Wallpaper Engine 冬促前從未降價過,一直是19
冬促後,國區售價從 19 元上調至 22.9 元。
Wallpaper Engine 可以說是壁紙界的“變形金剛”,從一個簡單的壁紙更換工具,逐漸進化成了一個功能強大、充滿創意的桌面美化平臺。
一開始,Wallpaper Engine 就像一個“小作坊”,由開發者 Kristjan Skutta 單槍匹馬地打造。2016 年 10 月,它在 Steam 平臺以“搶先體驗”的形式亮相。起初,它只是讓用戶的桌面從靜態圖片變爲動態視頻,但很快,用戶們發現圖片、視頻、甚至是網頁和應用程序,變成個性化的動態壁紙。
同時這也讓Wallpaper Engine變成了小紅車😝
可以通過裏面的鏈接下載學習資料,讓這款軟件成爲了射擊遊戲。(多少人因此被洗過號)
隨着功能的不斷豐富,Wallpaper Engine 逐漸成爲了一個“創意工坊”。Wallpaper Engine 的創意工坊裏應有盡有。用戶們不僅可以找到自己喜歡的壁紙,還能將自己的創意作品分享給全世界。這種高度的自定義和分享機制,讓 Wallper Engine 的用戶社區變得異常活躍。
然而
就是這樣一款無數玩家都喜愛的軟件,如今卻漲價了。有Wallpaper Engine的人,賬號價值升了4元。沒買的人才是被背刺了
我以通俗易懂的方式來簡單說一下,爲何Wallpaper Engine 會不降價反而漲價了
一位辛苦的廚師在餐廳裏爲食客們精心烹飪美食後,突然決定要漲點菜價。首先,這位廚師(開發者)發現,隨着越來越多的食客(用戶)湧入餐廳,他需要購買更多的食材(開發資源)來滿足大家的需求。食材的價格也在不斷上漲,這就好比開發團隊在研發新功能、修復漏洞和提升軟件性能時,需要投入更多的精力和資金。
而且,廚師還得僱傭更多的幫手(維護成本)來保持餐廳的正常運轉,確保每一道菜都能及時送到食客的餐桌上。這就像軟件的服務器和數據存儲等基礎設施,隨着用戶數量的增加,需要更強大的支持來保證軟件的穩定運行和用戶體驗。
此外,廚師還希望自己的餐廳能保持一定的競爭力和吸引力,所以他不斷推出新的菜品(功能更新和創新),以吸引更多的食客前來品嚐。這些新菜品的研發和製作,自然也需要更多的成本。而隨着通貨膨脹的影響,整個市場的物價水平都在上升,廚師也得考慮調整菜價,以維持餐廳的正常運營和盈利空間。他希望通過適度的漲價,來實現更好的市場定位和收益最大化,從而爲餐廳的未來發展提供更有力的支持。
總而言之,這次的漲價是爲了讓Wallpaper Engine向更好的方向邁進,並不是想掙更多的錢。
懂得都懂,小紅車不單單是個壁紙軟件,也開始是射擊遊戲
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