楔子
對於藍戟不太熟悉的小夥伴可能對於Intel Arc的印象還是三個字:“戰未來”。實事求是的講,藍戟A系列Intel顯卡的驅動已經很久沒有聽說過有兼容性問題了,Intel獨顯的發展方向也早已從先堆硬件再慢慢優化軟件進階到了“軟硬兼施”,“雙管齊下”。
藍戟最新發布的第二代Intel Arc Battlemage B580系列顯卡就是很好的證明:在B580系列顯卡上在技術以及架構上進行了全面的升級,Intel A系列顯卡基準跑分數據優於實際表現的情況也不復存在,B580顯卡在實際表現上更是力壓Nvdia RTX4060顯卡。
現在完全可以說:【主流消費級顯卡市場三分天下之勢已成】,很榮幸參加了藍戟的新品發佈會以及新品的首發評測行列,但這也不會影響我對B580的獨立客觀評測,接下來我們一起來了解藍戟B580 PHOTON 12GB。
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開箱
▼藍戟B580 PHOTON 12GB顯卡的包裝採用了抽屜式的結構,相對來說個人覺得這種形式在打開包裝時更安全,也更有高級感。
▼我收到的是白色版本,由於拍照環境是黃色的燈光,以及一貫的照片風格使然,所以大家可能覺得照片裏的顯卡有一丟丟黃,實際上白的很好看。
▼藍戟B580 PHOTON採用了全新的Xe2架構,20個Xe核心,採用全新設計的BMG-G21 GPU核心,TBP設計220W。相較於Intel公版顯卡的2670MHz,藍戟B580 PHOTON將最大核心頻率提升到了2850MHz,提升幅度6.74%,顯存爲12GB GDDR6,對於《奪寶奇兵 古老之圈》這種8GB顯卡易爆顯存的情況更能夠應付的遊刃有餘。
▼顯卡將散熱風扇升級成爲了“幽刃”,相較普通風扇風噪降低了11%,風壓提升了26%,進一步升級了原本就頗爲捨得用料的散熱系統,5根鍍鎳熱管配合高密度散熱鰭片,再加上製程工藝上的優化,B580 PHOTON相較上一代的取暖效果有顯著的降低,風扇支持智能啓停技術,在負載較低的情況下風扇會停止運轉。
▼相較於公版顯卡以及自家index系列顯卡的供電,PHOTON作爲旗艦系列將供電升級爲雙8Pin 8+4項供電設計,值得注意的是藍戟B580 PHOTON使用的GPU都是特調的,畢竟藍戟是Intel顯卡的核心合作伙伴之一。
▼由於藍戟特有RGB燈牌的存在,供電接口被設計在了顯卡中置的位置,裝機的時候注意顯卡供電線的走線。
▼視頻輸出接口上,提供了3個DP2.1接口以及1個HDMI2.1接口,其中中間的DP接口升級到了UHBR13.5,能夠支持更高的帶寬。
▼藍戟EXPLORE FRONTIERS的slogan蠻好看。
▼顯卡上機,依舊是熟悉的RGB燈牌可以起到指示燈的設計,紅色代表供電未連接。
▼上機,又是一張超適合白色主題裝機的顯卡,供電線的走線一定要好好設計下,不然裝機顏值會打蠻大的折扣。
全新的Intel B系列顯卡,全新的紀元
全新的芯片設計與製程工藝
▼早在兩年前,Intel獨顯停止開發的謠傳便甚囂塵上,只不過我當時並不怎麼關係DIY領域,以至於B580系列顯卡發佈之前我都存在這樣的困惑,接着狠狠補了補作業。與Nvdia的使用數字進行區分代數不通,Intel顯卡按照英文字母ABCD的順序爲顯卡區分代數,A系列顯卡是Alchemist(鍊金術師)的簡稱,而最新發布的B系列顯卡則是Battlemage(戰鬥法師)的簡稱,未來還會有C系列Celestial(天神),D系列Druid(德魯伊)。
▼最新發布的藍戟B580 PHOTON系列顯卡定位於主流消費級顯卡市場,雖然瞄準的是相同價位檔的Nvdia RTX4060獨立顯卡,但是其性能以及性價比卻是實實在在的優於RTX 4060。以至於藍戟B580 PHOTON作爲系列旗艦級顯卡也不過是與RTX 4060三風扇相近甚至更低的定價。這一代的B580提升過於大,以至於我對未來B系列顯卡是否會延續A系列顯卡第三方銷售平臺快速調價持保留態度,很有可能這一代Intel獨顯早買早享受,晚買也沒有特別大的優惠。
