2024即將結束了,今年的3A確實不多,但對於JRPG玩家來說呀,今年可絕對不是“遊戲小年”。
2024年的日式角色扮演遊戲名單中,既有全新IP,也有系列的新作,還有老作重製以及完整版、決定版。
那咱們這圖文就做個盤點,希望能夠幫助各位對JRPG感興趣,或者是打算在長假裏“戰個痛快”的玩家們做個梳理。
首先是新作品們:
人中之龍8
發售日期:2024年1月26日
戰鬥玩法:回合制
通關時間約46小時
Metacritic 媒體分 89/100
玩家分PSN 4.82/5 Steam 91%(特別好評)
2024年一開年,《人中之龍》系列就帶着一家老小趕來了,“老”指的是老角色、老風格,“小”指的並不是小弟春日一番,而是滿世界的小遊戲們。
很多人總把這款遊戲稱爲“日式GTA”,但其實同爲講述黑道故事的遊戲作品,兩者差距還挺大的。
一方面,如龍並達不到GTA那樣的開放度,另一方面,如龍要比GTA更癲。
非要類比的話,它大概更有《熱血高校》、《我是大哥大》之類的日劇風味。
但別以爲它就只是來搞笑的,故事、玩法各方面都不拉跨,而當熱血橋段來臨,它也能穩定發揮,讓你的氣血直充腦海。
在“學習成本”方面,龍8作爲系列的第九部正作(算上0),對系列完全不瞭解的玩家是可以直接上手玩的,但我個人會建議你至少玩一下0和7,提前感受一下兩位主角的故事,認認人,代入感會更好。
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碧藍幻想 Relink
發售日期:2024年2月1日
戰鬥玩法:動作
通關時間約16小時
Metacritic 媒體分 80/100
玩家評分PSN4.68/5 Steam 89%(特別好評)
一款頁遊IP運營了十年,不僅沒關服,反而越做越出圈,這樣的例子可能只有碧藍幻想。
但千萬別用頁遊、手遊的眼光來看待這款《碧藍幻想 Relink》,它是有二遊的基因,但一旦上手你便會發現,本作在玩法模式、打擊感方面都隱隱傳出一股子《怪物獵人》的味道。
比如遊戲中有超過20名角色,打法、思路都不一樣;
比如可以和現實中的小夥伴一起討伐大型怪物;
再比如遊戲通關也僅僅只是開始,你可以持續接取任務肝材料、肝武器、肝構築。
請放心,養成這一塊你一定可以相信可是手遊大廠的調教,肝一個角色尚且能讓你耗費十幾甚至幾十小時,那這二十多名角色,一定能夠讓你原地上班。
也因此啊,本作相當適合過年的時候在家無所事事的玩家,反正也是肝二遊,反正也想刷怪獵,那這下好了,來碧藍幻想Relink,這個假期一會就沒了。
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聖獸之王
發售日期:2024年3月8日
戰鬥玩法:策略戰棋
通關時間約47小時
Metacritic 媒體分86/100
玩家評分PSN4.84/5 Steam 暫未上架
雖說日式RPG的範疇比較廣泛,但如果可以,我更推薦你用策略遊戲的眼光來看待這款聖獸之王。
它的製作團隊是日本遊戲界的一家“小作坊”,香草社。
別看是團隊不大,但下料是真的猛:
數量質量雙倍拉滿的美術資源,以及頗具特色的玩法整合創新。
尤其是玩法上,這次他們又把深度做足了,既有對大局的運籌帷幄,也有對兵員、裝備這種細枝末節的摳摳搜搜。好玩是真好玩,但殺時間,它也是真殺時間啊,一杯茶,一包煙,戰前準備調一天說的就是它。
我還記得本作一經推出就直接火出了圈,甚至還出現了“實體盤賣斷貨官方不得不下場道歉”。
這種道歉在2024年的遊戲圈的確不多見了。那麼這款來自日本遊戲界“瑰寶”團隊的作品,你要試試看嗎?
