老規矩,先介紹下人物,Andrew Gavin是頑皮狗的聯合創始人
近日他發文,詳細解釋了當初爲何要出售頑皮狗
文中表明的大致原因,就是“製作成本的提升非常大”!
“當我們在20世紀80年代創立頑皮狗時,遊戲開發成本是可控的,我們自己出資,把一個遊戲的利潤再投資到下一個遊戲中”
但是隨着時代的發展,遊戲製作的成本越來越大,舉例,《古惑狼》製作成本160萬,《傑克與達斯特》時預算已突破了1500萬大關,3代更是到了4500-5000萬(這裏是指美元)
這不僅僅是我們的問題。這是AAA遊戲行業的一個系統性問題(現在依然如此)。開發者幾乎從來沒有資源爲他們的遊戲融資,這給了發行商巨大的權力。
“加入索尼不僅僅是爲了確保頑皮狗的未來,更是爲了給工作室尋找資金來源,以便能夠繼續製作出最好的遊戲,而不必受資金限制(一點失誤就可能毀掉一切)時刻擔驚受怕。現在回想起來,此乃最正確的決定!”
“從那時起,3A遊戲成本就開始愈發離譜,如今有些作品甚至達5億美元。故沒有這個選擇,頑皮狗也就不會有如今的發展,”
成本確實大。。
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