衆籌50萬的MOD暴雷,撕裂了《騎砍》玩家社區

毀於旦夕之間。

2025年的第一天,開發了四年之久的《騎馬與砍殺2》大型Mod“衣谷三國”正式上線。

對騎砍玩家來說這本是大好消息,然而五天後,當我採訪到騎砍中文站負責人L時,電話對面的聲音充滿了疲憊,甚至一度有些哽咽。

“我們一直爲玩家和製作組提供免費服務,怎麼就成了惡人?”

問題正是出在“衣谷三國”。這款國產Mod在公佈初期曾因三國題材和優秀的概念設計被寄予厚望,並在後續採用面向玩家進行衆籌的方式進行開發,從初次曝光到發佈v0.1的demo版本,開發時間長達四年。

但四年的等待,換來的卻是失望和憤怒。Demo上線的第一天,質疑聲很快席捲了國內騎砍社區,和“衣谷三國”相關的一切開始遭到“清算”,人們試圖找出造成這一局面的罪魁禍首。

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2020年,土耳其工作室TaleWorlds在初代騎砍面世12年之後,終於推出了正式續作《騎馬與砍殺2》的搶先體驗版本。同年,一個名爲Aeworl-ri的用戶在騎砍中文站發帖,稱自己是一名遊戲公司的美術人員,要基於騎砍2製作一款全新的三國題材Mod。

騎砍系列能成爲業界經久不衰的作品,與各種高質量Mod和社區創作生態離不開關係。在等待騎砍2的漫長時間裏,正是浩若煙海的各式題材Mod保持了遊戲長期的可玩性。

而當騎砍2發佈後,不少野心勃勃的Mod製作組也爭相開始基於新引擎“放衛星”,“衣谷三國”就是其中之一。國人制作、三國國風題材、高質量的美術概念設計……藉着這些亮點,這個項目很快吸引了大量騎砍玩家關注,之後幾年裏,“衣谷三國”成了國內騎砍圈最期待的項目之一。

項目發起者Aeworl-ri曾在社媒平臺反覆強調這款遊戲的“文化價值”

但從一些蛛絲馬跡來看,“衣谷三國”的開發過程可能並不順利。2023年Aeworl-ri還表示他們不接受衆籌和贊助,結果次年項目組突然稱需要藉助衆籌的力量才能達成進度,即便如此,也沒能兌現2024年內上線的承諾。

直到2025年的1月1日, “衣谷三國”正式上線,玩家們卻發現自己等來了一款質量難以言喻的作品。

例如此前遊戲賣點最足的美術概念,在成品中卻是“翻車”最嚴重的部分。哪怕是知名三國角色的建模,在遊戲中也完全可以用“醜陋”和“抽象”來形容,幾乎看不到多少“美術”的痕跡——以至於迅速成爲了騎砍玩家圈的梗圖素材。

左邊是貂蟬,右邊是諸葛亮

但很多玩家都沒親眼看到這些堪稱慘烈的建模,因爲Mod本身甚至難以正常加載運行。當天下午三點,官方提早放出了Mod準備工作的安裝教程,但到了Mod正式上架後,大部分人連遊戲都進不去,之後官方則直接將Mod下架Steam創意工坊,只保留中文站的下載渠道。

而有幸成功運行了Mod的玩家,很快就爲各路視頻平臺貢獻了大量“一言難盡”的素材。先是BUG多到被剪成各種搞笑集錦,你能想到的各種優化問題,“衣谷三國”基本都撞了個遍。

如果“衣谷三國”只是個普通的免費Mod,可能大家調侃幾天後也就把它拋在腦後了,畢竟無論預告欺詐還是貨不對板,在遊戲圈早已不是什麼新鮮事,更何況只是一款遊戲的衍生Mod,質量不過關、玩家也沒什麼損失。

但,“衣谷三國”是一個特殊的存在——因爲它在“愛發電”上開啓了面向玩家的衆籌。

按照衆籌頁面的說法,開發中的“衣谷三國”在建模、場景、程序等內容上“仍距我們自己的設想與期待有差距”,因此決定以衆籌的方式藉助玩家力量給mod“加加速”。而有貼吧網友流出的聊天截圖顯示,主創Aeworl-ri也曾表示過沒有工資很難留下開發成員,“要衆籌是因爲要解散了”。

