這段時間瞭解很多想要入坑swtich的問題,爲了幫助大家解決入坑的顧慮,並且加深對ns的瞭解,特別準備了這一篇文章。因爲很多都是從各種渠道瞭解的碎片信息彙總,不保證絕對準確。因爲我也是後入坑任天堂,是從xx移植到ns上面纔開始玩switch,而走進任天堂遊戲圈則就是更晚的事情。
這是一篇萬字長文,未來還會一直更新,只要我探明的問題都會進行記錄。
寫了六個多小時,累趴了
求電電
最新更新時間2023年1月3日。
這篇文章會持續更新,希望能幫到每一個想要入坑ns的人。如果有任何問題也歡迎提出。
1. NS能夠玩到什麼遊戲?
介於任天堂在國區代理的尷尬原因,所以很多人都會對ns有一些誤解。實際上任天堂雖然是一個遊戲公司,有着自己的遊戲陣容,但eshop也提供很多第三方遊戲。
因爲ns驚人的持機量,所以很多第三方遊戲開發這都想要將自己遊戲登錄ns平臺。只要是市面上流行的獨立遊戲可以適用於手柄操作,實際上在ns上面大多數都會有。
而且因爲便攜的原因,很多小衆獨立遊戲在其他座式主機和pc端完全對立的評價。例如很多出名的肉鴿遊戲,橫版過關,劇情遊戲,視覺小說。ns的便攜性讓這些遊戲發揮出它們特殊的優勢。
同時ns作爲主機平臺,也會有一些pc端沒有的遊戲,僅提供給主機平臺但又不是任天堂獨佔。
2. 任天堂的獨佔遊戲
由任天堂持有版權,包括由任天堂出資製作的第三方遊戲並獨佔在所屬平臺,就被稱作爲任一方。
也就是靠正經渠道沒辦法在pc和其他主機平臺上玩到的遊戲。並且是由任天堂持有版權的(還會有一些和其他廠商合作生產,但是是任天堂掏腰包的,例如異度之刃,貝優麗塔)
3. 購買遊戲注意事項
3.1. 遊戲的限制
但因爲適配以及平臺的原因,ns上面的遊戲可能會有一些限制。
部分遊戲存在區域語言獨佔(這也是任天堂不刻意學其他平臺鎖區的原因),這也會導致部分遊戲在一些低價區雖然有更便宜的價格,但是因爲沒有中文的原因玩家只能在高價區買遊戲。
部分遊戲存在區域獨佔,因此一般任天堂玩家都會有四五個賬號。獨佔的原因一般是出於法律和規定的要求。(不同國家都會有一些奇奇怪怪的限制)
部分遊戲存在分區(例如怪物獵人崛起,walking dead,奇異人生,死亡細胞)這些遊戲在不同區之間無法實現存檔互通,dlc互通使用。(服區分爲亞太地區,歐區,美區)
支付方式建議使用paypal,可以直接在任天堂商店付款。
3.2 點卡購買
點卡港區可以直接在網站上通過支付寶購買,遊戲也可以直接購買(不推薦,一般會貴,而且支付寶的匯率不是很美麗)
其他區域可以通過代購的方式購買點卡,可能會比直接付款便宜一些。因爲商家代購的原理是在匯率低的時候買入,匯率高的時候賣出。
在網絡平臺上交易的點卡均有一定風險,港服點卡風險最大。因爲港區可以直接在網頁端購買,如果購買訂單存在非法交易,會爆雷。已經存在一次因爲黑卡交易導致的大面積ban號。
雖然其他區域點卡暫時沒有暴雷,但這種事情誰說得準呢?萬一有我們不知道的渠道可以直購呢?
