(報道)只有 15% 的 Steam 用戶時間花在了玩 24 年發佈的遊戲上

冬促看這裏哈

小黑盒 - 高能玩家聚集地

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然後說到正文,根據外媒報道(GamerReporter)只有 15% 的 Steam 用戶時間花在了玩 2024 年發佈的遊戲上(其實我自己寫文也大概感覺的出,新遊盤點熱度比較低)

消息原文(Only 15% of all Steam users' time was spent playing games released in 2024 - GamerReporter)

文中數據表明

數據來源steam的年終報告

Steam 的年終回顧,稱爲 Steam Replay,提供了玩家在平臺上與遊戲互動的內容和方式的詳細快照。以下是所花費時間的明細

  • 2024 年發佈的遊戲:15%

  • 1 至 7 年前發佈的遊戲:47%

  • 8 年或以上發佈的遊戲:37%

其次文中分析原因如下(機翻

有幾個因素可以解釋這種趨勢:

  • 質量與數量:2024 年,Steam 上出現了大量新遊戲,推出了超過 14,500 款遊戲,延續了往年的趨勢。這種飽和度可能導致玩家更加挑剔,專注於具有良好記錄的遊戲,而不是冒險花時間購買不太知名的遊戲。

  • 經濟因素:考慮到遊戲成本和經濟不確定性,遊戲玩家可能更傾向於投資他們知道自己會喜歡的遊戲,而不是押注於可能無法達到預期的新版本。

  • 實時服務遊戲和積壓管理:《反恐精英》、《Dota 2》和《絕地求生》等老牌遊戲在遊戲時間方面繼續佔據主導地位。這些遊戲不僅可以讓玩家通過定期更新保持互動,而且由於其已建立的社區,還可以鼓勵玩家重新訪問。此外,清理積壓的工作也非常積極,遊戲玩家終於開始研究他們多年來積累的遊戲。

  • 社區和內容:擁有強大社區或持續內容(如 Mod、更新或擴展)的遊戲自然會留住玩家更長時間。例如,像 “Palworld” 和 “Castlevania Dominus Collection” 這樣的遊戲已經佔據了今年遊戲時間的一部分,這表明新版本可以產生影響,儘管影響有限。

    最後文中特別提到了今年幾款表現好的新遊

(歡迎關注,長期更新,各類遊戲資訊,非營銷號,AI)

兄弟們今年玩了哪些新遊(今年發售的),分享下,我先來《猴哥》《超時空方舟》《勇敢小騎士》《山河旅途》還有些就不是今年發售的

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