而從衆籌頁面公告來看,衆籌進展非常順利,期間甚至有用戶直接豪擲二十萬以示支持。

但如今,這些資金反倒加劇了玩家的憤怒。幾位參與過衆籌的玩家告訴我,雖然Aeworl-ri偶爾會在衆籌羣中聊聊錢會花在哪,但從未展示具體的開銷明細,直到現在這些資金的去向也是未解之謎,衆籌頁面上白紙黑字的開發目標,最後真正實現的也寥寥無幾。

在和衆籌玩家的溝通中,不少人直接用了這樣的詞彙來形容整個“衣谷三國”項目:詐騙

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但在“衣谷三國”項目發佈之初的幾年,沒有人覺得自己遇到了“騙子”。

在騎砍中文站負責人L和幾位衆籌者的描述中,Aeworl-ri的形象很複雜。他自稱是一名遊戲從業者,自述的個人履歷非常豐富,參與制作過《王者榮耀》《刺客信條》《對馬島之魂》等等知名項目。

而Aeworl-ri的B站賬號上發佈過不少個人3D建模作品,這些內容組合在一起,確實塑造了一種資深從業者的形象。藉着“衣谷三國”帶來的流量,他還在B站上借這個機會兜售過自己的建模課程。

不過當“衣谷三國”風波發生後, Aeworl-ri的履歷迅速遭到了質疑。例如他曾寫着在一家名爲GOLIA會社的日本公司任職,輿論出現後,自稱是GOLIA 會社CEO的用戶在貼吧現身,接連發帖證明身份,表示Aeworl-ri和GOLIA基本毫無關係,但圍繞對方的爭議已經影響到公司的正常運作,爲此要和他徹底劃清界限。事發後沒多久,Aeworl-ri也悄悄在自己的B站簡介中移除了這條履歷。

Aeworl-ri的履歷是否全部作假,直到現在也沒有定論。中文站負責人L告訴我,他有一些業界朋友確實能證明Aeworl-ri是遊戲從業者。

在“衣谷三國”的企劃啓動後,Aeworl-ri也曾以職業遊戲開發者的身份嶄露頭角,在2020年成都當地的一檔文化節目裏,因爲“衣谷三國”的國風主題,他還曾受邀登臺發表演講。在演講中,他稱自己參與過《王者榮耀》的開發工作,是趙雲和劉備的英雄設計者。

爲此,我們也向《王者榮耀》項目組進行了求證,得到的答覆是“不認識這位朋友”。

儘管項目發起者的身份存疑,demo質量也不佳,但一位參與過衆籌的玩家告訴我,雖然聽起來覺得可笑,但他其實還想再等等看後續更新,倒不是因爲心疼打水漂的籌款,“只是單純想玩到心中預想的‘衣谷三國’”。

不過目前,沒有人知道如何保證“衣谷三國”項目的正常運作。

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比起“衣谷三國”項目本身的質量崩盤,更嚴重的問題反而是它衍生出的、整個騎砍社區生態的信任危機。

作爲騎砍中文站負責人,L也曾對“衣谷三國”寄予厚望——一款成功的Mod能帶動遊戲的熱度,對中文站的運營也自然有益。

“衣谷三國”正式上線前後,騎砍中文站爲其做了高調的宣發。作爲國內最重要、歷史最悠久的騎砍社區,中文站肯爲Mod站臺,本身應該是一種質量的保證,“衣谷三國”出現問題後,不少人也將中文站打爲“幫兇”。

在我和中文站負責人的交流中,他態度堅決地表示,中文站和“衣谷三國”沒有任何利益往來,但承認在“衣谷三國”上犯了嚴重失誤,總結起來就是“想當然”——出於“衣谷三國”的人氣和特殊性,中文站在一些流程上對“衣谷三國”過於寬鬆。

最早的禍根是對衆籌幾乎毫無警惕性。雖然騎砍中文站素來鼓勵爲Mod作者捐助,但“衣谷三國”還是成了特例——衆籌在幾乎沒有實機內容的前提下展開,如今出事後成了“空手套白狼”,玩家們的反應也自然更爲強烈。

其實在“衣谷三國”上線前,製作組的展示視頻就表現出了幾分不對勁。正式上線一個月前,製作組的演示依舊只是一些靜態場景,毫無玩法和戰鬥之類的實機內容,這種做法也被玩家們調侃爲PPT演示,不過那時大部分玩家的態度還很樂觀。

