一、前言
且說自從新一代遊戲王被AMD的銳龍7 9800X3D搶走之後,DIY玩家圍繞這顆U選擇配件的邏輯也發生了本質變化。就以內存爲例來說,不同於I平臺的內存頻率越高越好,AMD 銳龍7 9800X3D乃至整個ZEN5系列都存在一個甜點頻率,這個頻率並不是越高越好,而是在6000MHz-6400MHz之間,其最主要的目的是爲了讓FCLK與MCLK頻率的比值保持在1:1,這樣AMD ZEN5 CPU才能發揮出最佳效能。
不過經過小夥伴們一段時間的摸索,發現ZEN5平臺只要頻率達到6000MHz就可以了,再高也沒啥意義,反而是時序越低越好。對於這一論斷,如果按照之前玩I平臺的經驗來看,確實是有點反直覺的,不過本着實踐是檢驗真理的唯一標準,三哥決定通過實測來驗證一下。
正好近期本人收到了佰維的一對低時序內存條——DW100 時空行者 DDR5 6000 16G×2 C28,該內存採用特挑海力士A-DIE顆粒,擁有完美適配9800X3D的甜點頻率(6000MHz)及超低時序(C28),同時還針對A平臺進行了專屬優化和調校,實乃助力9800X3D起飛的好幫手;同時該內存做工紮實,分層散熱架構散熱效果優秀,能夠保障其穩定運行;而且該內存並沒有因爲這些優秀特質而提高定價,7字頭的售價也屬於大家都能玩得起的平民神器。
下面,就讓本人以這對內存爲例,來驗證一下對於遊戲玩家來說,究竟是內存的頻率更重要還是時序更重要?
二、開箱及上機效果分享
佰維 DW100 時空行者 DDR5 6000 16G×2 C28外包裝看起來高端大氣,醒目直觀。從其正面的效果圖來看,該內存共有黑白兩個配色版本,本人這次入手的是白色版。
背面是其技術特性介紹,同時也可以看出內存通過了多項國際大獎認證,如CES創新獎、德國紅點獎、法國設計獎金獎等。
內存採用硬質內襯包裝,並配備了減震泡棉,保護性不錯。
內存採用純白色散熱馬甲設計,輔以分層式散熱架構設計,能夠有效排出熱量,保障其工作穩定性。
特寫一張,可以看出,內存的線條處理十分簡約,卻能給人一種獨特的科技美感。
內存背面一覽。
內存爲AMD平臺進行了專屬調優,一鍵開啓E.X.P.O可實現6000MHz的頻率,同時時序控制到了非常低的CL 28-35-35-72,能夠進一步提升平臺的遊戲表現。
內存也支持RGB燈效,同時升級了RGB發光面積,相比其他同類產品發光面積高達3倍,內存也支持主流板廠的燈控軟件,能夠讓玩家實現更炫酷、更帶感的燈效體驗。
內存除了使用海力士特挑A-DIE顆粒外,在細節做工方面也非常精湛,這也是保障其高效穩定工作的因素之一。
再試試其上機效果。
正所謂寶劍配英雄,寶馬配美人,可以看出,該內存和本人近期打造的白色海景房主機還是蠻搭的。
RGB燈效特寫,可以看出,該內存的燈光比較連貫柔和,質感很強,完全不是那種低質的殺馬特燈效能比的。
再來一張。
純白色的燈光更加柔和。
三、性能及超頻測試
測試平臺配置一覽。
內存及測試平臺的硬件規格一覽。
內存的SPD共預設了4組頻率,其中前2組爲JEDEC頻率,後2組分別爲EXPO頻率和XMP頻率,具體爲:
第1組爲JEDEC 5600MHz(CL 46-45-45-90),電壓爲1.10V;
第2組爲JEDEC 5600MHz(CL 50-45-45-90),電壓爲1.10V;
第3組爲EXPO 6000MHz(CL 28-35-35-72),電壓爲1.40V;
第4組爲XMP 6000MHz(CL 28-35-35-72),電壓爲1.40V。
本次我們重點測試的是該內存在EXPO 6000MHz(CL 28-35-35-72)頻率和6400MHz(CL 32-39-39-80)頻率下的性能差異,從而驗證究竟是低時序還是高頻率更適合AMD ZEN5平臺。
其中6400MHz(CL 32-39-39-80)頻率通過超頻實現,這也和市面上大多數6400MHz內存常用的參數接近。
由於9800X3D主打遊戲性能,所以我們直接遊戲測試走起,這裏選取了《絕地求生:大逃殺》等六款遊戲參與了測試。
在《絕地求生:大逃殺》測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80)取得了不小的領先,其中在1920x1080分辨率下取得了11.6幀的領先優勢,在2560x1440分辨率下取得了8.37幀的領先優勢。