▼【製程工藝】的升級是B580系列顯卡最底層的升級邏輯之一,由原本A系列的臺積電N6工藝升級到了臺積電N4工藝,製程工藝的升級帶來的升級優勢是非常明顯的,借用之前小破站某知名大UP的話(原諒我不記得是誰了):在現在的技術條件下,即使芯片的設計不更新,只要採用更先進的製程工藝就能帶來能效的大幅提升。在製程工藝與芯片設計同步升級的情況下,搭載Intel B580 GPU芯片的藍戟B580 PHOTON相較上一代A系列顯卡的提升可以說是質的飛躍。
▼藍戟B580 PHOTON採用了Intel最新的臺積電N4工藝Xe2 HPG架構,雖然在理論規格、跑分上看起來沒有顯著提升,但實際上大幅提升了實際的遊戲性能與運算效率。在藍戟B580 PHOTON上,Xe2的單個Xe Core性能提升達到了70%,能耗比提升達到了50%,2K分辨率下的待機功耗更是由A系列的40W以上降到了現在的10W左右,飽受詬病的Intel獨顯待機高功耗問題在Battlemage上得到了徹底的完結。
▼藍戟B580 PHOTON搭載的BMG-G21封裝芯片,共有5個Render Slice(渲染切片)與一個Media Engine,總計20個Xe Core與20個Ray Tracing Unit(光追單元),12GB 192bit GDDR6顯存,顯存總帶寬456GB/s,18MB L2緩存,並且加入了【160個XMX引擎以輔助AI運算】。
▼每個渲染切片內含4組Xe2 Core、光追單元以及採樣器。
▼Xe2 Core引入了對於SIMD16的原生支持(每一次只需要16組數據成爲一組就能有效填充Xe 2的算力資源),而上一代Xe Core爲SIMD32需要32組數據。更小的顆粒度能夠提供更高的計算效率。每個Xe2 Core內包含8個512bit的XVE矢量引擎以及8個2048bit的XMX矩陣引擎,全新加入的256KB共享L1緩存極大的增加了緩存命中率。
▼新一代的Xe2矩陣引擎完美支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32,非常利於AI推理還是訓練都有很高的效率,但從來規格上來看,比友商Nv以及AMD做的還要好一些。
▼光追性能上,Intel宣稱相較於前代綜合提升了2.1倍的性能,提供了3條Traversal pipeline遍歷通道、18個Box intersections方盒交叉、2個Triangle intersections三角形交叉、16KB BVH Chche包圍盒層次結構緩存,B5XX系列顯卡發佈之後,着實讓人對B7XX系列顯卡充滿了期待。
全新的XeSS2完整對標DLSS3:超分辨率+幀生成+低延遲
▼全新的XeSS2由XeSS Super Resolution(XeSS SR)進行超分辨率,XeSS Frame Generation(XESS FG)進行幀生成,Xe Low Latency(XeLL)進行低延遲處理,XeLL類似於Nvidia Reflex的延遲技術。完整的功能特性讓Intel顯卡的XeSS2與Nvdia DLSS3幾乎可以55開。
▼XeSS SR採用了全新的結構層,不論是DX12、DX11還是Vulkan都能更好的調用XeSS SR了,其中的技術邏輯與Nv類似:先渲染得到一個低分辨率的幀,再結合遊戲中的運動矢量(Motioin Vectors)進行放大,從而得到高分辨率幀,降低顯卡的運行壓力。XeSS SR與XeSS FG協同工作,不但有神經網絡的參與,也有光流的加入。
▼緊接着便是XeSS FG幀生成技術說是B580系列顯卡升級的重頭戲之一也毫不爲過(這一代的顯卡升級真的是太多、太大了),遊戲黨狂喜好嗎。幀生成技術會在XeSS SR渲染出的兩個高分辨率幀之間通過AI神經網絡算法生成一幀畫面,進而達到提升遊戲幀率的效果。