確實成真了

另一個核心問題,是中文站是否知曉“衣谷三國”存在質量問題。

對此L告訴我,Mod上線前後,中文站對“衣谷三國”的瞭解,和普通玩家差不了多少。例如在Mod上線當天,中文站拿到“衣谷三國”正式文件的時間,僅比玩家早了不過半個小時,而在“衣谷三國”暴雷後,Aeworl-ri也依舊不願意向中文站共享項目進度。

其實在去年12月的一次溝通中,L就隱隱察覺到Mod的進度可能不及預期,在他向我展示的聊天記錄裏,他曾建議Aeworl-ri跳票繼續打磨,但最後沒能說服對方。而對方之所以如此堅持,部分原因也是衆籌,畢竟製作組對那些付過錢的玩家總要有個交代,最終Mod上線日期就這樣稀裏糊塗地定了下來。

衆籌定下的死線、Aeworl-ri的自信和堅持、廣大騎砍玩家的期待……或許是各種因素堆疊在一起後,雙方的判斷力多少受到了影響,製作組最終提議先發佈一個穩定的Demo,再慢慢更新填充內容。

但事實證明,那時的“衣谷三國”根本談不上“穩定”,但在多種因素下中文站選擇了盲目相信。

這場錯誤的代價也是慘痛的。“衣谷三國”暴雷後沒多久,騎砍中文站本身也收到了大量用戶的舉報,L作爲網站的實際運營負責人,私人生活也因此承受了大量壓力。

今年是騎砍中文站運營十八週年,對海外單機遊戲來說,能運營這麼久的中文社區已是鳳毛麟角,但因爲“衣谷三國”的風波,週年的慶賀內容都化爲了泡影。

結語

這樣的信任危機,在國內騎砍社區並不是頭一遭。

2017年,曾有一款名爲《漢匈決戰》的國產遊戲在Steam發售,這是一款由騎砍Mod轉化而成的獨立作品。在發售初,《漢匈決戰》也曾因各種質量和內容問題招致差評,最爲直接的,是人們對其最初79元的售價頗有微詞。

而騎砍中文站明知遊戲質量不過關,卻依舊堅持爲《漢匈決戰》宣發,招致了許多人的不滿。

說到這件事,中文站負責人L向我出示了一份當年《漢匈決戰》開發團隊與TaleWorlds官方簽訂的合同,按照裏面的內容來看,遊戲的定價、分成都是開發團隊與TaleWorlds雙方協商後的結果,中文站與他們並無直接利益往來。

且對於輿論問題,《漢匈決戰》主創其實在2020年就曾發帖解釋:選擇進行商業化是人員開發壓力所致,而遊戲最終定價也是由團隊與TaleWorlds雙方協商決定。

但對於一款初期遭遇了嚴重信任危機的作品,開發者的傾訴衷腸很難改變自己和遊戲的輿論局面。儘管《漢匈決戰》在持續更新多年後將自身的好評率逐漸從29%拉回了66%,但獨立MOD進行商業化運營,對於大多數“社區團隊”來說還是很難有一個完滿的結果。

諷刺的是,這封訣別帖的時間,與“衣谷三國”亮相正好是同一年,然而四年過去,後來者沒能代替《漢匈決戰》一雪前恥,反倒給騎砍玩家的舊傷疤上又撒了一把鹽。

至少,《漢匈決戰》在發售初的危機後確實努力更新了很久,以至於“衣谷三國”風波一出,不少騎砍玩家紛紛來到前者的Steam頁面打出“欠漢匈一個對不起”。

中文站負責人L稱,“衣谷三國”製作組並非只有Aeworl-ri一人,還有許多團隊核心成員希望能繼續把遊戲更新下去、用行動挽回一部分口碑。但團隊目前的現狀並不算樂觀,衣谷團隊的核心成員都是兼職,項目管理仍舊是未知數;而在滔天的負面輿論面前,想重挽玩家信任無疑要付出成倍的努力。

而對騎砍中文站、以及未來更多基於社區創作的國產Mod來說,到底該不該做商業化、該怎麼商業化,怎麼讓騎砍玩家重拾對於社區和Mod作者的信任,誰也不知道答案。

Aria對本文亦有貢獻

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