然後在今天的 CES 的新品發佈會上,老黃直接來了一句:“RTX 5070 將提供 RTX 4090 差不多的性能 ” 。
於是,早上的辦公室裏充滿了快樂的氣氛,大家都在說刺蝟哥哥被背刺了。
但託尼我研究下來發現:
真不是在跟你搞抽象,而是因爲今年老黃的刀法還是一如既往的出神入化,給 50 系一頓咔咔砍之後,變成了 “ 又香又臭 ” 。每款新顯卡的紙面參數看起來都挺香的,但細品就會發現差點意思。
比如 5090 這種旗艦卡性能暴漲,但價格也水漲船高;而 5080 、 5070Ti 、 5070 這些中高端顯卡都有降價,並且降得不少,遊戲性能也都有提升,但也確實在某些參數上給你來一刀。
錘子幫老黃 P 好了,不用謝▼
但在開始正題前,我先給大家省流一波:除了 50 系新顯卡之外,這回老黃還發布了不少 AI 相關的東西,包括了 AI 遊戲優化技術、本地 AI 基礎模型、開源模型 Comos 以及 AI 個人終端 Project DIGITS ,依舊是一場 AI 含量極高的英偉達發佈會。
更具體的,咱們接下來細聊。
首先,這代 50 系都喫上了最新的 Blackwell 架構,在工藝上跟前代架構比並沒有比較大的改進,前代是臺積電的 4nm , Blackwell 則是變成了臺積電定製的增強版 4nm 工藝。
因爲 Blackwell 的核心思路還是在於提升芯片的並行處理能力、內存帶寬,以此來進一步提升芯片的性能和AI算力。
所以大家會看到,在會上老黃介紹 Blackwell 架構的時候非常自信,得益於這個新架構, 50 系芯片在多個方面對比採用 Ada Lovelace 架構的前代 40 系顯卡都會有 1.5~3 倍的提升。
包括英偉達官方放出來的性能測試圖,提升幅度也非常誇張,基本大部分遊戲就奔着 2 倍提升去。
但。。。實際上,老黃說的並不是大家認知裏的光柵化性能,而是 DLSS 4 加成後的遊戲性能。並且 5090 之所以跟 4090 會拉開這麼大的性能差距,也是因爲在開啓光線追蹤的條件下對比出來的。。。
而根據網友和博主們的普遍看法,在沒有製程提升紅利的情況下, RTX 50 系對比 RTX 40 系,每個型號的絕對性能( 光柵性能 )提升大概是 30% 到 50% 這個區間。
假如大家平常玩的遊戲不是什麼新遊戲,對全新 DLSS 4 的支持集成不會太快的話,建議大家還是別把預期放太高嗷。
而在參數規格這塊,大家可以參考下面這張外媒整理的表格,託尼就不展開說了,下面來聊點參數之外的東西,。
表格單位:videocardz
今年 5090 讓我有個比較擔心的點:它的 TDP 功耗來到 575W ,這比之前的 RTX 4090 還高出了 125W 。並且在功耗升高的同時,公版卡的體積還進一步壓縮,從之前的 3.5 槽卡變成了 2 槽卡, PCB 主板面積也變得更小,小到老黃都可一手掌握。
對此,老黃的解釋是,他們今年用了更好的散熱結構,有兩個風扇直吹,並且還有 10 根導熱管。
所以對於這個 5090 的散熱是真有東西還是燙手山芋,咱們還得等到有實測結果才能下結論。。。
另外,在官網查資料的時候,託尼也列文虎克了一波,發現了個新東西:這代 5090 的電源接口改回了之前 30 系的斜出設計。
估計是因爲之前 4090 那波燒接口問題鬧得太厲害了,所以老黃在這代就直接把接口方向改了,這樣一來就不容易出現彎折接口線材,從而導致接口斷裂燒燬的情況。
再來聊聊 RTX 5080 ,作爲次旗艦卡,它跟 5090 之間差出了差不多一個 4090 ,這一點沒誇張。
它的 CUDA 核心只有 10752 個,連 5090 的二分之一都不到,並且也沒能超過 4090( 16384 個 CUDA 核心 )。
衆所周知, CUDA 核心數量跟跑 AI 的表現直接掛鉤,所以對於那批 AI 煉丹佬來說,買 5080 可能還不如買上一代的 4090 ,即便是砍算力的 4090D( 14592 個 CUDA 核心 )都要比 5080 來的好。。。
之前遊戲黨花 9499 元買 4080 的時候,可能會想着咬咬牙上 12999 元的 4090 ,但這代 5090 就算是牙咬碎了,都有點難頂, 5090 的價格直接跟 4080 差出 2 倍。
有些時候你不得不佩服老黃在消費者心理學這塊的造詣。
聊完了新顯卡,咱們再來聊聊這個 DLSS 4 到底是個什麼玩意兒呢?爲什麼連裝機猿都在說它帶來的提升,可能會高達 280%-355% ?