3.3 遊戲兌換碼購買
點卡和遊戲兌換碼有兩種,一種是由任天堂自己在旗艦店售賣的,另外一種則是和其他零售企業合作在便利店售賣。
兩種兌換卡的方式最大的差別就是任天堂知不知道消費者的信息。
任天堂預付碼的銷售方式是權責制。也就是企業先銷售,然後任天堂根據使用情況向企業發起訂單。
也就是類似於steam的key,這個代碼在產生的時候。任天堂就已經和第三方完成協議,一般是難以溯源的。任天堂只知道合同的乙方是零售商,而就算這張點卡被黑了,也是零售商和消費者的事情。任天堂已經拿到錢了,自然懶得理你們。
另外一種則是由任天堂官方旗艦店銷售的禮品卡兌換碼。這種情況下,任天堂是明顯知道合同方是具體的哪個自然人。
而這種兌換碼一旦出現交易問題,任天堂會當作個人的消費合同違約凍結你的賬號。需要買家親自去說明原因並進行解封。
其實如果是個人消費還有挽救的機會,因爲世界盃我的信用卡也被莫名其妙的凍結了(我tn就買了個電冰箱放可樂給我判異常交易真是醉了)。結果沒注意信用卡被凍好久美服(巴西區)的賬號被封,去找客服扯皮了半天最後才把賬號返還。
如果你不是購買的人,而是激活的人。你去找客服的話,最好的結果就是這張點卡虧損。一般來說,大部分賬號可能沒有辦法返還。
港服直接gg,香港客服理都不理你。所以港服炸雷是影響最大的一次。
因此儘量不要選擇在除了任天堂官方旗艦店和便利店之外的地方進行兌換碼的購買。有條件儘量選擇用信用卡,paypal,銀行卡的方式購買。
3.4 關於遊戲退款
購買遊戲需要謹慎,因爲任天堂商店退款遊戲是十分困難的。而且頻繁退款容易導致封號(所以也有一些遊戲暴力移植,導致玩家體驗很差),再購買遊戲之前建議查找相關的信息。
除了港服,都可以去找官網的客服進行退款,只能一兩次實在買錯了花了大錢再去,不然會被當做惡意退款ban號。不能用和pdd說話的方式去搞,態度要好一點,不然任天堂客服是有權利直接不理你的。
3.5 實體遊戲購買
3.5.1 金幣
購買任何遊戲都會有積分點返利(這應該是最經典的客戶服務營銷方式了),金幣可以直接當錢花,購買遊戲和dlc。
實體遊戲會返利1%,按照地區卡帶的官方售價(CP)。數字版遊戲返利5%。
只能在對應的服區兌換卡帶的金幣,例如亞太地區的卡帶只能在亞太地區兌換。(這裏有一些特殊的點,如果是韓版臺版的卡帶,是可以通兌港日服,但是港日服的卡帶只能用於各自的服區,部分遊戲特殊)
金幣有效期自發售一年,超過一年會顯示“金幣已過期“。如果被領取過會顯示“金幣已被領取”。
數字版遊戲會自動發放,實體遊戲可以通過“減號”點擊遊戲,選擇任天堂點數方案,獲取金幣。
3.5.2 需要聯網驗證的卡帶
部分遊戲卡帶協議上因爲特殊原因和任天堂的其他遊戲卡不同。舉例爲生化奇兵和奇異人生,需要聯網進行驗證纔可以進行遊戲。這些遊戲卡自身不能保存遊戲數據。是直接類似通行證的作用,遊戲需要安裝在機器上。
標誌一般有個小地球,上面寫着需要聯網授權。
3.5.3 絕版卡帶
任天堂的大多數卡帶性質並不是驗證式光盤,卡帶是具有獨立價值的。意味着如果任天堂停止遊戲的服務,這些卡帶依舊可以使用。
這也就導致卡帶成爲玩絕版遊戲的方式,例如因爲合作公司倒閉而下架的“我的世界故事模式2”。
3.5.4 稀有卡帶
很多收藏品遊戲公司會生產一些收藏版的卡帶提供給消費者。一般限量只有幾千份。例如lrg(limit run game),slg(super limit game)(如果拼錯了糾正我一下,我也忘了slg是不是這個縮寫),iam8bit。還有很多地方性公司生產的卡帶。
不過大多數情況下lrg,slg的限量款卡帶對於玩家而言是沒有什麼軟用的,一這些遊戲大多數沒中文質量也一般,知名度也不高。都是收藏玩家的玩具,大多數人也不會拆開玩。(甚至這些遊戲偏到交易的時候全部看代號,而不是看名字)
iam8bit發行的卡帶大家可能就比較熟悉了,分體獨立版的奧裏及典藏款,安納普羅拉德狂野之心,茶杯頭及其典藏,p5r限定黑膠等都是這個廠商發行的。一般所發行的卡帶量都比較大,所以不會被用來炒價格。
如果你想成爲倒爺的一員我也攔不了你,雖然我也買一些稀有卡帶,但都是供自己收藏玩,不會特意去炒價格。畢竟限量和稀有這種東西不還是公司一張嘴的事情。只怕肥皂泡爆了上天台哦。
4. 新機如何驗新
5. 機器版本選擇
大部分店鋪都會有比較圖,我這邊就不細說了。給大家上圖片。我的建議是一站式oled,不要等到後面後悔再換。
6. 網絡聯機的問題