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聖劍傳說 Visions Of Mana
發售日期:2024年8月29日
戰鬥玩法:即時戰鬥
通關時間約47小時
Metacritic 媒體分75/100
玩家評分PSN 4.26/5 Steam 79%(多半好評)
作爲SE與網易的櫻花工作室共同開發的JRPG,他身上的一些中國血統的本應該會讓它顯的特別。
不過由於登場時間是在8月份,再加上它既沒那麼好,也沒那麼差,最終它在猴哥的滔天流量面前幾乎變成了透明。
遊戲最主要的玩法特色是它的養成系統非常豐富,職業、技能等等它有多個維度供你構築。
但可惜的是作爲一款帶有動作元素的遊戲它的手感不夠好,怪物的種類又不夠多,這就多少有些遺憾。
本作目前有Demo可以體驗,感興趣的朋友可以先玩完試玩再說。
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英雄傳說 界之軌跡 告別賽姆利亞
發售日期:2024年9月26日
戰鬥玩法:即時制/回合制
主線+支線時間約89小時
Metacritic媒體分 -
玩家評分PSN 4.43/5 Steam 暫未上架
相比於其他作品,這款《界之軌跡》的應該是最不值得推薦給新人玩家的。
不是說遊戲巨難玩,而是它的“學習成本”相當高昂,由於遊戲中的角色和故事都是和以前的作品一脈相承的,所以你至少也得玩一玩《空之軌跡》《黎之軌跡》《創之軌跡》,才能搞明白這遊戲到底在講什麼。
如果不補課,那體驗可能將會非常“坐牢”,但如果補課,你至少先得扔進去幾十上百個小時,所以我並不推薦。
當然,如果你對軌跡系列真的有興趣,那可以看看2025年即將發售的《空軌》完全重製版
《空之軌跡 The 1st》
那個可能會是個不錯的入坑機會。
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暗喻幻想
發售日期:2024年10月11日
戰鬥玩法:回合制
通關時間約65小時
Metacritic 媒體分94/100
玩家評分PSN 4.75/5 Steam 92%(特別好評)
暗喻幻想本該是今年“JRPG中的JRPG”,不少人都以爲ATULS能用它重振日式角色扮演遊戲的榮光,但似乎本作並沒有達到大家所企及的高度。
不過不用灰心,怎麼說這也是各家媒體給出94分,各大年度遊戲的提名作品,它的質量肯定是到達了一定水平的。作爲全新IP的作品,本作講述了一個幻想國度的王選故事,新玩家不需要有什麼壓力,也不需要找前作補補故事。
只要你想找一部有回合制,有動畫片,有夥伴劇情,有構築深度的標準JRPG的話,那選擇暗喻幻想當然沒什麼問題。
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馬力歐路易吉RPG 兄弟齊航
發售日期:2024年11月7日
戰鬥玩法:回合制
通關時間約爲40小時
Metacritic 媒體分 77/100
Metacritic 玩家分 7.9/10
相比較於其他的回合制玩法,“馬路RPG”更強調精確攻擊與精確防禦的概念。
以攻擊爲例,我們可以在特定的時間按下對應的按鍵,角色們不僅可以打出更花哨的動作,傷害也會變得更高。
這種系統就給原本是回合制的玩法多多少少帶來了一些動作感,打起來相當上頭。不過我得說,或許是由於這種操作帶來的動作感,你就不能像其它JRPG一樣“若即若離”地玩,在每一場戰鬥力都全神貫注的按A按B,其實還挺累的。
除了戰鬥當中充滿搞怪,遊戲在普通的推進流程這中還有不少小遊戲一般的互動玩法,一萬就會覺得,哪怕它是RPG,卻也非常“馬力歐”。
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接下來是重製或者完整版(決定版、加強版……)作品,別擔心,這裏頭卻不乏傑作。
女神異聞錄3 Reload
發售日期:2024年2月2日
通關時間約65小時
戰鬥玩法:回合制
Metacritic 媒體分87/100
玩家評分PSN 4.88/5 Steam 95%(好評如潮)
和剛纔的《暗喻幻想》來自同一個團隊的遊戲作品。
沒錯,它就是大名鼎鼎的!天下第一的!P5的!大師兄——P3
至於爲什麼不是P1、P2,這是因爲p系列從第三代開始,主創和模式都有大變化,可以理解成分水嶺。
所以如果你想探究《暗喻幻想》、P5的源頭,或者說你完全是新玩家,想要從頭開始打P系列,那從這款完全重製的P3R玩肯定是不會錯的。演出、音樂、美術各方面都符合當下的水準。
唯一的問題是遊戲的DLC,哪怕Atlus宣稱有了它纔是遊戲的完整版,但在當下這個時間點,我依然不太推薦你買。
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最終幻想7 重生
發售日期:2024年2月29日
戰鬥玩法:半回合制
通關時間:約48小時
Metacritic 媒體分92/100
玩家評分PSN 4.71/5 Steam 暫未上架
好看,好玩,值得一試!
