這幾天遊戲圈被一款遊戲瘋狂刷屏,在視頻中,一個個健碩的大胖子扭動着屁股在城市中肆無忌憚地跑動,四處搜刮,見人就是一記抱摔加鐵砂掌。卡通畫風,美漫味十足。乍一看,這不《堡壘之夜》嗎,但細一看,沒有槍!全程用拳頭說話!
沒錯,講的正是近期熱度飆升的由epic發行的全新格鬥喫雞類網遊《摔角城大亂鬥(Rumbleveres),有着《堡壘之夜》打下的好名聲,加上好奇心驅使,我迫不及待的進入遊戲進行體驗,結果真的帶給我很大的驚喜和樂趣,直呼魔性上頭!趕快發車,我已經忍不住想和你分享這份快樂了!
一、畫面:一個媽生出來的,長得像沒毛病吧
進入遊戲的第一眼, 我甚至懷疑自己是不是下錯了遊戲,這畫風!這UI!又讓我想起了當年在嗨皮村揮鋤頭搭房子的時光,不能說和《堡壘之夜》十分相似,簡直是一模一樣。如果玩過《堡壘之夜》,就能在這款遊戲中找到奇怪的歸屬感,地圖是全新繪製的,但很多草叢、樹木都能看到堡壘之夜的影子,估計是同一素材。
整體卡通畫風,美漫風格,線條粗獷,色彩明朗,特效誇張,比堡壘之夜更q版生動,很接近迪士尼風格,這種畫風最大的好處能讓你瞬間感到明快、鮮活,整個人也會隨之放鬆,愉悅。雖然這款遊戲的競技元素 和《堡壘之夜》一樣很濃厚、很慘烈,但搭配上這種畫風,倒也有些許休閒的意味,遊玩中也會爲一些誇張的動作而忍俊不禁。
遊戲的主要元素是摔跤,爲了突出力量感,特效方面很誇張、很硬朗,釋放技能時款酷的光效、拳拳到肉的打擊回饋,粉碎如蛛網般的地面、一拳打得支離破碎的場景,這些誇張特效都讓人腎上腺素激增,顱內高潮。最讓人印象深刻的就是爬牆時,在建築物上留下的掌印,以及噼裏啪啦的碎裂聲,讓人爽到爲製作組的腦洞嘖嘖稱讚。
二、玩法:拳拳到肉,博弈制勝
《摔角城大亂鬥》的玩法是格鬥喫雞,搜刮、戰鬥、存活、勝利。
格鬥喫雞類遊戲並不是個新鮮詞彙了,但市場上仍有很大空缺,《武俠乂》、《影子戰場》這些最早的格鬥喫雞遊戲早已暴死,目前僅有《永劫無間》還在蒸蒸日上,所以這個類型的遊戲玩法早已不新鮮,但做好很難,活下去更難。
而這款遊戲依靠着生動的畫風、誇張的特效、離奇的腦洞,確實讓人眼前一亮。遊戲的設定是一場摔跤競賽,並且是直播,各個摔跤手被髮射到一個城市裏進行格鬥,同時有主持人解說。解說對遊玩體驗沒有太多打擾,反而因爲主持人激昂的聲音,讓人心血澎湃,更多地幾分代入感。遊戲反傳統喫雞,沒有降落,而是起飛,通過大炮發射到地圖的任何地方,落地搜刮箱子、利用物資提升自己。
提升的方式有兩種,一種是裝備技能,感覺遊戲裏的摔跤手們都是武學奇才,技能書一看,瞬間就能學會。一個人最多裝備兩個技能,技能的品質從低到高,分爲綠色、藍色、紫色。
還有一種提升方式是喝藥,有三種藥水、核心藥水、手臂藥水和腿部藥水,核心藥水增加生命值,手臂藥水增加攻擊,腿部藥水增加耐力,格擋、奔跑、閃避、攀爬、重擊、釋放技能都需要耐力。但藥水最多喝十瓶,所以要計劃好自己的藥水搭配,搭配因人而異、因時而異,因爲不一定能搜刮到你想要的藥水。這個設定就讓遊戲多了幾分策略感。
