Xbox Series X 評測(2024 年)

它足以讓微軟粉絲滿意,但其他人應該購買 PS5。(純原作者觀點)


Xbox Series X 是微軟擺脫 Xbox One 動盪時期、邁向真正 4K 遊戲、光線追蹤和 Game Pass 豐富時代的絕好機會。但事與願違。根據 VGChartz 的銷售對比,PlayStation 5 的銷量是微軟新遊戲機的兩倍,重演了 PS4 和 Xbox One 之間的競爭。現在,微軟似乎正在耗盡這一代遊戲機的壽命。

當我最初評測 Xbox Series X時,我發現它是一款功能強大的遊戲機,在某些方面超越了PlayStation 5。但很明顯,微軟在發佈時遇到了一個主要問題:遊戲。四年後,儘管花費近 690 億美元收購了動視暴雪,但情況並沒有太大變化。雖然索尼和任天堂一直在推出獨家的系統暢銷遊戲——即使是在老舊的 Switch 上!——但微軟卻步履蹣跚。

Xbox Series X 仍然是一款功能強大的遊戲機,但其有限的獨家遊戲庫使其吸引力遠不如 PlayStation 5。

你應該購買 Xbox Series X 嗎?

通常情況下,我會在評測結束時回答購買設備的問題,但這是一次重新評測,因此值得先問一下:Xbox Series X 適合誰?它已經問世四年了,除了 450 美元的無光驅版本外,硬件沒有任何重大變化。除了 Xbox 忠實用戶外,我敢打賭大多數遊戲玩家最好將 500 美元花在其他任何東西上。

對於任何首次嘗試現代遊戲機遊戲的人來說(父母爲孩子購買遊戲機,或前遊戲玩家試圖重拾愛好),選擇 PlayStation 5 而不是 Xbox Series X 更有意義。索尼的遊戲機擁有更多值得關注的獨家產品,其 DualSense 控制器具有更具創新性的觸覺,並且其數字版通常比無光盤的 Series X 便宜。

當然,如果你是 光環的粉絲,Xbox Series X 幾乎是你購買高端遊戲機的唯一選擇(儘管售價 300 美元的 Series S 是購買第二臺電視的不錯選擇,尤其是在打折的時候)。微軟今年還發布了一款售價 600 美元的 2TB 特別版“Galaxy Black”機型,但我仍然半信半疑,這是某種惡搞 Tim Robinson 式(PS:美國喜劇演員Tim Robinson主持的喜劇節目的特有風格,一般是荒誕且誇張)的玩笑。當更強大、更令人嚮往的 PlayStation 5 Pro 只貴 100 美元時,這一定是真的,對吧?


硬件:2020 年的巔峯

Xbox Series X 仍採用 8 核 AMD Zen 2 CPU 和 RDNA 2 GPU,與 PlayStation 5 內部類似。它還配備 16GB GDDR6 RAM,其中 10GB 的帶寬高於 PS5 的內存。Series X 的更大 GPU 在早期讓它比索尼的遊戲機略勝一籌,但實際上優勢並不大。偶爾一些第三方遊戲在 Xbox 上運行得更流暢一些,但兩款遊戲機在平衡視覺保真度和性能需求方面仍然存在困難。

Xbox Series X 和 PS5 並非是毫不妥協的一代遊戲機,而是經常迫使遊戲玩家在以 30fps 的速度玩光線追蹤和圖形升級的遊戲,或者放棄它們以達到流暢的 PC 般的 60fps 之間做出選擇。這就是索尼在 PlayStation 5 Pro 中投入更強大的 GPU 的主要原因——標準 PS5 硬件無法勝任。

Xbox 銷量下滑清楚地表明瞭微軟爲何沒有嘗試用自己的中期更新來競爭,但看到該公司迴避任何形式的創新,比如從未發佈的泄露硬件,仍然令人感到難過。重新設計的 2TB 全數字“Brooklin”Series X 將成爲基礎型號的有用替代品。它還將包括一個改進的控制器,代號爲“Sebile”,具有改進的觸覺(可能類似於索尼的 DualSense)和用於玩流媒體遊戲的直接雲連接。微軟甚至提出了爲 300 美元的 Series S 帶來 1TB 存儲空間的想法。