老黃在會上沒細說,但託尼查完資料後發現,這個 DLSS 4 對於傳統遊戲優化技術而言,可能是顛覆性的。
簡單來說, DLSS 4 是一項多幀生成技術,跟之前兩幀中間只能生成一幀的 DLSS 3 , DLSS 4 直接給你來個超級加倍,一下子就多生成出 4 幀。
不僅如此哈,由於引入了新的 AI 模型, DLSS 4 的幀生成速度不僅更快,而且更加穩定,畫質也更好。
也就是說,得益於 DLSS 4 ,你在用上 50 系顯卡後,將獲得幀數暴漲疊加畫質升級的雙重快樂。
但這裏也有個問題,就是目前我們也沒法確定,在實測時AI插多幀會不會掉鏈子,導致出現畫面不同步的情況。等之後有了 50 系顯卡後,我們再給大家安排一波實測吧。
除了 DLSS 4 之外,老黃還把 AI 應用到了自家產品的方方面面,可以說英偉達的 AI 生態還在增強。
在遊戲領域,遊戲角色的渲染一直以來都是實時圖形渲染中比較難解決的問題,比如你們在玩遊戲時應該都會察覺到角色上的一些細節錯誤和僞影,就像是下面這樣。
所以這回老黃掏出了 RTX Neural Faces ,這是一項用來優化角色面部姿態的技術,小到毛髮和皮膚的光影細節,都能給你整得更具有真實感。
另外,英偉達還整了一套新的 NVIDIA ACE 技術,可以給遊戲裏的機器人來一波版本增強,以後機器人就可以像你一樣感知遊戲裏的環境,然後制定計劃和實施行動了。
目前用到這項技術的遊戲已經有《 絕地求生》、《 傳奇 5 》、《 永劫無間手遊》,以及以國產遊戲暗影火炬城的續作《 動物朋克》等等。
拿《 動物朋克 》來說,在飛船噴漆環節,可以直接用手柄的麥克風跟遊戲 NPC 說要什麼顏色,然後遊戲直接給你 AIGC 出來一個飛船塗裝。
基於這個目標,他們帶來了一整套可以在 RTXAIPC 本地運行的基礎模型,可以更好地適配現在的 50 系顯卡。
同時,老黃還掏出了一個開源世界基礎模型,叫 Cosmos。
這個玩意兒主要是應用在自動駕駛和機器人開發領域,因爲英偉達餵給它的數據來源主要是 2000 萬小時的駕駛和機器人視頻。
按照老黃的說法哈,這些模型可供任何企業使用,並且目前已經有不少機器人企業和車企在試用了,其中就有不少咱們的國產新能源品牌。
當然了,前面這些東西主要是面向開發者和各種專業領域人員的,託尼作爲資深數碼寶貝,更深的東西咱們就不接着往下聊了。
最後,咱們還是來看看老黃手裏拿着的這個 “AI 掌中寶 ” 吧,它的官方名稱是 Project DIGITS ,你可以把它看做是一個可以用來跑 AI 的 Mac mini 。
因爲它搭載的是正兒八經的超算芯片( Grace Blackwell 芯片 ),雖然跟普通 Mac mini 一樣大小,但算力卻是它的 250 倍,並且擁有誇張的 128GB 統一內存,可以在你桌面上跑 2000 億參數的大模型。
而且兩臺還能串聯起來跑,完全可以讓開發人員自己在家跑大模型和做微調了。
聊到這裏,咱們關於英偉達這場發佈會的內容就聊得差不多了。
香的地方在於,在 DLSS 4 和 Blackwell 新架構的加持下, 50 系的遊戲體驗又會有一個新的提升( 理論上哈 );臭的地方則在於,顯卡性能依舊是等級森嚴,像 5070 這種原本極具甜品卡潛力的型號,老黃一直捏着那點位寬,導致你買了之後壓根沒法快樂地玩 4K 分辨率的 3A 遊戲。
不過,託尼也有一個發現,不知道老黃是不是擔心 N 卡在遊戲圈的名聲徹底臭掉,今年的刀法明顯是有點顧及口碑的意思,比如像 5090 這種乾脆就靠 AI 來漲價,漲到一個玩家們接受不了的程度,同時又通過下調價格、壓低算力以及增加位寬等方式,讓 5080 成爲了一個玩家可以選擇的目標。
而拋開顯卡來看,在 AI 這塊,託尼覺得老黃也是志在把英偉達的 AI 滲透進各個領域當中,從遊戲到生產力領域,老黃主打一個我全都要。
就在老黃開完發佈會後,英偉達的股價上漲 3.43% ,最新市值來到了 3.66 萬億,再創歷史新高了屬於是。
可見,這代顯卡在老黃構建的 CUDA 生態以及一系列的 AI 軟件生態下,依舊在目前的市場中具有某種程度的不可替代性,這也是市場普遍看好英偉達的原因之一。
撰文:粿條
編輯:米羅&面線
美編:萱萱
圖片、資料來源:
英偉達官網
遠古時代裝機猿的動態
《動物朋克》演示畫面
videocardz
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