下載速度慢可以通過下載加速器的方法來提速,或者改DNS,我個人常用8.8.8.8。手機會有遊戲加速的app,也可以用於一些遊戲的聯機,我用得最多的是怪獵。
7. 關於ban機
任天堂的ban機指的是禁止機器使用聯網功能,已經下載的單機遊戲可以玩,卡帶也可以玩。但是後續的所有更新補丁等服務全部停止供應。
但基本上玩卡帶的功能可以忽略,因爲很多老遊戲都有更新,只玩沒有更新的初版體驗極差。
一般人不搞小動作最嚴重也就ban個號,ban機的操作常人是整不出來的。很多被ban的兄弟都是因爲登錄過別人的賬號,或者將賬號提供給別人。別人憨憨去改數據結果連坐。
8. 手柄購買
配件如果實用向完全可以選擇國行的配件,不僅有騰訊做防僞維修還方便。(反正對於一個重度動作愛好者,槽漂手柄是很正常的事)。而我用jc很習慣,因爲掌機玩得多。而且怪獵xa組合鍵小手柄按起來特別方便。
購買認準騰訊這個易損壞保險貼。
至於投頻遊戲沒有考慮過,大部分投頻遊戲一般都是運動類,舞力全開等。或者有朋友一起來玩任鬥。大多數也是用jc。
除此之外還有一些第三方配件,因爲體驗主觀性很強,因此我這裏沒有辦法對這些配件給出評價。
9. 其他配件
最重要的是搖桿帽,第一是因爲jc手柄很小,不方便操控,第二如圖,搖桿帽都被我磨掉一層皮,如果是手柄頭估計要褒漿了。
我機器一直是裸奔,平日護理會用酒精或者肥皂水擦一擦防止褒漿。ns一個好處就是四角是手柄,因此不小心摔地上磕磕碰碰一般都是手柄。
背面看心情換貼紙,可以起到一定防利器劃痕的作用。不過實在受不了劃痕後面自己動手換個殼就好了。
當然如果是手滑黨,那還是買個殼吧。
鋼化膜如果是續航版,可以選購良值,主題鋼化膜很好看。
一定要有一個收納包,方便攜帶機器。
可以按需購買卡帶收納盒。
內存卡建議512g一步到位,否則後面換卡重新下游戲非常麻煩。
10. 阿米波卡片
本質上是阿米波的NFC卡拷貝。從理論上來講是安全的,任天堂難以查證也沒必要禁止這種複製卡的使用。
11.,卡帶盒以及手柄保護
可以選用一些保護袋防止卡盒長時間暴露在空氣中發黃。一百個幾塊錢。鐵氟龍膠帶可以用來防止手柄漂移,也不錯。
12. 充電問題
switch有電壓限制,支持PD快充。普通沒有認證過的數據線是充不進電的。
13. 任虧券
日服會員可以購買,港服偶爾也會上架。一般在450-470左右兩張,可以兌換兩個任天堂第一方的遊戲,有效期一年。不可以轉區使用任虧券,過期會消失,港服部分遊戲不是第一方也可以用任虧券。
14. 遊戲存檔
遊戲存檔一般跟隨賬號,部分遊戲特殊,如寶可夢和動森是存在機器裏的。
15. 家庭會員開車
一般30-40左右一個人,用過加入別人組建的團組共享家庭8人方案。目前爲止是一個比較安全的渠道,最大的風險就是團長不靠譜踢人。
16. 任天堂的遊戲推薦
圖片素材自bilibili阿婆主,diotv
17. 任天堂主副機系統
18. 任天堂的遊戲特色
任天堂的遊戲都更加大衆化,同時在ns的設計上面,產品要求更加往家庭化,同樂化的方向走,所以任何和任天堂合作以及本部生產的遊戲都在明顯的降低門檻。
這也就使得任天堂的遊戲或許有一些會提供挑戰,但大部分的遊戲最低難度,即使沒有豐富的系列遊戲經驗也是可以體驗完完整的內容。也就是大家熟說的“易上手,難精通”
產品銷售上採用會員制銷售。也就是通過平價的售賣基礎產品,重要的消費點則放在內充產品的銷售上。
這裏的會員並不是傳統意義上的vip,而是一個銷售策略,意在以低的門檻來提升產品的影響力,緊接着給予更高附加值的附屬產品。
或許前期企業可能會虧錢,但是一旦這種影響力擴散開來,對於產品的虛擬價值(DP)影響是非常可怕的。
例如nespresso在膠囊咖啡機上面就使用了這種方式,對比於同時進入市場的illy,同款的膠囊咖啡機產品的市場份額取得了壓倒性的成功。即使雀巢在意式咖啡豆上面比不上illy這個老牌企業。(即使illy和星巴克的兼容膠囊也是受到雀巢的授權,每年得給雀巢分成的)。
或許我們看來任天堂這一代的遊戲機沒有明顯便宜,但我們到手的遊戲機很多都是被黃牛疊過價格,又收過關稅的。在日本一臺lite最低低到700人民幣,對於電子產品而言這個價格已經是碾壓的優勢。
而且根據紐約時代雜誌在2019年統計過的“購買力平價指數”,人民幣的購買力平均低於日元12.7%(購買力平價指數忽略了很多政策,市場和勞動力的影響,因此不作爲專業分析指數)。也就是在同等經濟條件下,我們購買產品平均產生的負擔要多一些。
19. 是否應該等性能機出來再入手?
