,尤其是當你隨機開車時。這些都是腳本化的,隨着時間的推移,它們有特定的“工作”要做(就像《荒野大鏢客2》中的NPC都有自己獨立的生物鐘和生活方式,但GTA6中的NPC顯得更加先進智能),這增加了遊戲的沉浸感,讓你覺得自己是這個活生生的世界中的一部分。
10.清理隊系統讓很多人爲之瘋狂,其工作原理如下:它主要由玩家在發生大型車禍時觸發(特別是在執行任務期間,這將在虛擬世界中反映出來),摧毀幾根電線杆,造成交通堵塞,炸燬一些汽車或其他情況。它需要一點時間,具體取決於上下文和情況,自由漫遊或執行任務。首先是警察、救護車、消防員,如果有燃燒的汽車,你要麼逃跑(通緝等級),要麼被殺(警察、特警或軍隊在極端情況下會圍攻你,你無法在一個地方停留太久),當這個地方被保護起來後,工作人員到達並開始拖走汽車或更大的碎片(如電線杆,將黃色的水減震器從道路上推開),如果你回來時沒有通緝等級(或者你沒有死),你可以看到他們在工作。
我從來沒有說過你可以炸燬道路,進行一些戰場式的破壞,留下大坑洞之類的,然後無數的工作人員會來修復。但是地面有點容易被破壞,所以一枚或多枚火箭會造成一個淺一點/大一點的坑洞,但沒有什麼太嚴重的,大多數這些東西通常會在你離開該區域時“神奇地”被修復,其他的會留在那裏(我認爲那些只在任務中完成的和那些在泥土/泥漿類型上完成的)並由工作人員及時修復。如果你再次經過那個地方,你可能會看到一個工作人員用重型機器工作或在路上鋪一些金屬板作爲多個“坑洞”的掩護/橋樑,安裝一些新的電話/電線杆,但這些都是有限的事情,不會破壞遊戲或有持續的“數百名工作人員工作”,哈哈。
大多數 NPC 事故都是輕微碰撞,碎片會在那裏停留一段時間(然後慢慢消失),只有當 NPC 造成重大車禍和一定程度的破壞時,纔有腳本並且由你在那個地方觸發的“隨機事件”,都是爲了表演並讓你真正的感受到這個世界是活生生的。
其餘的只是玩家觸發和限制,我沒有看到清理系統在場景被完全破壞的模式下如何工作,你無法在一個地方呆太久並做一些超級連環相撞,因爲你要麼設法逃離警察/特工/特警的追捕,要麼與他們槍戰,但你可能會因爲通緝等級逐漸提升然後死亡。因此,清理系統很可能以一種更適合表演和效果的方式實施,感覺足夠真實和生動。
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