一、前言
且說自從新一代遊戲王被AMD的銳龍7 9800X3D搶走之後,DIY玩家圍繞這顆U選擇配件的邏輯也發生了本質變化。就以內存爲例來說,不同於I平臺的內存頻率越高越好,AMD 銳龍7 9800X3D乃至整個ZEN5系列都存在一個甜點頻率,這個頻率並不是越高越好,而是在6000MHz-6400MHz之間,其最主要的目的是爲了讓FCLK與MCLK頻率的比值保持在1:1,這樣AMD ZEN5 CPU才能發揮出最佳效能。
不過經過小夥伴們一段時間的摸索,發現ZEN5平臺只要頻率達到6000MHz就可以了,再高也沒啥意義,反而是時序越低越好。對於這一論斷,如果按照之前玩I平臺的經驗來看,確實是有點反直覺的,不過本着實踐是檢驗真理的唯一標準,三哥決定通過實測來驗證一下。
正好近期本人收到了佰維的一對低時序內存條——DW100 時空行者 DDR5 6000 16G×2 C28,該內存採用特挑海力士A-DIE顆粒,擁有完美適配9800X3D的甜點頻率(6000MHz)及超低時序(C28),同時還針對A平臺進行了專屬優化和調校,實乃助力9800X3D起飛的好幫手;同時該內存做工紮實,分層散熱架構散熱效果優秀,能夠保障其穩定運行;而且該內存並沒有因爲這些優秀特質而提高定價,7字頭的售價也屬於大家都能玩得起的平民神器。
下面,就讓本人以這對內存爲例,來驗證一下對於遊戲玩家來說,究竟是內存的頻率更重要還是時序更重要?
![]()
二、開箱及上機效果分享
佰維 DW100 時空行者 DDR5 6000 16G×2 C28外包裝看起來高端大氣,醒目直觀。從其正面的效果圖來看,該內存共有黑白兩個配色版本,本人這次入手的是白色版。
![]()
背面是其技術特性介紹,同時也可以看出內存通過了多項國際大獎認證,如CES創新獎、德國紅點獎、法國設計獎金獎等。
![]()
內存採用硬質內襯包裝,並配備了減震泡棉,保護性不錯。
![]()
內存採用純白色散熱馬甲設計,輔以分層式散熱架構設計,能夠有效排出熱量,保障其工作穩定性。
![]()
特寫一張,可以看出,內存的線條處理十分簡約,卻能給人一種獨特的科技美感。
![]()
內存背面一覽。
![]()
內存爲AMD平臺進行了專屬調優,一鍵開啓E.X.P.O可實現6000MHz的頻率,同時時序控制到了非常低的CL 28-35-35-72,能夠進一步提升平臺的遊戲表現。
![]()
內存也支持RGB燈效,同時升級了RGB發光面積,相比其他同類產品發光面積高達3倍,內存也支持主流板廠的燈控軟件,能夠讓玩家實現更炫酷、更帶感的燈效體驗。
![]()
內存除了使用海力士特挑A-DIE顆粒外,在細節做工方面也非常精湛,這也是保障其高效穩定工作的因素之一。
![]()
再試試其上機效果。
正所謂寶劍配英雄,寶馬配美人,可以看出,該內存和本人近期打造的白色海景房主機還是蠻搭的。
![]()
RGB燈效特寫,可以看出,該內存的燈光比較連貫柔和,質感很強,完全不是那種低質的殺馬特燈效能比的。
![]()
再來一張。
![]()
純白色的燈光更加柔和。
![]()
三、性能及超頻測試
測試平臺配置一覽。
![]()
內存及測試平臺的硬件規格一覽。
內存的SPD共預設了4組頻率,其中前2組爲JEDEC頻率,後2組分別爲EXPO頻率和XMP頻率,具體爲:
第1組爲JEDEC 5600MHz(CL 46-45-45-90),電壓爲1.10V;
第2組爲JEDEC 5600MHz(CL 50-45-45-90),電壓爲1.10V;
第3組爲EXPO 6000MHz(CL 28-35-35-72),電壓爲1.40V;
第4組爲XMP 6000MHz(CL 28-35-35-72),電壓爲1.40V。
![]()
本次我們重點測試的是該內存在EXPO 6000MHz(CL 28-35-35-72)頻率和6400MHz(CL 32-39-39-80)頻率下的性能差異,從而驗證究竟是低時序還是高頻率更適合AMD ZEN5平臺。
其中6400MHz(CL 32-39-39-80)頻率通過超頻實現,這也和市面上大多數6400MHz內存常用的參數接近。
![]()
由於9800X3D主打遊戲性能,所以我們直接遊戲測試走起,這裏選取了《絕地求生:大逃殺》等六款遊戲參與了測試。
![]()
在《絕地求生:大逃殺》測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80)取得了不小的領先,其中在1920x1080分辨率下取得了11.6幀的領先優勢,在2560x1440分辨率下取得了8.37幀的領先優勢。