這點我是承認的,ns的機能確實很差。但對於很多人來說完全夠用。任天堂確實不看中機器的性能。一般是爲了遊戲做機器,主要遊戲暫時還能夠在機器上面運行,不會很大的去開發新的性能機。
加上,ns上舊的遊戲很大一部分不會移到新機器上面,等ns停產價格馬上就會上來。就像現在的大三小三一樣,雖然通貨膨脹會導致貶值。
wiiu的失敗,就導致任天堂對機器性能的更新非常不積極,反正性能更好了銷量也上不去。一般大更就是要動到機器的整體設計。
目前大部分任天堂遊戲還可以在ns上流暢運行,至於部分遊戲存在一定優化問題都還在可以忍受的範圍內。(畢竟任天堂在掌機上基本上屬於寡頭,沒有人能搶得到任天堂的市場份額)。另外一個是因爲任天堂的本身也在壓縮ns的性能,大部分遊戲都不會大量佔用運行內存。(學習機安裝超頻組建,是可以讓ns60幀流暢運行很多原本鎖30的遊戲,說明不是遊戲機性能不行,而是任天堂自己壓縮內存使用,可能是爲了續航,也有可能是起到保護機器延長壽命的作用)
如果有大量玩任天堂的遊戲,就會發現大部分遊戲運行的時候風扇基本上不轉。(佔用比較大的只有近期發佈的一些開放世界,或者粒子特效非常誇張的遊戲,比如奧裏2)
再者,設備專項化。對於很多玩家而言,可以捫心自問一下,真正那些沉浸式的開放世界,3A大作玩的時間有多久。就算是sd,真整能比ns體驗提高多少?就我而言,一些小遊戲,殺戮尖塔,死亡細胞,哈迪斯等等,基本上比很多的3A大作玩的時間多上十倍以上。而對於這些小遊戲而言,只要廠商有心基本上游戲本身不需要那麼高的性能。(拿pc比ns性能,關公戰秦瓊大可不必)
個人認爲,如果單單就談大作本身和小衆遊戲,以及ns的獨佔遊戲。其實大作玩起來給人的壓力是非常大的。這種壓力需要玩家去沉浸在一個世界觀裏,處理更多的環境信息。雖然精細的畫面和特效給人的體驗非常好。但玩起來真的很累。當然在座實際上很多人都還是精力充沛的年紀,對於我來說玩大作已經逐漸有點力不從心。雖然我還不至於老頭子,但遊戲齡也不算小了。
任天堂的遊戲總給我一種很輕鬆很愉悅的感覺,雖然挑戰和難度不比3A大作來得差,但玩起來就沒有什麼精神壓力。
20. 爲什麼說任天堂的遊戲有遊戲性
其實任何的遊戲製作,都是在有限的成本下面在不同的方面進行取捨而已。
對於很多3A大作而言,他們雖然擁有先進的製作設備,充足的人力。但也受到這些優勢的束縛,因爲它們需要讓投資方看到投資的價值。而玩家的視角和投資人的視角鐵定不一樣,而硬件就成爲向投資人展現他們作業的最好方式,很多投資電影也是如此。很多時候遊戲會被投資所影響,爲了營收不得不求穩。
而任天堂不同,任天堂的遊戲在遊戲的設計上面花費了更多的功夫。無論是玩法的創新,還是流程設計和表現力。再加上任天堂在遊戲設計經驗上確實是無人能及,任遊戲更有活力一些。因此遊戲可以發掘的東西就非常多,你能從各個地方發掘製作者的良苦用心。
這也是任天堂及其合作遊戲的一個優點,遊戲的製作很少會受到一些外來的影響。
我們就舉野炊爲例,爲了讓玩家注意到物理引擎下光影的變化,特意設計了相關的解密。在奧德賽中,當你因爲好奇跑上一個特別的景觀點,發現那裏就有一個月亮在等着你的時候。玩家總有一種被關注和尊重的感覺,發現自己的需求和想法已經被設計者考慮到了。
而反觀很多3A大作,很多時候廠商和投資方妥協,玩家反而因此被邊緣化。先不說各種在觀念上面的問題。遊戲的設計上面就很沒有心意,感覺就是在“爲了做而去做”,沒有讓玩家覺得受到了尊重。(我就不特意去舉一些例子了,不是很擅長批判遊戲)
人最簡單的快樂,就是受到關注和尊重。因此任天堂的遊戲難以帶來“硬”上面的好玩,沒有華麗的特效,也沒有優秀的性能堆砌辭藻。但它就是可以讓玩家收穫很多樂趣。