然而,我們得到的不是這些功能升級,而是稍微便宜一點的全數字版 450 美元的 Series X、沒人會買的高價 2TB 型號和 350 美元的 1TB Series S 版本。如果微軟真的想出售遊戲機,這些價格至少要高出 50 美元。我認爲,如果微軟進一步降低價格以削弱索尼,該公司將受益匪淺,但這也會進一步侵蝕該公司本已微薄的利潤率。我相信微軟並不急於在 Xbox 上賠更多錢。

使用中:足夠好的遊戲主機

即使硬件老化,Xbox Series X 仍可以讓現代遊戲看起來很棒。例如,《奪寶奇兵 :古老之圈》在 Series X 上看起來很不錯,具有流暢的 60fps 遊戲玩法和光線追蹤功能。雖然它以 1800p 左右而不是 4K 運行,但在我的 4K OLED 和4K Formovie 超短焦投影儀上仍然非常清晰。當然,這款遊戲在我的 RTX 4090 驅動的 PC 上的表現明顯更好,但我無法在家庭影院中輕鬆玩這款遊戲。(根據Digital Foundry 的數據,即使是 Xbox Series S 也可以以 60fps 的速度運行《古老之圈》,儘管只有 1080p 和可變速率着色。)

不過,微軟在 Xbox Series X 上堅持使用經典的 Xbox 控制器設計仍然令人失望。當我評測 PlayStation 5 時,它的 DualSense 觸覺感覺發生了變革。它讓我在玩Astro Bot或Returnal 時感覺與我之前的任何遊戲機遊戲體驗都不一樣。就控制器而言,在 Xbox Series X 上玩任何遊戲的感覺與 Xbox One 甚至 Xbox 360 並沒有太大區別。

微軟傾盡所有創新經驗,打造了一款比 PS5 稍快的機器,但事實證明,從長遠來看,這並不重要。除了擁有更多值得關注的遊戲外,索尼的這款遊戲機感覺就像是 PlayStation 4 的真正升級版。PlayStation VR 2雖然存在缺陷,但也表明索尼並不害怕在這一代產品中承擔一些風險。


獨家遊戲在哪裏?

在推出紅霞島Redfall 和星空Starfield等中等獨家遊戲後,新奪寶奇兵遊戲成爲微軟塵封已久的頭銜中罕見的羽毛。但即使是這種優勢最終也會消失——該公司已經計劃於明年春季將其與節奏熱浪和盜賊之海等其他前 Xbox 獨家遊戲一起引入 PlayStation 5。

微軟通過多次收購獲得了大量開發人才(儘管裁員人數驚人),如今已成爲遊戲界最重要的發行商之一。但擁有像《使命召喚》這樣的熱門多平臺遊戲系列並沒有直接轉化爲 Xbox 的銷量。

除了獨家遊戲之外,微軟的 Game Pass 訂閱是購買 Xbox 的最有力理由。但即便如此,今年它自己也經歷了一場騙局。該公司將“終極”計劃的月費提高到 20 美元,其中包括首日訪問新遊戲以及 Xbox 和 PC 的大量遊戲庫。新的每月 15 美元的“標準”計劃沒有首日訪問權,但確實包括數百款遊戲的庫,而每月 10 美元的“核心”選項提供 25 款遊戲的有限庫以及多人遊戲支持。

由於新遊戲的搶先體驗定價,Game Pass Ultimate 計劃如今也感覺不那麼終極了。例如,訂閱者可以額外支付 35 美元購買《奪寶奇兵:古老之圈》的“數字高級”版,提前三天玩。這個時間包括遊戲 12 月 9 日發佈前的週末,所以我敢肯定,許多不耐煩的 Game Pass 訂閱者升級只是爲了獲得一些不間斷的遊戲時間。儘管微軟並沒有明顯表現出惡意,但這感覺像是微軟對待其最忠實玩家的一種不正當的方式。


索尼的競爭對手 PlayStation Plus 訂閱服務不如 Game Pass 強大(沒有任何首發日遊戲),但它仍然提供大量老遊戲和雲流媒體支持。雖然我最初並不是 PlayStation Portal 掌機的忠實粉絲,但現在它可以訪問雲遊戲,對於 PS Plus 客戶來說,它無疑是一個引人注目的配件。

奇怪的是,微軟在過去幾年裏並沒有大力推廣 Game Pass 雲流媒體。它最近開始測試在 Game Pass 庫之外流式傳輸您擁有的少數遊戲的功能,但這也是一項幾年前就應該實現的功能。這則讓人尷尬的“這是一個Xbox”營銷活動,是一次少見的嘗試,目的是讓主流玩家瞭解Xbox雲遊戲流媒體服務,但即便如此,感覺這也來得太晚了。

微軟下一步將走向何方?

