泄密?謠言?推測?就算是今年的Epic喜+15取消了封面線索,但還是在0點更新遊戲馬上後就有人爆料下一款遊戲是什麼。有人說這些是知名遊戲人推測的,有人說這是內部員工泄密的。有人說就是謠言,是騙人的?那之前的遊戲是怎麼準確無誤的猜到的呢?
注意:文章提到Steam平臺和Epic平臺無惡意拉踩,E寶不要打我!
目錄
一、樓主的分析(不喜勿噴)
二、神祕喜+15的由來
三、Epic這麼做不虧本嗎?
一、樓主的分析(不喜勿噴)
關於這個關於送出《文明6》白金版的爆料突然變成《控制:合輯》這件事。大家跟隨我的邏輯來逐步分析,大家看我分析得都不對。
首先我們先來看看Epic喜+15最關鍵的兩個時間點,“聖誕、元旦”。這兩個日子送出過什麼遊戲?
注意:因爲我們在東方所以要減一天,比如今天已經26號了,但西方是聖誕節25號,是神祕大禮的這一天。
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聖誕(東方12.26) 元旦(東方1.2)
2020年 《暗黑地牢》 《方舟Ark》
2021年 《掠食》 《古墓麗影》三部曲
2022年 《死亡擱淺》 《恥辱》終極版
2023年 《幽靈線東京》 《幽靈行者》
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根據歷史的Epic贈送習慣來看,在“兩節中”送出的遊戲都是帶有“未重複”“熱門”的標籤。
我覺得本次的《文明6》白金版到《控制:合輯》純屬是發生了突發狀況,且時間來不及去和其它的“熱門”遊戲談判到“喜+15”中去。所以只能迅速的拿之前送過的補上,這種比較方便迅速地談妥。
這是肯定會有人會說:很多遊戲都重新送過啊,你爲什麼這麼肯定。但是聖誕節這天就沒有送出重複的“熱門”遊戲過。《控制》第二次重複送出也沒有在聖誕節這天,這次是第三次送出《控制》了。
不然怎麼解釋:前面都爆料正確,《文明6》同樣也是立馬爆料。然後臨近贈送時間突然更改《控制》,也把消息提前突然迅速傳播出來了?是靠線索去猜的嗎?不太可能對吧!
我的理解是一些特俗情況導致變卦的:
1.Epic之前送過《文明6》本體,但《文明6》白金是本體+DLC,並不是單獨的DLC。沒有提前測試,並在測試時出現了嚴重BUG,無法領取。
本體+(本體+DLC)=算法衝突,無法領取
就像你現在在Epic擁有《文明6》再去買《文明6》白金版,無法購買一個道理,因爲不是單獨的去買DLC,這可能是Epic邏輯代碼的問題。
2.雙方談判有誤
與《文明6廠》商談判中金額未談妥,或臨時變卦,導致不得不迅速找以前送過的遊戲來頂。
也有可能是其他的原因,Epic迫於無奈的特殊情況,不得不進行了臨時更改。因爲確實沒辦法。但是呢,希望元旦日,也就是最後一款神祕遊戲,來一款好作帶給大家!
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二、神祕喜+15的由來
E寶決定從2018年12月宣佈開始贈送遊戲,時間爲每“兩週一款”,而第一款遊戲是《深海迷航》。是當時的熱門遊戲,消息一經爆出,很多遊戲玩家開始知道了Epic並湧入到Epic平臺。
2019年改爲從“兩週一款”到“一週一款”。
2020年開始宣佈每年12月聖誕節開啓“喜+15”神祕遊戲贈送。
直到目前,Epic已經送出了上百款遊戲。有時冷門,有時熱門。耐心等待,不喜歡的話不要噴它,不領就行了。
爲什麼會決定送遊戲?
V社早期靠《Doom》分離改進的起源引擎,成功做出了轟動世界的《半條命》,還有了後面的《CS》、《Dota》等作。在互聯網發展時間迅速建立Steam平臺後,湧入大量的遊戲羣體。
Steam平臺不僅人性化、全球化。更把細節全部帶給了遊戲羣體。V社自家的不僅支持中文配音、中文字幕,平臺也不斷地優化。創意工坊給了一些遊戲活力與創作者,社區則是讓大家lian在一起。
後來,Epic從製作遊戲開發虛幻引擎後,決定創立Epic Game平臺。如今成功後的虛幻5引擎影響力全球皆知,早已掩蓋住了起源引擎的光芒。但一個後期入場的遊戲平臺,如何解決搭建方面的問題呢?
1.吸引遊戲廠商
Steam抽“30%”,那我Epic抽“12%”,不僅少抽,對於用虛幻引擎開發遊戲的廠商我再減“5%”,相當於只有“7%”。
這個方法好啊,遊戲廠商都紛紛入駐了,都在Epic商店上架自己的遊戲,但都不會明確表示在你Epic這裏獨佔。遊戲商表示Steam和Epic我都要賣。雖然在你Epic這裏同樣的價格我要賺的多一點,但是你這邊用戶羣體太少了!難辦啊,E寶!
2.吸引遊戲用戶
決定開始送遊戲,送代金券、套娃卷,並開始慢慢着手建立自己的創意工坊。想辦法制作自己的爆款遊戲,吸引到Epic裏面來。革命尚未成功,仍需努力!
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三、Epic這麼做不會虧本嗎?
早在2014年,騰訊以3.3以美元買下Epic40%的股份。而如今Epic市值早已突破300億美元,騰訊的盈利率來到了十倍以上。
根據Epic Game前高管爆料到,2023年《堡壘之夜》的營業收入爲200億美元。但由於“騙氪事件”被罰款5.2億美元。
而虛幻引擎帶來的專利收入也很豐富。收費標準是:在遊戲的營收的生命週期內,低於100W免費。超過100W美元收取5%,相當於從“7%”又變回了“12%”。
對於不開發遊戲但使用虛幻五引擎的怎麼收費呢?
1.虛擬影片、視覺特效、建築可視化
營收低於100W免費。超過100W美元,每年收取1850美元。
比如:“愛死機”系列
2.教育行業
終身免費
所以虛幻5引擎的使用度纔會這麼廣泛,當然虛幻5引擎本身也是最強的遊戲開發引擎之一。
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