在最近的採訪中,《潛行者2》開發商首席執行官 Ievgen Grygorovych 表示:“如果你說:‘我們再來一場開發馬拉松’,團隊很可能會累死。我們沒有說‘讓我們幹更多活’的機會。我們只有‘讓我們在知道發佈當天前盡己所能’的可能。”
他還補充說,團隊未來總是可以推出更多補丁,但團隊決定最好不要更改 2024 年內的發佈計劃時間,這一定程度上受到了開發者所經歷的倦怠影響,他們在遊戲發佈前已經經歷了多次馬拉松式的加班。
他說道:“在發佈前的幾個月裏我們一直處於非常緊張地工作環境裏,而且當人們的工作量遠遠超過平常,而且我們還在面臨最大的壓力和難以承受的時期。”
他的妻子,同時也是公司創意總監的 Mariia Grygorovych 則表示,團隊已經足夠滿意:“它並不完美,我們需要修復所有問題,它有一些問題。但這確實是一部遊戲!它是一個有靈魂、有感情、包含了熱愛的遊戲。即使有問題——如果遊戲最終甚至無法推出,那就更沒有機會解決它們了。”
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