▼根據官方數據,在2K分辨率下,SR Quality檔開啓幀生成可以提高到2.8倍幀數,Balaced檔可以提高到3.2倍幀數,Performance檔可以提高到3.4倍,Ultra Performance下更是可以提高到3.9倍。
▼再簡單提一下XeLL技術,對於普通玩家來說這個功能相對來說是不太明顯的。整個圖像處理流程,是由輸入-遊戲邏輯引擎-遊戲渲染-CPU渲染隊列-GPU-顯示的完整鏈路,當CPU處理幀的速度高於GPU時在CPU和GPU之間會形成等待渲染幀隊列,如此形成了延遲,XeLL通過將SDK集成在遊戲中,使CPU與GPU實現同步處理,進而降低渲染隊列燈帶,從而減少鍵鼠輸入到畫面展示的延遲時間,對於FPS戰神來說也許感知會比較明顯,畢竟延遲都是論毫秒級別的,而1秒=1000毫秒。
遊戲生態強纔是真的強
▼功能做的再好,遊戲不支持也是白搭,這次Intel XeSS2技術首發即得到了遊戲廠商的鼎力相助,有包括《F1 24》、《刺客信條 暗影》等10款遊戲支持XeSS2,我相信這和Intel的“鈔能力”密不可分,但不管怎麼說,對玩家來說是好事。目前支持XeSS技術的遊戲也達到了150多款,相信XeSS2的普及也會很快。
藍戟B580 PHOTON性能測試
基準性能測試
▼在3DMARK上,使用Fire Strike(DX11)、Time Spy(DX12)、Port Royal(光追)三個基準項目進行測試,他們分別能夠反映主流網遊、近幾年的3A大作、以及光追遊戲性能,最終測試結果如下。
▼在3DMark基準測試中,藍戟B580力壓RTX4060,Time Spy得分幾乎是RTX4060的1.5倍之多,光是看數據的話B580簡直強到離譜,別說RTX4060了,4060Ti也得躺的展展的。
遊戲性能測試
▼B580測試數據強至如此,再加上官方對於這張卡的定位也是2K畫質,因此我們直接進行2K分辨率遊戲測試,測試過程中默認全屏,關閉超分辨率技術,圖像預設與光追預設均爲高(2077基礎外)。財力有限,僅測試4款遊戲,B580在光柵遊戲上,藍戟B580 PHOTO相較於RTX4060來說用遙遙領先毫不爲過。
▼開啓光追之後遊戲遊戲幀數毫不意外的大幅下降,但是藍戟B580 PHOTON依舊保持大幅領先,想要開啓光追玩建議開啓XeSS2。
日常生產力應用
▼使用Light Room進行圖片調整與導出,響應迅速,未發生明顯卡頓、閃退等情況,兼容性拿捏妥妥的。
▼通過剪映進行素材剪輯同樣表現優秀,另外友情提示,萬喵星影是可能是對Intel獨顯支持最好的,畢竟從Intel顯卡發售之初,萬喵星影就加入了對AV1的支持。
更加豐富好用的軟件生態
▼全新的Intel Graphics Software功能更加豐富,界面更加好看。
▼軟件在UI設計邏輯上也是簡單易懂,操作、調整起來相當方便
▼AI PLAYGROUPND,intel ARC顯卡專屬的AI繪圖工具,更容易上手,模型成圖質量也很不錯,比較可惜的是目前想要愉快玩耍需要使用一些Magic。
寫在最後的總結
藍戟B580 PHOTON的綜合表現遠超我的預期,從其定位於2K遊戲以及2K分辨率下的事實表現上來看,藍戟B580 PHOTON的目標遠不止力壓RTX4060那麼簡單,未來隨着驅動的持續優化以及遊戲對XeSS2支持的加入,相信B580 PHOTON的表現會越來越好。
當然,僅從目前B580的表現來看,intel顯卡不能也不應該再被稱作是“戰未來”的顯卡了,完全稱得上是“戰今朝”,如果你在找一張中性能、高性價比的獨立顯卡,藍戟B580 PHOTON無疑是不二之選。
隨着B580在市場上全面鋪開,A750、甚至是A770都展現出更加優秀的性價比,如果受預算前置,不防也可以考慮一下前代顯卡。
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