就算是現在,爲了玩任天堂遊戲而去買早期機型的玩家大有人在。
21. sd和ns之間選擇
雖然同爲掌機,但sd和ns卻表現出兩種不同的需求。
前面有提過的設備專項化,除去智能手機和電腦這種普遍通化的電子產品。
而更多專項化的電子產品就是爲了滿足人更進一步的需求去製造的。就算手機能看書,但有人就會買電子書。所以按照自己的需要進行選擇就好。
當然我還沒有擁有自己的sd,因爲暫時沒有這方面的需求,只能通過蒐集大家的反饋提供一些評價。
首先說sd的設計理念,它是作爲一種移動需求的附屬產品而產生的。steam並不是一個遊戲公司,它只是一個軟件銷售平臺。因此sd很適合用於本身在steam上有大量庫存,並且有移動需求的遊戲玩家。
而ns則是一種結合任天堂遊戲理念,基於遊戲所設計的遊戲機。最大的優點就是體驗獨佔遊戲,可以使用卡帶。並且遊戲的適配性很不錯。精確到玩家的需求,不會因爲過剩的需求產生浪費。
而ns的遊戲很多精確到一些生活需求,例如健身環,舞力全開,任運動。應該來說和pc所提供的功能交集並不多。
價格上來看,ns更便宜,同等遊戲雖然大多數steam更便宜但完全可以接受。畢竟價格現在差對半。而且小遊戲往往多數就貴沒有多少,很大一部分第三方優秀獨立都是平價的。
從市場上來看,ns更加成熟,可以在國內買到比較平價的機器。而sd剛剛進入中國市場,想買到平價機器很難,很多溢價。
ns的分體手柄設計可以降低因爲搖桿漂移產生的維修難度(已經玩漂好幾個手柄送去給騰訊維修了),而目前sd在國內沒有官方渠道,如果出問題要維修還是比較麻煩的,特別是消耗性的替換件。同時ns可以根據自己的想法選配手柄,除了jc還有很多不錯的第三方手柄。雖然我還是習慣jc。
但sd有一個ns難以企及的優勢就是和steam平臺互通,遊戲存檔和聯機都是如此。而且可以根據自己的習慣設置按鍵鍵位。可以用創意工坊。而且聯機不用花錢。
無論別人評論再多都不如自己體驗,真的拿不準主意很多平臺提供租借,一般價格都不超過5元一天,完全可以租一個體驗一下,再做決定。
22. 任天堂會員問題
很多人不理解爲什麼任天堂的聯機需要付費。實際上任天堂作爲一個遊戲公司,本身自己的產能是有限的。不可能像steam可以通過無數廠商開發者上架銷售來獲取利益,支持服務器的開銷。也不像巨硬和索尼有其他業務。因此任天堂實際上很難負擔服務器的開銷。
貌似之前索尼和巨硬也有過難以負擔服務器開銷的問題。
再加上ns的銷量普及率遠遠比其他主機要高,免費開通服務器對於開銷的壓力也更大。
不過任天堂的付費服務還是很不錯的,會不定時送一些遊戲限時免費體驗(崛起,咖啡談話,勇者鬥惡龍創世小玩家都送過)。再加上以前很多懷舊遊戲庫也會開放體驗,還可以便宜買任天堂遊戲的兌換券。
23. 如何看待國行版
國行版ns實際上就是一個任天堂的合法廣告牌(騰訊最大的作用就是幫玩家修手柄)。因爲國行的遊戲實在太少,而且大多數玩家玩外版,國行難以跨區聯機,如果國行能明顯便宜,那也不至於失去用處,但國行因爲國內的重稅價格一直不下來。所以這點騰訊也就隨隨便便了,反正合作只是各取所需。
24. 日版和港版如何選擇
遊戲機上面基本上無差別,只是插頭會有不一樣,日版盒子更好看。甚至還會有少見的韓版等。
25. 租借賬號
如果是認識的好基友,而且都是懂行任玩家可以隨意。網上租借賬號就算了。賬號出事連帶所有以前登錄過的機器,只要登了一次賬號就和這個賬號所有的信用綁定在一起了。如果賬號租借絕對安全,那還會有人倒騰學習機和卡帶玩嘛。
26.有過什麼實體卡的羊毛嗎?
