你要是說起互動類型的遊戲,那在Steam上面可就多了去了,恐怖類型的那肯定是繞不開《黑相集》這一個業界IP頂在前面給咱們通過圖書管理員敘事的方式帶來極端恐怖但是又驚險刺激的遊戲故事體驗,雖然部分地方直接用超能力囊概了有些草率,但是都2025年了會點超能力的事情多正常嘛~
但你要說起真人出演的影視互動類型遊戲,那肯定是繞不開那座口碑爆棚的大山《隱形守護者》了,雖然遊戲分成了章節進行出售但是在隔壁三十多拿下全部內容的體驗確實是不錯的,這款以民國爲核心背景的遊戲也給咱呈現了一段抗戰中熱血而又悲壯的篇章。
而再往後真人互動這個類型出現了完蛋這一個系列讓大多數人對這個類型產生了一個牴觸,以至於《隱形守護者》以現代娛樂圈爲背景的新作《名利遊戲》都折戩沉沙了。這不禁讓我爲此提出了疑問:這個類型的遊戲該如何發展才能夠讓大家滿意?
劇本,遊戲劇情發展的內容纔是關鍵
爲什麼會突然談到這個類型遊戲該怎麼吸引玩家?主要是在這幾天重新玩了一遍《隱形守護者》之後又發現了一款同題材同類型的新遊戲《命運遊戲2》。以我最喜歡的《隱形守護者》爲例子,在同爲民國題材的真人互動遊戲裏面來說算是一個標杆了。
好了話歸正題,這種類型的遊戲想要做好的話第一個重要的因素就是選題以及對應的劇情文案需要得到把控。就以上面說的民國題材,這個時代的題材來說大家都有着不少的興趣,並且所貼近的時代來說也更加接近咱們現代,環境,道具,場地氛圍這些都能夠有着當時的痕跡,代入感會更加的強烈,就和圖上這個一樣,看着就想揍他。
在本次《命運遊戲2》Demo放出的第一章內容體驗來說,在我所有分支節點全部體驗完全的情況下來說能夠算在及格線之上(最後一個選擇的節點不知道爲啥觸發不了),民國諜戰但是我們是機緣巧合穿越回去,一個萍水相逢的路人通過一次現代人思維的見義勇爲而逐漸和諜戰相互串聯。
並且在文案上面還有一些整活的內容在其中,例如說完同年同月同日死之後居然大家真就秒死了,還有第一章裏面至少安排了三四個以上的Bad End是真的惡意啊QAQ。不過不得不說的地方在於演技上面對比科班來說確實是有一些僵硬的成分在其中,但是不算大問題。
而在本次的Demo裏面也給我們埋下了不少的伏筆,算是小小的吊了一手我的胃口。箱子裏面的那個東西到底是誰的,方家或者說是方家小姐在這場動亂之中到底扮演了什麼身份,老闆娘和方小姐說了什麼會讓對我們的態度大反轉等等,這些都是讓大家通關遊戲的一個動力(市場掉落的箱子也是嘿嘿~)
場景搭建,服飾設計等細節也同樣關鍵!
而同樣的一點,作爲一款真人電影式互動類型的遊戲來說,遊戲所帶來的一個沉浸感以及玩家本身能夠體驗到的代入感也是重中之重,你雖然說肯定是不能夠完全代入進去的嘛,但是相對應的割裂感和違和感肯定也不能太強烈,你說我一個手無縛雞之力沒玩過槍見過血的現代人穿越回到民國去了之後直接手持雙槍“biubiubiu”的大喊“雙槍會給出答案”的開始獵殺,這對勁嘛~
咱們這裏先通過Demo接觸到的第一個戲份比較多的角色——方大哥爲例子來看一下,初次見面的時候背個小包(也不小,那麼大個*呢嘿嘿)臉部專門進行了黃土灰等細節處理,在看穿搭就給了一種黃土高原那邊回來的感覺,當然殺青太快了咱也瞭解不到後續內容。
同時服裝道具上面也要做到細和精,方家大小姐出來的時候那個帽子和衣服單從做工上來看就覺得挺值錢(簡單但是正確的第一念頭),服飾的種類也和當時大小姐出生穿着沒啥問題,甚至邊上的傭人管家也是穿的深青色旗袍,就是長得和演的有些小尷尬嘿嘿,不過演技上面慢慢來也還好。
總結一波~
整體上來說,我個人認爲該類型的遊戲在劇情的選擇上面可以選擇大家更加感興趣的主題(可以來點好看的演員畢竟看着養眼,但是不可本末倒置的重點在美女演員上面),並且要在造景,服飾,文化上面和自己選擇的主題進行貼切,這一次的《命運遊戲2》來說第一章Demo倒是給我了一個及格線分數之上,後續的章節結合PV來說倒應該不會出問題,反而是可以期待一下驚喜。
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