在《彩虹六號:圍攻》測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80)取得了一定幅度的領先,其中在1920x1080分辨率下取得了2幀的領先優勢,在2560x1440分辨率下取得了4幀的領先優勢。
在《文明6》測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80)取得了一定幅度的領先,其中在1920x1080分辨率下取得了2.93幀的領先優勢,在2560x1440分辨率下取得了1.74幀的領先優勢。
在《全面戰爭傳奇:特洛伊》測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80)取得了一定幅度的領先,其中在1920x1080分辨率下取得了3.1幀的領先優勢,在2560x1440分辨率下取得了1.9幀的領先優勢。
在《孤島驚魂6》測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)和DDR5 6400(32 39 39 80)差距不大,但依然取得了小幅度的領先。
在《孤島驚魂5》測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)和DDR5 6400(32 39 39 80)基本持平。
順便測下兩種規格的內存在理論和辦公場景中的性能差距。
CPU-Z基準測試。
在該測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80),單核和多核性能均有小幅度的領先。
7-ZIP壓縮、解壓縮基準測試。
在該測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80),壓縮性能有較大幅度領先,但解壓縮性能略有落後。
AIDA64緩存&內存基準測試。
在該測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80),內存的讀、寫和複製性能提升均有較爲明顯的領先,同時延遲也大大降低。
圖形理論性能測試,3Dmark Fire Strike測試。
在該測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80),總分和圖形分均有小幅度領先。
3Dmark Time Spy測試。
在該測試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80),總分和圖形分均有小幅度領先。
超頻體驗。
得益於海力士A-DIE顆粒和優秀的做工加成,這對內存的超頻潛力還是十分巨大的,經過本人的多番調校,最終達成了雙通道8400MHz的高頻(CL 40 50 50 126)。
AIDA64測試也順利通過了,不過對於A平臺來說,超過6400MHz之後,FCLK與MCLK的分頻不再是1:1,所以此時的內存效能反而不如DDR5 6000(28 35 35 72)。
部分參數截圖。
四、總結
從以上測試可以看出,低時序內存搭配A平臺,確實在大多數遊戲中比高頻率內存的優勢更大,尤其在《絕地求生:大逃殺》、《CS 2》等射擊類遊戲中的優勢更爲明顯,喜歡這類遊戲的玩家,還是果斷選擇低時序內存吧。
在本次測試中,佰維 DW100 DDR5 6000 16G×2 C28的表現也非常優異,它採用了海力士特挑A-DIE顆粒,能夠在實現6000MHz甜點頻率的同時,還有着CL 28-35-35-72的極低時序,這進一步增強了該內存在A平臺的性能表現;同時內存做工紮實,分層式散熱架構設計能夠大大降低發熱量,提高工作穩定性;內存還擁有更大的RGB面積,配合板廠燈控軟件,能夠讓玩家實現更優質的燈效體驗;當然,最讓人稱道的還是這款內存的定價,並沒有因爲其優秀的特質而讓玩家高攀不起,個人覺得其7字頭的售價還是非常親民的。
以上就分享到這裏了,希望對大家選購內存及配機有所幫助,謝謝欣賞!
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