從我開始入坑到現在的購買記錄,會有一些沒有統計到。
27. 機器在哪裏買合適
這個我不能給你推薦,因爲我在國內沒有買過。不過任何平臺都有翻車概率,最重要的是做好開箱和檢測。
28. 爲什麼看不到港服的遊戲時長?
港服啥東西都沒有,頭像框也沒得換,遊戲年報也沒有。應該是處於政策上的問題。
29. 長時間放在充電底座上面,害怕電池鼓包,有沒有什麼方法可以暫停供電?
ns採用雙電路模式,主機模式下不會經過電池產生電流循環,不用擔心電池鼓包的問題。
如果因爲長時間未使用或者出差沒有帶上,可以在主機模式按電源鍵停止供電,看機器上綠燈熄滅就好了。
30. 爲什麼我在ns上玩第三方3A?
這麼問我我只能說我在畫質上面沒有需求,遊戲能跑就好。(說下我自己的考慮,僅個人觀點)
而且對於大多數在ns上買第二份的玩家收藏佔一部分,隨時隨地玩佔另一部份。
而且就我認爲,相比於ns來說,pc和其他座式主機玩遊戲纔是真正的貴。
因爲顯卡折舊率和主機的世代更新太快了。ns的很多遊戲現在ds,wii,原版體驗並不會和現在的ns差距很大,甚至還更好(之前借了個ds玩逆轉裁判不要太爽)。更新遊戲機更多是個人喜好,而且任天堂遊戲機的壽命一般都很長,因爲遊戲性和機型設計,也不會出現硬性淘汰。
而且任天堂每一代主機都有自己的獨立遊戲,雖然後面可能會進行移植,但因爲機型設計的不同,移植之後的體驗都沒有原配機型要好。(反正記住一點就對了,任天堂是“爲了遊戲做機器”)
這也就使得任天堂遊戲機的價值,雖然還是會因爲通貨膨脹貶值,但不可能像顯卡電腦手機這種普遍通用型的電子設備折舊率那麼誇張。
但顯卡和主機世代更換每一次都要花五六千上萬的。20系換30系,30系換40系,顯示器刷新率一直往上升。我四年前和ns同入的2060筆記本,現在都不知道被淘汰到哪去了,ns就只是換個頻幕加個電池。
ns上玩第三方,最多一臺lite,加一張卡,卡還可以回收貶值率還很低。一千塊出頭搞定,要什麼自行車。
而且自從我電腦喫灰之後每個月淨省200電費,跑電腦主機也很費電。我以前也有一段時間因爲3A看不起其他遊戲,但隨着玩過的遊戲變多了,3A反而還不如一些精品小遊戲吸引我。每次跑3A都想着自己白花花的電費在消耗,不得不感慨曾經的自己不當家不知柴米油鹽貴。
再者很多玩家嫌棄刺客信條,巫師3,消光的優化只有30幀。殊不知這些已經被ns玩家表揚成神優化了,那些優化渣的遊戲連30幀能接受的ns玩家都受不了。
如果注重3A又想要在移動端玩,可以考慮sd。畢竟我當初在買的時候沒有這個選擇,而且我是爲了掌機遊戲入的ns,但如果不考慮獨佔sd確實要實用很多,能體驗的遊戲也更多。(我都已經有ns了,再入手一個sd的需求就沒有很大,很多時候就湊合着玩等價格合適再買)
31. 遊戲分類推薦
如果有其他ns的問題歡迎討論呀。
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