提問!如果一個人在海底的廢墟迷路,下列哪個選項可以助他逃出生天?
A、馬桶
B、倉鼠飛輪
C、大洋遊俠與海超人
D、腮囊草
那麼答案是:全都可以!
大洋遊俠海超人的主場暫且不論,雖然次次喫癟,但是我們倉鼠飛輪博士高低也是一位邪惡天才大學的畢業生,而腮囊草則是《哈利波特》中在火焰杯試煉中登場的魔法植物。
其中最爲離譜的選項,或許便是馬桶了,畢竟沒有人想要將性命寄託給深海中的一個馬桶吧?
但先別急。
相信所有朋友都聽說過“傳送馬桶”的傳說,無論是在前些日子推出的《非生物因素》,還是流竄於各個遊戲中的更元素,或多或少都有他的身影。
雖然來源已不可考,但靈感大約出自:《哈利波特》中魔法部的進入方式。
同樣,在《暗黑潛水員》中,如果你在深海中迷失了,那麼如果看到馬桶的亮光,請毫不猶豫的鑽進去:
這便是我在《暗黑潛水員》中的一場極限脫出,前些日子推出1.0後便拉着朋友猛潛了數個小時。
作爲一款“潛水版《致命公司》”,暗黑潛水員的核心目標也十分簡單:
潛入海底,清除可疑僱主廢棄實驗室中的所有屍體。抹除僱主實驗失敗的所有痕跡。
雖然聽起來十分複雜,但屬於是上手兩局就能“完全瞭解這個遊戲”的水平,畢竟製作組甚至放心到了不給教程就讓你直接開玩的鬆弛程度。
開船,下水,撿東西,回來碎掉!
如此簡單,但依舊能夠讓我們一大幫人玩的驚心動魄+歡聲笑語。
原因大概在於:
《暗黑潛水員》本身的氣質就是帶有濃烈的搞怪色彩,但同時潛入深海的壓抑與恐怖場景的氛圍營造着實讓人背後流汗。
恐怖在於驚悚的怪物形象,以及溝通受限,視野受限,遍佈陷阱的水下3D箱庭探索。
搞笑的元素則充斥着遊戲的各個環節中:
潛水時的手勢交流,從指指點點的你看他!到抹脖子的死啦死啦地,以及勾勾手的你過來呀!
拜託這完全不能構成有效交流好吧,於是製作組把跳舞放到了第四個互動動作上↓
而且這種長方腦殼+長手長腳的角色形象,配合上本作“頗具特色”的肢體調教,在使用一些道具時,所能達成的效果超乎人的想象。
試問誰又能拒絕這樣一臺小車車呢?
甚至於,在遊戲中你能夠通過找回案發現場的屍體粉碎後獲得金錢報酬,由此購買一些升級模塊。
安裝模塊的方式居然是:洗澡。
甚至遊戲裏還很貼心的提醒你,你再怎麼努力,也不能和別人一起共浴。
玩家:哦?是嗎?
這一梗圖就來源於遊戲中的鉤爪模塊,除此之外還有能夠探測地形和隊友位置的最強模塊x光,能夠無視空間全局廣播的船長模塊,以及能夠尋路的倉鼠飛輪等模塊。
完整裝配模塊,便能夠大大降低探險時的難度。
雖然《暗黑潛水員》到處瀰漫着一股子搞笑遊戲的氛圍,但也僅限於潛艇還沒啓動的時間了。
本作的核心玩法其實分爲兩大類:開船環節與探險環節。
目前1.0支持最大十六人同時進行遊戲,隨着人數的不斷增加,潛艇的體積也會隨之擴容。從一前一後一人觀測一人開船的便攜操控變爲上下兩層的豪華艦船,甚至需要對講機來進行信息交流。
(本次更新還添加了聖誕限定的皮膚)
我們便以8人以上的艦船體積來舉例:
上層主要承擔的是觀測職能,通過調整音波頻段來導向想要去往的地點,而M7等各類圖標的代號也會在聲吶地圖上標示出來。
開船撞過去便能夠獲得對應的獎勵或懲罰,比如撞到了+¥的圖標便會獲得金錢,撞到了警察則會提升通緝星,撞到了危險標識會使船體漏水,需要使用扳手進行修復。
而下方,則是對動力與方向的把控。
上下方的持續交流,什麼該撞,什麼不該撞,便是開船環節的難點之一。倘若你是初次上手本作,那麼我建議直奔目標點去便可。
若是碰見高危標點依舊頭鐵的要撞上去。
不僅能夠見到深海巨物恐懼症的魅力時刻,獲得一個帶有負面效果的BUFF,還有可能會開到特殊地點,白白浪費一次航行。
探險環節,是本作的“恐怖標籤”彰顯含金量的時間。
也是《暗黑潛水員》最關鍵的特色:遊戲內置語音+日系/西方恐怖怪談克系糅合而成的怪物設計。
需要注意的是,本作中的怪物不僅難纏,也很陰險!