微軟的遊戲業務並非一片空白。今年夏天,該公司展示了《完美黑暗》和《神鬼寓言》的部分重啓內容,同時還預告了《戰爭機器》的新作。我們剛剛在TGA上看到了《天外世界 2》的預告片 ,作爲《恥辱》粉絲的我對 Arkane Lyon 的《刀鋒戰士》大加讚賞,我渴望瞭解更多關於小島秀夫的《OD》的信息。但所有這些遊戲都可能在 Windows PC 上推出,許多遊戲也將登陸其他遊戲機。

毫無疑問,2025 年對於 Xbox 來說將是忙碌的一年——只是遺憾的是,它可能不會幫助微軟趕上 PS5 的銷售領先地位。但誰在乎呢,對吧?只要你足夠相信(或者有瀏覽器可以訪問 Game Pass 雲流媒體),一切都可以成爲 Xbox。

今年 2 月,當微軟確認將把 Xbox 遊戲移植到其他遊戲機上時,Engadget 執行編輯 Aaron Souppouris 就認爲該公司應該徹底退出遊戲機業務。雖然這對微軟來說有一定道理,因爲微軟是一家軟件公司,除了 Xbox 360 之外,硬件方面也經常遇到困難(甚至也存在問題),但我並不認爲該公司需要走那麼遠。

首先,索尼和任天堂將成爲僅存的兩家遊戲機製造商。索尼還將有效地壟斷強大的遊戲機硬件和圖形密集型遊戲,至少根據我們聽到的有關 Switch 2 的消息來看是這樣。競爭減少也可能意味着未來的創新減少——如果索尼是唯一一家強大的遊戲機製造商,它很容易就能順利發展。

就像最初的 Xbox 一樣,微軟可能會減少損失,並試圖比索尼更早地推出下一代遊戲機。如果微軟能夠生產比 PS5 Pro 更強大的硬件,並以相對實惠的價格交付,它就有機會搶走索尼的忠實擁護者。如果它能確保理想的獨家產品在發佈時真正可用,那就尤其如此。

微軟還應該努力將其近期的Xbox營銷活動變成現實,而不是主要將賭注押在昂貴的主機上。讓雲遊戲變得更快、更清晰、更容易訪問。讓人們意識到他們可以在手機、平板電腦甚至幾乎任何電腦上玩遊戲。復興streaming dongle配件,並將其定價便宜,這樣就能將任何電視變成Xbox,同時繼續努力將Game Pass應用程序帶到所有電視上。

甚至可以推出真正的Xbox便攜系統,並確保Windows在第三方便攜設備上得到更好的優化。不管你坐在哪裏,只要眼前有設備,就應該能直接啓動你的Xbox遊戲。(順便說一下,爲什麼不讓人們把Xbox Series X和S變成Windows PC呢?這些主機實際上已經基本上是PC了,它們將來可以作爲迷你桌面電腦或服務器使用。)

未來的遊戲機之戰將不會像過去那樣。微軟應該做好相應的計劃。

總結:

如果你已經擁有 Xbox Series X,或者在某處找到一款價格極其低廉的 Xbox Series X,那麼它仍然是玩微軟遊戲、熱門第三方遊戲以及微軟 Game Pass 上所有遊戲的可靠方式。但如果你必須在購買 Series X 和 PlayStation 5 之間做出選擇,那麼很難否認索尼的遊戲機是更明智的選擇。

也許下一代主機將是微軟的一個類似於Xbox 360時代的復興,但公司需要仔細觀察索尼和任天堂做對了什麼。事實上,歸根結底,關鍵還是要有更多人們想玩的遊戲。現在微軟擁有了如此多的著名開發者,它們可能最終能夠解決這個問題。毫無疑問,繼續留在主機行業會是一個既冒險又昂貴的決定,但如果有哪家公司能證明堅持下去是值得的,那就是從雲服務中賺取鉅額收入的公司。

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