GTA6電腦端無首發,這並不讓人感到意外。但爲什麼,在電腦玩家越來越多,市場越來越大的情況下,像R星這樣的大公司,爲什麼繼續選擇只在主機端首發,而不是主機PC一起發售,讓廣大電腦玩家們失望呢?
在本世紀初,電腦遊戲的市場並沒有像現在這麼大,電腦的主要使用場景還是在辦公領率,電腦遊戲的市場份額依舊太小,不足以與當時的主機市場抗衡。但現如今,電腦遊戲市場的發展速度有目共睹,越來越多的遊戲製作公司也選擇多端多平臺首發,只有R星,依舊保持着傳統。R星這麼做,歸根結底是因爲這樣可以帶來更多可觀的實際收入。根據R星對自家產品的統計數據,《給他愛5》的PC玩家只佔所有購買《給他愛5》的玩家的一小部分,大約是16%。主機端纔是主要的玩家來源。
有這麼多的的主機玩家,主要還是因爲R星的一個銷售策略,《給他愛5》最初是在ps3和xbox360上面發售的,但之後也在ps4和Xbox one上推出了增強版,又在ps5和xbox series上推出了次世代版,以及一個pc版本。
一款遊戲,四個版本,四個銷售高峯期,賺四次錢,爲什麼R星敢把一份遊戲,賣四次,而爲什麼玩家還買賬?
在R星不斷推出新版本的同時,它也會在新版本里面加一些新玩意,比如增強畫質,在設置裏面添加更多的可自定義的選項,添加更多的動物和NPC,以及更多版本特有的東西。並且R星的數據也表明,在購買《給他愛5》的玩家羣衆裏,有40%是曾經購買過《給他愛5》的玩家,這些玩家佔據了很大一部分,也證明了R星的銷售策略的成功,讓他更加確定這麼做,可以增加更多的收益。
PC版首發,其實也並不是那麼的容易,這是一個十分耗人耗錢的事情,需要考慮更多的問題,上千種不同型號的顯卡,CPU以及數不勝數的性能不盡相同的電腦配置,他需要兼顧最好的配置,以便能帶來最好的輸出顯示效果,以及顧及低端的配置,讓其也能流暢運行起來,體會到遊戲的樂趣。
並且,PC端的盜版問題也並不像主機端那麼好管控,而且十分嚴重。雖然現在的遊戲文件加密技術越發成熟,但盜版問題依舊在困擾着每一個遊戲製作者和工作室。盜版問題會直接影響一款遊戲的銷量,在市場中的競爭力,公司的收益,以及公司司法部門的工作壓力。這還需要更多的財力物力去解決,並且司法流程的時間一般都很長,足以拖到遊戲銷售高峯期過去。
還有就是作弊問題。《給他愛5》以及其旗下的《荒野大鏢客2 》兩款遊戲的pc線上多人模式都飽受作弊玩家的困擾,這會直接影響到玩家的遊玩體驗,進而影響到遊戲製作公司。公司在短時間內需要更多的人員來製作反外掛補丁,以及需要公司司法部對外掛製作者進行追究起訴。
歸根結底,《GTA6》首發沒有PC端的原因,就是因爲這麼做可以讓R星旗下最重要的遊戲系列之一可以更快的盈利,減少遊戲首發時的工作壓力,並且延長遊戲的市場生命;而且R星對自家的產品質量也有很大的信心,來進行這樣的銷售策略。
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