近日,獨立遊戲《BZZZT》的製作者Karel Matejka在推特發文,他表示,要求小型獨立遊戲開發者爲其遊戲添加本地化內容的方法有很多,留下負面評論是最糟糕的方法之一。
事情的起因在於他製作的獨立遊戲《BZZZT》,因爲沒有中文而被玩家打差評,目前該遊戲擁有除中文外的11種語言。
要求小型獨立遊戲開發者爲其遊戲添加本地化內容的方法有很多。這些要求可能是禮貌的,也可能是粗魯的,但因缺少本地化內容而留下負面評論是最糟糕的方法之一。 我用自己的錢支付本地化費用,我討厭敲詐勒索行爲。
他還認爲:以這種方式要求本地化可能會產生與您想象的完全相反的效果。 如果您喜歡該遊戲,留下負面評論反而會損害您最喜歡的獨立開發者。 銷量下降=資金減少=更新減少,沒有額外的本地化。沒有更多遊戲。
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