作爲今年TGA中的另一款提名JRPG,不論是戰鬥玩法還是遊戲劇情,它都和《暗喻幻想》的路子完全不一樣。
相比之下,我個人會覺的FF7重生的戰鬥系統操作空間更大;
人物、故事、演出等等地方它更耐看;
滿世界的小遊戲什麼的也讓它更加耐玩(好吧,這對白金玩家來說不一定是優點)。
不過我得提醒一下,建議純新玩家體驗一下2020年的FF7Remake,再上手這款Rebirth。
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百英雄傳
發售日期:2024年4月23日
戰鬥玩法:回合制
通關時間:約49小時
Metacritic 媒體分79/100
玩家評分PSN 4.24/5 Steam 78%(多半好評)
說實話,這也是一款不太適用於新人玩家的遊戲作品。
如果你是和我年齡差不多的玩家,那你或許聽說過《幻想水滸傳》的赫赫威名,而這款《百英雄傳》就是它的精神續作。
不過本作是由衆多對《幻想水滸傳》心心念唸的玩家衆籌而來,所以在玩法、畫面風格、系統等等方面它都在討好各位老玩家的情懷。
因此,從這個視角看去,遊戲中的很多功能與系統都顯得非常陳舊,比如物品欄的搗騰,比如部分任務的引導不夠好。
當然,在角色刻畫、劇情方面,它的確做出了《幻想水滸傳》的味道,一定能夠帶給老玩家們一場酣暢淋漓的回憶。
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紙片馬力歐RPG 千年之門
發售日期:2024年5月23日
戰鬥玩法:回合制
通關時間:約28小時
Metacritic 媒體分88/100
Metacritic玩家分8,7/10
作爲一款20年前的重製作品,紙片馬力歐系列的賣相一直被不少玩家中意,因爲這種摺紙、裁紙、手造的藝術風格在遊戲圈子裏確實不算多見。
不過相比較早先《摺紙王國》的“紙馬”,這部《千年之門》之門的味道要更靠近RPG。遊戲中我們不僅會結識種種夥伴,在他們的幫助下一起尋找碧琪公主;戰鬥方面我們也會有“馬路RPG”中同款的“精準指令”式的玩法。
雖然馬力歐RPG已經在之前出現過一次了,但這種紙片版本也會讓這部作品顯得頗爲特別。
不過需要注意的是,由於這部作品是重製的,它多少還是帶了些20年前的思路,所以感興趣的玩家一定要先看看其它的評測,再做定奪。
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真女神轉生5 復仇
發售日期:2024年6月14日
戰鬥玩法:回合制
通關時間:約46小時
Metacritic 媒體分87/100
玩家評分PSN 4.79/5 Steam 93%(特別好評)
今年這世嘉Atuls一脈是真猛啊,如龍、P3R、暗喻、聖獸之王,如果再算上這個《真女神轉生5V》,今年已經拿出來四五款日式RPG了,個個都不弱。
對於當下入坑JRPG的玩家來說,真女神轉生系列的知名度、受歡迎程度好像都不及P系列,但實際上,女神是先轉的生,纔有的異味……
看起來他們真的像極了,都是回合制、仲魔那一套。
但兩款作品的風格和受衆其實差別比較大。
由於“真女神轉生”系列登場早,劇情和畫風它都比較不苟言笑,甚至用“艱深晦澀”修飾都不爲過。
這樣的調調肯定是不如都市青春校園浪漫題材的“女神異聞錄”系列受生代玩家的喜歡。