雖然剪刀章魚會從入口追你到家門口,但是涉及因果律方面的女鬼顯然更加恐怖!
只要你看了她一眼,被她纏上那就只有跑路的選擇。
視野中無限刷新的女鬼電視機即便是從遺蹟中脫離,依舊能帶給玩家超強的壓迫感。
還有橫跨深海的超巨型烏賊,覺醒了貓貓基因的隊友尋思着沒事就衝了上去,結果自然是當場斃命。
但最令人防不勝防的,還是一個基於AI,利用麥克風對玩家進行欺騙的怪物:擬聲怪。
PS:在遊玩《暗黑潛水員》時,只推薦使用內置語音
原因在於:
《暗黑潛水員》將麥克風作爲了遊戲機制的一環,一旦在遊戲外連麥將會錯失絕大部分的遊戲樂趣。
通過玩家間的距離與信號的影響來對麥克風的聲音大小進行了仿照現實的設計,在深不見底的3D箱庭中,前一秒還聽着隊友的聲音在耳邊迴響,下一刻你的耳邊只有一片孤寂的水聲。
並且由於第一人稱視角的限制,你再怎樣追着隊友喊,她也看不到。只能下一秒似在她背後,留下講到半截的話和飄蕩在水中的屍體,十分驚悚。
同時,基於麥克風機制,也延伸出了不少有趣的玩法。
比如模塊中的船長麥克風便能夠無視空間對所有隊友進行全域廣播,在無人處高歌一曲或者彙報信息着實十分有用。
你也可以卡着隊友視野在他旁邊假裝喊她名字搞一些節目效果。
有限交流,是《暗黑潛水員》的樂趣之一,也是難點之一。
死亡並不是終點,當一名隊友死亡後感受到的只有孤寂,但當一羣隊友死亡之後,感受到的只有樂子。
因爲當玩家死亡後,“靈魂”便會聚集在一個公共麥中,並且可以通過攝影機切換所有隊友的視角,所以當某個人成爲那唯一“孤泳者”之後,她感受的只有絕望,而死者表示:這太有意思辣!
當然,在遊玩《暗黑潛水員》時,你依舊需要一些小技巧:
遊戲中提供了衝刺按鈕,但請單次且有節奏的進行衝刺游泳,不然連續衝刺會直接僵在原地。
不要碰沒看見過的怪物!透明豬兒蟲、尖叫水蛭、僞裝怪等等怪物都是無法單人處理的怪物。
接上一條:請儘量和隊友兩兩同行,以便你迷路的時候可以死的不太孤單。
模塊在沒錢時有限X光或倉鼠飛輪,想要沉浸式探索可以選擇手電筒,可以有效擴大視野
EMP、魚雷可以擊暈怪物,但怪物基本處於無敵狀態,遇到繞着走就好
總結:
作爲一款“衆樂樂”的聯機遊戲,這款深海版致命公司很好的平衡了樂子與恐怖的含量,基於麥克風的諸多設計也能在與朋友遊玩時製造出不少節目效果。
本次1.0的更新更是推出了關鍵的服務器自定義功能,提供了容錯更低的開局,並且加入了基於AI想必在未來會不斷進化的“擬聲怪”,以及多個場景與怪物。
相信在後續的持續更新中,製作組還能夠帶來更多有樂子的內容。
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