![]()
在《彩虹六號:圍攻》測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80)取得了一定幅度的領先,其中在1920x1080分辨率下取得了2幀的領先優勢,在2560x1440分辨率下取得了4幀的領先優勢。
![]()
在《文明6》測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80)取得了一定幅度的領先,其中在1920x1080分辨率下取得了2.93幀的領先優勢,在2560x1440分辨率下取得了1.74幀的領先優勢。
![]()
在《全面戰爭傳奇:特洛伊》測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80)取得了一定幅度的領先,其中在1920x1080分辨率下取得了3.1幀的領先優勢,在2560x1440分辨率下取得了1.9幀的領先優勢。
![]()
在《孤島驚魂6》測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)和DDR5 6400(32 39 39 80)差距不大,但依然取得了小幅度的領先。
![]()
在《孤島驚魂5》測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)和DDR5 6400(32 39 39 80)基本持平。
![]()
順便測下兩種規格的內存在理論和辦公場景中的性能差距。
CPU-Z基準測試。
![]()
在該測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80),單核和多核性能均有小幅度的領先。
![]()
7-ZIP壓縮、解壓縮基準測試。
![]()
在該測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80),壓縮性能有較大幅度領先,但解壓縮性能略有落後。
![]()
AIDA64緩存&內存基準測試。
![]()
在該測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80),內存的讀、寫和複製性能提升均有較爲明顯的領先,同時延遲也大大降低。
![]()
圖形理論性能測試,3Dmark Fire Strike測試。
![]()
在該測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80),總分和圖形分均有小幅度領先。
![]()
3Dmark Time Spy測試。
![]()
在該測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80),總分和圖形分均有小幅度領先。
![]()
超頻體驗。
得益於海力士A-DIE顆粒和優秀的做工加成,這對內存的超頻潛力還是十分巨大的,經過本人的多番調校,最終達成了雙通道8400MHz的高頻(CL 40 50 50 126)。
![]()
AIDA64測試也順利通過了,不過對於A平臺來說,超過6400MHz之後,FCLK與MCLK的分頻不再是1:1,所以此時的內存效能反而不如DDR5 6000(28 35 35 72)。
![]()
部分參數截圖。
![]()
四、總結
從以上測試可以看出,低時序內存搭配A平臺,確實在大多數遊戲中比高頻率內存的優勢更大,尤其在《絕地求生:大逃殺》、《CS 2》等射擊類遊戲中的優勢更爲明顯,喜歡這類遊戲的玩家,還是果斷選擇低時序內存吧。
在本次測試中,佰維 DW100 DDR5 6000 16G×2 C28的表現也非常優異,它採用了海力士特挑A-DIE顆粒,能夠在實現6000MHz甜點頻率的同時,還有着CL 28-35-35-72的極低時序,這進一步增強了該內存在A平臺的性能表現;同時內存做工紮實,分層式散熱架構設計能夠大大降低發熱量,提高工作穩定性;內存還擁有更大的RGB面積,配合板廠燈控軟件,能夠讓玩家實現更優質的燈效體驗;當然,最讓人稱道的還是這款內存的定價,並沒有因爲其優秀的特質而讓玩家高攀不起,個人覺得其7字頭的售價還是非常親民的。
以上就分享到這裏了,希望對大家選購內存及配機有所幫助,謝謝欣賞!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