但這款《真女神轉生5》,Atlus做出了蛻變。不僅在玩法上加入了大地圖供玩家們自由探索,劇情方面也變得直白,甚至有點倉促。
不過沒關係,在今年的這份決定版或者說完整版《復仇》出爐之後,《真女神轉生5》的完整面貌纔算是完全浮現,這裏不僅有新故事,新劇情,也有很多能幫助新玩家上手的便捷功能。
所以如果你在P系列之後想在順着線索往上盤,那先從它下手,就一定沒毛病。
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浪漫沙迦2 七英雄的復仇
發售日期:2024年10月24日
戰鬥玩法:回合制
通關時間:30小時
Metacritic 媒體分79/100
玩家評分PSN 4.73/5 Steam 96%(好評如潮)
原本以爲這款遊戲也只是SE這家公司又一次不走心地重製,但沒想到玩上以後是真的上頭!
遊戲主打的玩法有兩個,一個是戰鬥中的“閃悟”系統。
玩家在每招每式中都有概率打出燈泡,當出現這種情況,角色就能原地學會新技能,這就讓每一場戰鬥都變成了“抽卡”,相當刺激
另一方面是玩家操作的並非某個具體的角色,更像是某種代代相傳的精神,當一名皇帝死亡,我們就要選出新的皇帝l來戰鬥、修建基礎設施、征服更多地塊。這就讓遊戲具備了一些策略要素。
很多玩家反饋,這遊戲就是好玩,玩法多、底子好,可供鑽研的系統也足跟深,只要SE重製的時候不搞什麼
"誒!我有一個新點子",那就一定會有不少人喜歡。
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勇者鬥惡龍3 HD-2D 重製版
發售日期:2024年11月14日
戰鬥玩法:回合制
通關時間:32小時
Metacritic 媒體分84/100
玩家評分PSN 4.36/5 Steam 71%(多半好評)
可能你會好奇“SE重製不亂來”是什麼意思,那DQ3或許能爲我的說法提供一個註解。
作爲大名鼎鼎的《勇者鬥惡龍系列》的完全重製作品,很多人都期待着SE能用DQ11S這樣的畫面和水平來把勇者3重製成爲一款更符合現代審美的DQ。
但事實證明,這種重製似乎很難做,甚至由於它太過於經典,重製的團隊又想創新又不敢創新,最終就導致它兩頭都不討好。
比如它沒有更新的戰鬥畫面,依然是第一視角的戰鬥過程;
比如它的新職業很酷,但數值不夠平衡;
比如它也沒帶上老玩家心心念唸的“雙六”玩法……
總之這一切都讓它顯得有點誠意不足。
不過也別太擔心,這些評價都是建立在我60個小時的遊戲時長之上說出來的。
所以如果你對《勇者鬥惡龍》系列一直很好奇,那無論是畫面還是系統,這次的勇者鬥惡龍3HD2D重製版,一定是當下最適合你入坑的版本,不會錯。(當然,除了11S……)
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OK,那麼一上就是我們今年的JRPG盤點,如果有哪些作品我們沒有提及,也歡迎你在評論區補充。
日式RPG的分類近年來越來越模糊了,但一般來說它都有一個相對較長的主線,有點像番劇的演出以及一些或肝、或刷,或值得鑽研的玩法,如果你已經在爲長假挑選打發時間的遊戲,那一邊看故事,一邊慢悠悠練級的JRPG確實是個不錯的選擇。
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