格鬥遊戲普遍有兩大技巧,博弈和連招。在這款遊戲中也是格外突出,人物的基礎動作有攻擊、重擊、閃避、格擋,但通過技能搭配這些動作後,就能打出華麗連招,把對面打得毫無還手之力。而不同的攻擊方式有不同的優先級,當兩個人互相格鬥時,只有優先級高的攻擊會打出去,而同級的會被格鬥或抵消。
比如普通攻擊就會被格擋住,而蓄力重擊則不能被格擋,當對面用普攻時,你使用飛踢,優先級比對面高,你就能打到對面,而對面只能受傷。當你和對面同時使用技能時,因爲進攻等級相同,則會被抵消。這就是博弈,你需要猜測對面使用什麼招數,然後對其格擋、閃避或者使用更高級的攻擊。可惜的是,這些招式和博弈,只要在捱打中才能學習、成長,註定這款遊戲對新手並不友好,但好在上手幾把後,就能進行簡單的連招,並且越打越熟練,學習成本並不高,樂趣依舊非常大。
遊戲中也有不少新穎的設定,比如在受到重攻擊之後會倒地不起,處於無敵狀態,只有玩家進行下一步操作後纔會起身,這就讓玩家有更多反應時間和對敵機會,有更好的遊戲體驗。毒圈雖然有,但卻不是扣血,而是倒計時。還有就是“超級巨星”狀態,局內需要蒐集星星,集滿後便可以選擇激活“超級巨星”狀態,這個狀態下,攻擊力提升、回血,在關鍵時刻可以保命或者反殺,操作空間更多。如果集滿後沒有使用,便會在第一次死亡後復活。
三、缺點:交互頭疼,但瑕不掩瑜
這款遊戲可以說做得很完善了,bug很少見,動作和對戰也很流暢,但讓人頭疼的就是與場景交互,它的攀爬雖然做得特效很有力,但實際操作中很僵硬,因爲跳躍不會向上跳,而是往下墜,一些建築物即將爬到頭了,按照多年遊戲習慣,喜歡跳躍一下上去,但這款遊戲中做不到,只能等攀爬到頭,這種反常規操作讓我很是頭疼。
還有就是部分操作繁瑣,學習技能需要撿拾,然後使用,有個人物看書的動畫,然後再選擇放在哪個技能欄中,我覺得看書那個動作雖然很滑稽,但真的沒必要,撿拾之後直接選擇裝備在哪也是一樣的。就像普通喫雞遊戲中,《PUBG》撿槍時難道還要先摸摸槍再選擇裝備到哪個武器欄嗎?《永劫無間》撿魂玉需要先看看再裝備?
以上這些缺點僅僅是我本人在遊戲中感到不適的地方,因人而異。除此之外,並沒有別的毛病。連優化也做的很好,我的遊玩設備爲RTX3070筆記本,畫質全部拉滿,穩定130幀左右。
四、總結:盲猜會火,值得一玩!
總體來說《摔角城大亂鬥(Rumbleveres)》是一款玩法有趣、畫風輕鬆、品質上乘的好遊戲,而且有着《堡壘之夜》的運營經驗,相信遊戲的後期體驗也不會差,這麼魔性上頭的遊戲真的很值得一玩。
這款遊戲已經正式上線epic商場,並開啓了第一賽季,這款遊戲熱度飆增,有遊戲天賦的玩家可以把握住機會。epic服務器有點拉胯,進入商場加載半天的或者遊戲內網絡波動大的玩家們,不妨試試小黑盒加速器,我的遊戲體驗全是在小黑盒加速器的網絡環境下進行,遊戲內pin值穩定40ms,強手裂顱流暢絲滑,亂殺喫雞簡簡單單!我也和他們官方進行了合作,爲大家整了個激活碼,ylwhs999,可以免費體驗三天,試試就知道效果挺很不錯的。
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